Izvor vzdevka "računalniška roka" v pokru

click fraud protection

Kaj pomeni računalniška roka v Texas Hold'emu? To je vzdevek za to, da so vam v luknji razdelili kombinacijo Queen-Seven. Vaši dve karti bi bili dama in sedem z barvami, ki se ne ujemajo. To ne velja za dobro začetno kombinacijo, ker so vaše možnosti za zmago z njo skoraj popolnoma enake.

Zakaj se Queen-Seven Offsuit imenuje računalniška roka?

Obstajata dve teoriji, vendar ima ena prednost, da se pokaže, da se ujema z verjetnostjo zmage s kombinacijo Q-7. Pred leti (datum ni naveden) je nekdo izvedel vse možne kombinacije začetnih iger Texas Hold'em skozi računalniški simulator in ugotovljeno je bilo, da je v naključnih rokah Q-7 zmagal v približno 50 odstotkih časa in izgubil 50 odstotkov čas. Šteje se za "srednjo" začetno roko.

Če tečeš skozi različne simulatorje pokra, se pokaže, da je kombinacija Q-7 v nasprotju z naključnimi kombinacijami v Texas Hold'em pokru zmagala 51,766 odstotkov. To ga postavlja točno na sredino začetnih kombinacij rok. Če vam razdelijo Q-7 offsuit in jo odigrate do showdowna, so vaše možnosti skoraj enake za zmago v igri.

Z neobleko Q-7 imate možnost združiti damo, kar je spodobna kombinacija, razen če se na deski razkrije kralj ali as. Vendar imate tudi tveganje, da drug igralec drži damo in ima boljšo luknjo kot sedmerica. Svoje spretnosti boste morali uporabiti za branje table in branje drugih igralcev, da se odločite, ali jih želite držati ali zložiti. Seveda lahko ujamete odličen flop, ki vodi do trojk, full house ali štirih.

Najboljše in najslabše začetne igre v Texas Hold'em Pokru

Pet najboljše začetne roke v Texas Hold'em pokru so pari asov, kraljev, dam, vložkov in kombinacija as-kralj. To so roke z najboljšimi možnostmi za zmago, če se igrajo do showdowna. The najslabše začetne roke vključujejo grozljivo kombinacijo 7-2 offsuit, pri čemer so barve 7-2 le nekoliko boljše. Zaradi tega je ta kombinacija tako slaba, da z njo ne morete narediti ravnine in obe sta nizki karti, ki bi ustvarili nizke pare. Izenačenje z eno barvo 7-2 bi bilo nizko in bi ga zlahka premagal drug igralec z isto barvo.

Apokrifna zgodba o računalniški roki

Druge zgodbe o tem, zakaj se Q-7 imenuje računalniška kombinacija, so, da so bile kvote izvedene le z majhno velikostjo vzorca in se je po čistem naključju izkazala kot najbolj zmagovalna kombinacija. To bi bilo posledica prirojene napake vzorčenja, ki jo opazimo pri uporabi majhne velikosti vzorca. Kvote se določijo z izvajanjem zelo velikih vzorcev s pravilno napisanimi algoritmi. Nenavadne vzorce je enostavno opaziti, če ne preberete dovolj scenarijev ali če program uvaja lastne pristranskosti. Vendar se lahko vsak igralec odloči, da je ta kombinacija njegova srečna, in jo ustrezno odigra.

Klasifikacija glasbil: Sachs-Hornbostel

Sistem Sachs-Hornbostel (ali sistem H-S) je celovita, globalna metoda razvrščanja akustičnih glasbil. Leta 1914 sta ga razvila dva evropska muzikologa, kljub lastnemu strahu, da je tako sistematičen sistem skoraj nemogoč. Curt Sachs (1881–1959) ...

Preberi več

Različni deli pesmi, ki bi jih morali poznati vsi

Zelo pomemben je naslov pesmi; pomislite nase kot na prodajalca, ki mora predstaviti izdelek, naslov pa kot ime tega izdelka. Želite, da je vaš naslov nepozaben in ustreza temi pesmi. Prav tako morate poudariti svoj naslov tako, da ga postavite v...

Preberi več

Najbolj fenomenalne ženske v zgodovini glasbe

Ni dvoma, da so ženske prišle daleč na številnih različnih področjih, vključno z glasbo. Tukaj si bomo ogledali profile fenomenalnih žensk v glasbi, ki so prispevale svoje talente k oblikovanju glasbena zgodovina. Julie Andrews - Mlajša generacij...

Preberi več