ड्राइंग में परिप्रेक्ष्य की परिभाषा

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परिप्रेक्ष्य वह है जो एक सपाट छवि जैसे ड्राइंग या पेंटिंग को त्रि-आयामी एहसास देता है। कला में, यह इस तरह का प्रतिनिधित्व करने की एक प्रणाली है कि वस्तुएं छोटी और करीब एक साथ दिखाई देती हैं, वे दर्शक से जितनी दूर हैं।

परिप्रेक्ष्य लगभग किसी भी ड्राइंग या स्केच के साथ-साथ कई चित्रों की कुंजी है। यह उन बुनियादी बातों में से एक है जिसे यथार्थवादी और विश्वसनीय दृश्य बनाने के लिए आपको समझने की आवश्यकता है।

अपने परिप्रेक्ष्य के उपयोग के लिए जाने जाने वाले कलाकारों में मासासिओ, एक पुनर्जागरण चित्रकार शामिल हैं जिन्होंने परिप्रेक्ष्य के नियमों को लागू करने वाले पहले लोगों में से एक यथार्थवादी शैली विकसित की; जोहान्स वर्मीर, एक डच कलाकार, जिसकी सावधानीपूर्वक रोशनी वाली आंतरिक सज्जा अक्सर परिप्रेक्ष्य का चतुराई से उपयोग करती है; और गुस्ताव कैलेबोटे, जिसका "पेरिस स्ट्रीट, रेनी डे" दो-बिंदु परिप्रेक्ष्य का एक शक्तिशाली प्रदर्शन है।

मुख्य निष्कर्ष: परिप्रेक्ष्य

• परिप्रेक्ष्य का उपयोग वस्तुओं के छोटे दिखने के तरीकों को दर्शाने के लिए किया जाता है क्योंकि वे दूरी में आगे बढ़ते हैं। यह सपाट छवियों में गहराई और आयाम जोड़ता है।

• कला में परिप्रेक्ष्य तीन प्रकार के होते हैं: एक-बिंदु, दो-बिंदु और तीन-बिंदु।

• कला में गणितीय दृष्टिकोण 1400 के दशक के दौरान इतालवी पुनर्जागरण के दौरान विकसित किया गया था।

परिप्रेक्ष्य कैसा दिखता है?

एकल बिंदु परिप्रेक्ष्य
आरजेडब्ल्यू / गेट्टी छवियां

एक घास के मैदान पर एक बहुत सीधी खुली सड़क पर गाड़ी चलाने की कल्पना करें। सड़क, बाड़, और बिजली के खंबे सभी आपके आगे एक बिंदु की ओर कम हो जाते हैं। वह एकल-बिंदु परिप्रेक्ष्य है।

एकल- या एक-बिंदु परिप्रेक्ष्य वस्तुओं को त्रि-आयामी बनाने का सबसे सरल तरीका है। इसका उपयोग अक्सर आंतरिक दृश्यों या ट्रॉम्पे ल'ओइल (आंख को मूर्ख बनाने) के प्रभावों के लिए किया जाता है। वस्तुओं को रखा जाना चाहिए ताकि सामने की भुजाएँ चित्र तल के समानांतर हों, जिसमें किनारे के किनारे एक बिंदु की ओर झुके हों।

एक आदर्श उदाहरण दा विंची का "मैगी का आराधना" है। पृष्ठभूमि में इमारत दर्शक के सामने है, और सीढ़ियाँ और बगल की दीवारें छोटी हो जाती हैं क्योंकि वे केंद्र में एक बिंदु की ओर बढ़ती हैं चित्र।

रेखीय परिदृश्य

रेखीय परिदृश्य
विकिमीडिया कॉमन्स

जब हम परिप्रेक्ष्य ड्राइंग के बारे में बात करते हैं, तो हमारा मतलब आमतौर पर रैखिक परिप्रेक्ष्य से होता है। रैखिक परिप्रेक्ष्य पैमाने के स्पष्ट ह्रास का प्रतिनिधित्व करने की एक ज्यामितीय विधि है क्योंकि किसी वस्तु और दर्शक के बीच की दूरी बढ़ जाती है। क्षैतिज रेखाओं के प्रत्येक सेट का अपना होता है लोपी बिन्दु. सादगी के लिए, कलाकार आमतौर पर एक, दो या तीन गायब होने वाले बिंदुओं को सही ढंग से प्रस्तुत करने पर ध्यान केंद्रित करते हैं।

कला में रैखिक परिप्रेक्ष्य के आविष्कार का श्रेय आमतौर पर फ्लोरेंटाइन वास्तुकार ब्रुनेलेस्ची को दिया जाता है। उनके विचारों को पुनर्जागरण कलाकारों, विशेष रूप से पिएरो डेला फ्रांसेस्का और एंड्रिया मेंटेग्ना द्वारा विकसित और उपयोग किया जाता रहा। परिप्रेक्ष्य पर एक ग्रंथ शामिल करने वाली पहली पुस्तक, "पेंटिंग पर," 1436 में लियोन बतिस्ता अल्बर्टी द्वारा प्रकाशित किया गया था।

