アーティストが使用する 視点 2次元の表面(紙または帆布)上の3次元のオブジェクトを、自然でリアルに見える方法で表現します。 視点はの幻想を作成することができます スペースと深さ 平らな面(または画面)上。
遠近法とは、最も一般的には線形遠近法を指します。これは、収束する線と消失点を使用して、オブジェクトが視聴者から離れるほど小さく見えるようにする目の錯覚です。 空気遠近法または大気遠近法は、前景にあるものよりも遠くにあるものに明るい値と涼しい色相を与えます。 短縮、さらに別のタイプのパースペクティブは、オブジェクトの長さを圧縮または短縮することによって、何かを遠くに後退させます。
歴史
西洋美術に適用される遠近法の規則は、1400年代初頭のイタリアのフィレンツェでのルネサンスの間に開発されました。 この時期以前は、絵画は現実的な生活表現ではなく、様式化され象徴的なものでした。 たとえば、絵の中の人のサイズは、他の人と比較した場合の重要性とステータスを示している可能性があります 見る人との距離ではなく、人物、そして個々の色は、それを超えた重要性と意味を持っていました 彼らの 実際の色相.
線形遠近法
線形遠近法は、目の高さの地平線、消失点、および収束する線で構成される幾何学的システムを使用します 直交線と呼ばれる消失点に向かって、2次元の表面に空間と距離の錯覚を再現します。 ルネサンスの芸術家フィリッポ・ブルネレスキは、線形遠近法の発見で広く知られています。
遠近法の3つの基本的なタイプ(1点、2点、および3点)は、遠近法の錯覚を作成するために使用される消失点の数を指します。 2点透視法が最も一般的に使用されます。
ワンポイントパースペクティブは、単一の消失点で構成され、 建物などの被写体は、画面と平行に座っています(想像してみてください。 窓)。
2点透視法では、建物の隅が視聴者に面している絵画など、被写体の両側にある1つの消失点を使用します。
3点透視法は、上または下から見た被写体に対して機能します。 3つの消失点は、3つの方向で発生する遠近法の効果を表しています。
空気遠近法または大気遠近法
空気遠近法または大気遠近法は、遠くの山々の価値がより明るく、色相が少し冷たく、または青く見える山脈によって示されます。 視聴者と遠くにあるオブジェクトとの間の雰囲気の層が増えるため、遠くにあるオブジェクトもエッジが柔らかく、細部が少なくなっているように見えます。 アーティストは、この光学現象を紙や帆布に複製して、絵画に距離感を生み出します。
ヒント
ほとんどの経験豊富なアーティストは、直感的に遠近法を描画およびペイントできます。 地平線、消失点、直交線を描く必要はありません。
ベティエドワーズの古典的な本、「脳の右側に描く、」は、観察から遠近法を描き、描く方法を芸術家に教えます。 現実の世界で見たものを、目(画面)と平行に保持された約8 "x10"のクリアなファインダーにトレースし、次に そのドローイングを白い紙に転写することで、あなたが見ているものを正確に描くことができ、それによって立体的な錯覚を作り出すことができます。 スペース。
リサマーダーによって更新されました