反射は、水中、窓、または光沢のあるオブジェクトの表面のいずれであっても、驚くほど多くなる可能性があります 描きやすい. それでも、私たちはしばしばそれらを困難であると考え、作業を本来よりも困難にします。 反射を描画するときに注意すべきいくつかの一般的な落とし穴があります。 良いニュースは、あなたが単にあなたの目を信頼するならば、これらのすべてが避けられるということです。
リフレクションの挑戦
多くの場合、反射を描画する問題は、反射を描画されるオブジェクトの個別のセットとして考えることに起因します。 私たちは物を描くことについてのルールを作り、これらのショートカットを使用しようとします。 ですから、何か複雑なものを見たとき、私たちは表面ではなく、そのことについて考えます。
建物が反映されているとします。 突然、私たちは視点と角度について考えています。 人が反映されるとき、私たちは 人を描く. これらの反射の1つに光のフレアまたは波紋があるとどうなりますか? 反射の自然な要素であるこれらの歪みが邪魔になり、描画しようとしている形状(建物または人)が壊れます。
反射を簡単に描画するための鍵は、描画内の各オブジェクトを個別のエンティティ(木、人、川)として見ようとするのをやめることです。 代わりに、純粋に形と価値の観点から考えてください。
描画中は、2次元平面上に3次元シーンを再現します。 図面は、明るい領域と暗い領域の集まりにすぎません。 あなたが努力するよりリアリズムは、それらの明暗でより多くの正確さと詳細が必要とされることを意味します。
描画している表面を観察し、その全体の明暗の変化を記録します。 それはそれと同じくらい簡単です。
リフレクションの視点
実際には存在しない遠近法効果を強制しようとすることは、初心者が犯す主な間違いの1つです。
たとえば、水中でのほとんどの反射は単純に真っ直ぐになります。 収束. これはあなたの視点に基づいて変化しますが、目の高さから、それは一般的に真実です。
同様に、光沢のある建物には1セットの消失点があり、反射には独自のポイントがあります。 窓の平面によって異なりますが、これは建物の垂直方向であることがよくあります。
ショーウィンドウのように反射したシーンを描くことは、実際にそこにあるものを観察するもう1つのケースです。 想像上のルールに従ってパースペクティブを構築しようとしないでください。 あなたの目を信頼し、あなたがそこにあるべきだと思うものではなく、あなたが見ているものを記録してください。
もしあなたが〜なら 想像力から描く、同じ角度のシーンの参照写真をガイドとして使用します。
反射面の歪み
ほとんどすべての反射は、反射されたオブジェクトを歪めます。 これは、大きな窓や非常に大きな建物の角度がわずかにずれている窓で非常に顕著です。 歪みはわずかかもしれませんが、そこにあり、アーティストはそれらを修正したいと思う傾向があります。
繰り返しますが、観察したものを描きます。 最初は奇妙に思えるかもしれませんが、完成した図面では、それは理にかなっており、歪んだ表面として読み取られます。
反射をシェーディングするときは、反射するオブジェクトの表面の周りまたは表面を横切って、平らにペイントされているかのようにマークをカーブさせます。 これにより、表面が適切になります。
反射とテクスチャ
テクスチャは、おそらく反射面で取り組むのが最も難しいものの1つです。 光沢のある領域はオブジェクトを正確に反映し、サテンのテクスチャはオブジェクト全体にベールまたはパターンを作成します。 テクスチャに応じてさまざまな解決策があります。
1つは、ミラーリングされているかのように、反射を鮮明に描画することです。 次に、追加のシェーディングまたは消去でサーフェスを分割します。
直接テクスチャのマーク作成を使用して、反射を描画することもできます。 エッジに注意してください:それらはぼやけていますか、それとも鮮明ですか? NS 練り消しゴム エッジが柔らかいハイライトを持ち上げるのに便利ですが、鋭いエッジの白いプラスチックの消しゴムは、細くてくっきりとしたラインに適しています。
ラインのとき スケッチ、反射を軽く処理します。 いくつかの対角線または波線のイラストレーターのトリックを使用して、ガラスの表面を提案します。 あなたはこれを漫画や漫画で何度も見ました。
鏡像であるが鏡像ではない
反射は印刷版からの鏡像ではないことに注意してください。 代わりに、それは別の角度からの眺めです。 リフレクションでは、オブジェクト自体には表示されないものが表示されることが多いため、これは重要です。
たとえば、風景の場合、反射により、橋の下側や張り出した植物の影がもう少し明らかになります。 水に映った木は、覆い隠された葉の下から見たときに、はっきりと見える枝を持っている可能性があります。
また、影とその反射の両方を明るくする反射光に注意してください。
水は平らです
水中での反射をスケッチするときは、水は常に平らな水平面であることを忘れないでください。 リップルや反射を表すために角度の付いた線が必要になる場合がありますが、表面を平らに保つために水平方向の陰影を使用します。
大きな平らな領域でシェーディングを不注意に湾曲させることに注意してください。 単に存在することができない視覚的な隆起を水中に作成することを避けたいと思います。
また、接触の影に注意してください。 これは、オブジェクトが水面に接触する場所であり、そこで反射される光がないため、暗い線が観察されます。