एक सूत्री परिप्रेक्ष्य

एक सूत्री परिप्रेक्ष्य
 डॉ गार्सिया / फ़्लिकर

एक-बिंदु परिप्रेक्ष्य में, देखने के क्षेत्र में चलने वाली लंबवत रेखाएं समानांतर रहती हैं, क्योंकि उनके लुप्त बिंदु हैं "अनंतता।" हालाँकि, क्षैतिज रेखाएँ, जो दर्शक के लंबवत होती हैं, के केंद्र में एक बिंदु की ओर गायब हो जाती हैं छवि।

यदि आप परिप्रेक्ष्य के साथ प्रयोग कर रहे हैं, तो आप ऐसा करके एक-बिंदु परिप्रेक्ष्य का अभ्यास कर सकते हैं:

  • अपनी ड्राइंग के बीच में एक सीधी रेखा खींचें। यह आपकी क्षितिज रेखा है। इस रेखा के साथ एक बिंदु का पता लगाएँ - यह केंद्र में हो सकता है, हालाँकि इसका होना आवश्यक नहीं है - और इसे चिह्नित करें। यह आपका लुप्त बिंदु है।
  • एक साधारण इमारत के अग्रभाग को लुप्त बिंदु के दाईं ओर ड्रा करें।
  • एक रूलर का उपयोग करते हुए, भवन के ऊपरी-बाएँ कोने से लुप्त बिंदु तक एक नरम रेखा खींचें। फिर निचले-बाएँ कोने से गायब होने वाले बिंदु तक एक और रेखा खींचें। इन पंक्तियों से पता चलता है कि जैसे-जैसे यह दर्शक से दूर होता जाएगा, इमारत छोटी होती जाएगी।
  • भवन के अंत का पता उन रेखाओं के साथ लगाएं, जिन्हें आपने अभी-अभी स्केच किया है। भवन के अग्रभाग के समानांतर एक रेखा खींचकर इसे चिह्नित करें। शेष रेखा खंडों को मिटा दें जो लुप्त बिंदु से जुड़ते हैं।
  • उसी विधि का उपयोग करके, अन्य भवनों को चित्र में जोड़ें।

दो सूत्री परिप्रेक्ष्य

दो सूत्री परिप्रेक्ष्य
विकिमीडिया कॉमन्स 

दो-बिंदु परिप्रेक्ष्य में, दर्शक को इस तरह रखा जाता है कि ड्राइंग या पेंटिंग में वस्तुओं को एक कोने से देखा जा सके। यह क्षैतिज के दो सेट बनाता है जो चित्र तल के बाहरी किनारों पर लुप्त बिंदुओं की ओर कम हो जाता है, केवल लंबवत लंबवत छोड़ देता है।

यह थोड़ा अधिक जटिल है, क्योंकि किसी वस्तु के आगे और पीछे के किनारों और किनारे के किनारों को लुप्त होने वाले बिंदुओं की ओर कम होना चाहिए। भूदृश्यों में भवनों को चित्रित करते समय प्रायः दो-बिंदु परिप्रेक्ष्य का उपयोग किया जाता है।

दो-बिंदु परिप्रेक्ष्य ऊपर वर्णित एक ही विधि का उपयोग करता है। मुख्य अंतर यह है कि दर्शक आमने-सामने के बजाय एक कोने से देख रहा है। इस कारण से, आप भवन के अग्रभाग से आरेखण प्रारंभ नहीं कर सकते। आपको पहले इमारत के कोने को बनाने वाली रेखा खींचनी होगी, फिर मोहरे को पूरा करने के लिए गायब होने वाले बिंदुओं में से एक का उपयोग करना होगा।

तीन सूत्री परिप्रेक्ष्य

तीन सूत्री परिप्रेक्ष्य
विकिमीडिया कॉमन्स 

में तीन सूत्री दृष्टिकोण, दर्शक ऊपर या नीचे देख रहा है ताकि लंबवत भी छवि के ऊपर या नीचे एक लुप्त बिंदु पर परिवर्तित हो जाएं। यह दृष्टिकोण का सबसे जटिल रूप है। एक-बिंदु और दो-बिंदु परिप्रेक्ष्य के विपरीत, चित्र में कोई भी रेखा दर्शक के लंबवत नहीं है। इसके बजाय, प्रत्येक एक निश्चित लुप्त बिंदु की दिशा में खींचा जाता है। यदि आप तीन-बिंदु परिप्रेक्ष्य का उपयोग करके एक इमारत बना रहे थे, तो आपको केवल एक से शुरू करना होगा इमारत पर स्थित एकल बिंदु, फिर गायब होने वाले बिंदुओं का उपयोग प्रत्येक पक्ष को परिभाषित करने के लिए करें संरचना।

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