¿Qué significa Computer Hand en Texas Hold'em? Este es un apodo para que se le reparta la mano fuera del palo Reina-Siete en el hoyo. Tus dos cartas serían una reina y un siete con palos que no coinciden. Se considera que esta no es una buena mano inicial porque sus probabilidades de ganar con ella son casi exactamente iguales.
¿Por qué Queen-Seven Offsuit se llama la mano de la computadora?
Hay dos teorías, pero una tiene la ventaja de que se muestra que iguala las probabilidades de ganar con la mano de fuera del palo Q-7. Hace años (no se da una fecha) alguien corrió todas las combinaciones posibles de manos iniciales de Texas Hold'em a través de un simulador de computadora, y se encontró que en manos aleatorias, Q-7 ganó aproximadamente el 50 por ciento del tiempo y perdió el 50 por ciento de el tiempo. Se considera la mano inicial "mediana".
Al ejecutar varios simuladores de póquer, se muestra que la mano de otro palo Q-7 gana el 51,766 por ciento en un enfrentamiento contra manos aleatorias en el póquer Texas Hold'em. Esto lo coloca exactamente en el medio de las combinaciones de manos iniciales. Si te reparten un Q-7 de otro palo y lo juegas hasta el enfrentamiento, tus probabilidades de ganar la mano son casi iguales.
Con un Q-7 de otro palo, tienes la posibilidad de emparejar a la reina, que es una mano decente a menos que se muestre un rey o un as en la mesa. Pero también corre el riesgo de que otro jugador tenga una reina y tenga una mejor carta de mano que el siete. Tendrás que usar tus habilidades para leer el tablero y leer a los otros jugadores para determinar si sostenerlos o doblarlos. Por supuesto, podría atrapar un gran flop que conduzca a un trío, un full o un cuatro.
Mejores y peores manos iniciales en Texas Hold'em Poker
El cinco mejores manos iniciales en el póquer Texas Hold'em son pares de ases, reyes, reinas, jotas y la combinación as-rey. Esas son manos con las mejores probabilidades de ganar si se juegan hasta el enfrentamiento. los peores manos iniciales incluyen la temida combinación de 7-2 fuera de traje, con 7-2 del mismo palo que es solo un poco mejor. Lo que hace que esta mano sea tan mala es que no puedes hacer una escalera con ella y ambas son cartas bajas que harían parejas bajas. Un color con 7-2 del mismo palo sería bajo y fácilmente superado por otro jugador del mismo palo.
Historia apócrifa de la mano de la computadora
Otras historias sobre por qué la Q-7 se llama la mano de la computadora es que las probabilidades se corrieron con solo un tamaño de muestra pequeño y, por pura casualidad, resultó ser la mano más ganadora. Esto se debe al error de muestreo inherente que se observa cuando se utiliza un tamaño de muestra pequeño. Las probabilidades se determinan ejecutando tamaños de muestra muy grandes con algoritmos escritos correctamente. Es fácil ver patrones inusuales si no se ejecutan suficientes escenarios o si el programa presenta sus propios sesgos. Sin embargo, cualquier jugador puede decidir que esta combinación es su suerte y jugarla en consecuencia.