"ארנב" הוא גולף הימור צדדי זהו משחק לקבוצה של שלושה או קבוצה של ארבעה שחקני גולף. בארנב, המטרה היא "לתפוס את הארנב" - מה ששחקן גולף עושה על ידי זכייה ב חור (בעל הניקוד הנמוך של הקבוצה) - ועדיין להחזיק את הארנב כאשר תשע קדמיים מסתיים. בתשע האחוריים, ארנב נוסף משוחרר, והמשחק מתחיל מחדש.
אז שחקן הגולף שמחזיק את הארנב אחרי הגומה התשיעית, בתוספת שחקן הגולף שמחזיק את הארנב אחרי הגומה ה-18, זוכה בסכום ההימור המוסכם. בצורה הבסיסית הזו, ארנב נקרא לפעמים גם הדוב או רודף אחרי הדוב.
המשחק מקבל את שם הארנב שלו מהמונח המשמש לתיאור קוצב לב. מי שרץ החוצה לפני השדה בריצת מייל, למשל, נקרא הארנב. הם יוצאים לפני החבורה, קובעים את הקצב.
הפרטים של משחק ארנב
כך עובד הארנב: כשהסיבוב מתחיל, השחקן הראשון שקיבל את הניקוד הנמוך על חור כובש את הארנב. (במילים אחרות, אם שני שחקנים משתווים עבור ניקוד נמוך, אף אחד לא לוכד את הארנב - שחקן גולף חייב לקבל את הציון הנמוך על חור באופן מוחלט.)
אם בחור הבא מישהו אחר מלבד המחזיק של הארנב הוא בעל הניקוד הנמוך, הארנב יוצא לחופשי. (אם לומר זאת בצורה אחרת, כאשר מכות את המחזיק של הארנב על חור, הארנב יוצא מהכלוב שלו.) ואז ניתן להחזיר את הארנב על ידי
הַבָּא שחקן כדי להשיג ניקוד נמוך על חור בנפרד. אז לפני ששחקן אחר יכול ללכוד את הארנב, יש לשחרר את הארנב תחילה.כהימור צדדי, זה משלם לשחקן שמחזיק את הארנב לאחר הגומה ה-9, ולאחר מכן המשחק מתחיל שוב. והשחקן שמחזיק את הארנב בעקבות הגומה ה-18 זוכה גם בסכום ההימור. אז ארנב משוחק מעל התשע הקדמיות, ואז משוחק שוב על תשע אחורה.
יוצא מן הכלל: אם הארנב פנוי בעקבות החור התשיעי - אף אחד לא תפס אותו - אז המשחק פשוט ממשיך כפי שהוא כרגע, והאדם שמחזיק את הארנב לאחר ה-18 זוכה בשתי היחידות של ההתערבות.
אם אתה רוצה לוודא שהימור הארנב תמיד משתלם בסופו של דבר, בטל את השלב של שחרור הארנב. בגרסה זו, כאשר שחקן אחר משיג ניקוד נמוך, הארנב מחליף ידיים באותה נקודה.