Как да запазите резултат в игра на тенис на маса

click fraud protection

Когато играете пинг-понг или тенис на маса в дома си, можете да създавате свои собствени правила и да поддържате резултата, както желаете. Но когато играете в състезание, което следва Правила и разпоредби на Международната федерация по тенис на маса, трябва да знаете правилата за правилно водене на резултат. Не е необичайно мачовете в местни състезания да нямат съдии и играчите трябва да съдят и сами да пазят резултата.

Преди началото на мача

За да се подготвите, вземете лист с резултатите от мача и химикалка или молив. Не чакайте края на мача, за да запишете резултатите, или може да не успеете да ги запомните всички. Също така помага да проверите протокола, за да сте сигурни, че имате правилния опонент и играете на правилната маса.

След това проверете дали a съвпада е най-доброто от пет или седем игри (те са най-често срещаните, въпреки че може да се използва произволен нечетен брой игри). Забележете в протокола кой играч сервира първи (често се определя от хвърляне на монета).

Правила за оценка

Всеки играч може да сервира за две точки подред, а след това другият играч трябва да сервира. Не ви е позволено да давате подаването и да избирате да получавате през цялото време, дори и двамата играчи да са съгласни.

Когато сервирате, трябва да следвате правилата за правилен сервис и да удряте топката така, че да докосне вашата страна от масата веднъж, след това отскача над или около мрежата и след това докосва страната на опонента на маса. Сервиране, което докосва мрежата (мрежата, стълбовете на мрежата и скоби за мрежата) по пътя, но все пак докосва първо вашата страна, а след това страната на опонента ви при втория отскок, се нарича пускане на услуга (или просто " позволявам") и трябва да се преиграе без промяна в резултата. Няма ограничение за това колко пуска можете да сервирате подред.

Връщане на топката

Ако играете на двойки, трябва да сервирате топката по диагонал, така че тя да отскочи първа в дясната половина на страна на масата, преминава над или около мрежата и след това отскача в дясната половина на опонентите ви маса.

След това вашият опонент се опитва да върне топката над или около мрежата, така че тя да отскочи първа от вашата страна на масата. Ако той не може, вие печелите точката. Ако го направи, трябва да ударите топката над или около мрежата, така че тя да отскочи първа от неговата страна на масата. Ако не можете, той печели точката. Играта продължава по този начин, докато вие или опонентът ви не можете да върнете топката по законен начин, в който случай другият играч печели точката.

При двойки всеки от играчите се редува да удря топката. Подаващият първо удря топката, след това приемника, след това партньора на подаващия, след това партньора на приемащия и след това отново подаващия. Ако играч удари топката, когато не е неговият ред, неговият отбор губи точката.

Победа в Pingpong

Първият играч или отбор, който достигне 11 точки с преднина от поне две точки, е победител. Ако и двамата играчи или отбора достигнат 10, тогава играта се печели от първия играч или отбор, който получи две точки напред. Освен това, ако мачът достигне резултат от 10-всички, и двамата играчи или отбори служат само по един сервис, докато играта бъде спечелена. Резултатът се извиква с резултата на сървъра първи.

Точкови стойности

Ако все пак забравите кой трябва да сервира по средата на мача, лесният начин да разберете е да погледнете протокола и да видите кой е сервирал първи в тази игра. След това пребройте по две (две точки на сървър), докато достигнете текущия резултат от играта.

Например, представете си, че резултатът е 9-6 и вие и вашият опонент не можете да си спомните кой трябва да сервира. Започнете с който и да е резултат, след което пребройте по две. Започвайки с 9, ще броите по следния начин:

  • 2 точки за оригиналния сървър в началото на играта
  • 2 точки за оригиналния приемник
  • 2 точки за сървъра
  • 2 точки за приемника
  • 1 точка за сървъра

Това са пълните 9 точки. Продължете с другия резултат по същия начин:

  • 1 точка за сървъра (продължавайки от предишния резултат от 9)
  • 2 точки за приемника
  • 2 точки за сървъра
  • 1 точка за приемника

Това са пълните 6 точки. Приемащият е имал само един сервис, така че му остава още един сервис.

Ако резултатът е над 10-всички, е много по-лесно да запомните чий е сервисът. Оригиналният сървър в началото на тази игра сервира винаги, когато общите резултати са равни (10-всички, 11-всички, 12-всички и т.н.), а оригиналният приемник сервира винаги, когато резултатите са различни.

Победителят е първият играч или отбор, който спечели повече от половината от максимално възможните игри. След като играч или отбор направи това, мачът приключва и останалите игри не се играят. Така че възможните резултати в играта са победа с 3-0, 3-1 или 3-2 в най-добър мач от пет игри или победа с 4-0, 4-1, 4-2, 4-3 в най-добър седем мача мач.

Перфектни игри в историята на MLB

За стомна хвърлянето на перфектна игра е игра, дефинирана като без попадения, разходки или грешки в игра с девет ининга, е рядко, почти невъзможно постижение. Шест от 23-те питчери, които са хвърляли перфектни игри, са включени в Залата на слават...

Прочетете още

Рекордът за домашни бягания на Бейб Рут от 1927 г

Бейб Рут беше известен като Краля на Хоум Ран и Султанът на Суат заради мощния си и ефективен замах. През 1927 г. Бейб Рут играе за Ню Йорк Янкис. Състезанието През целия сезон на 1927 г. съотборниците Бейб Рут и Лу Гериг се състезаваха кой ще ...

Прочетете още

Сбогом на бейзболна реч на Лу Гериг

Лу Гериг беше първият бейзмен на Ню Йорк Янкис от 1923 до 1939 г., като играеше в рекордните тогава 2130 последователни мача. Поредицата продължи, докато Кал Рипкен-младши не я надмине през 1995 г. Гериг имаше среден удар от .340 за цял живот и с...

Прочетете още