Pogled iz treh točk navzgor
Perspektiva treh točk se zgodi, ko stojite na robu stavbe in pogledate navzgor! Oglejte si to fotografijo Big Bena, slavnega stolpa z uro v britanskem parlamentu, avtorja Petra Pearsona. (Oglejte si njegovo izvirno fotografijo na Flickru, tukaj) Opazite, kako se zdi, da je stolp ožji, višje ko gre? Hkrati se zmanjšajo tudi nadaljnji robovi stavbe. Nam najbližji vogal se zdi najvišji.
Dodaten nabor izginjajočih črt
Ko smo preizkusili dvotočkovno perspektivo, smo ugotovili, da potrebujemo dve izginjajoči točki in dva niza črt, da narišemo vodoravnice, ki se odmikajo od nas v vsako smer. Če jih želite narisati v tritočkovni perspektivi, moramo samo dodati dodatno izginjajočo točko, ki je na točki zgoraj (ali spodaj, če nekaj rišete navzdol). Če zasledimo robove in črte na tem stolpu in jih razširimo, lahko vidimo izginjajoče črte, ki gredo v vsako smer - na koncu se srečajo na izginjajočih točkah. Spodnji dve izginjajoči točki se ne prilegata strani. Prav tako ne bodo ravni, saj bi bilo obzorje v standardnih dveh točkah, ker je pogled pod kotom — to je cela lekcija za en dan!
Preprosta škatla v 3-točkovni perspektivi
Zdaj bomo narisali preprosto škatlo v tritočkovni perspektivi. To vam bo pomagalo urediti mehaniko, od tam pa se lahko igrate z različnimi koti in oblikami. Za začetek potrebujemo a črta obzorja in tri izginjajoče točke — dva na obzorju in ena nad nami. Opazite, kako če pogledate navzgor, se obzorje premakne na dno vašega vidnega polja – vidite več neba. Tako narišemo obzorje zelo nizko. Narišite svetlobo pravokotno (navzgor in navzdol) črto od vaše zgornje izginjajoče točke.
Ker sem moral vadnico umestiti v majhen prostor, so moje izginjajoče točke zelo blizu. To daje učinek, podoben uporabi širokokotne leče, ki popači predmet – bolj realističen rezultat lahko dobite tako, da svoje točke razmaknete veliko dlje narazen. Lahko poskusite prilepiti dodaten list papirja na vrh in ob straneh delovnega lista, tako da lahko svoje izginjajoče točke postavite dlje.
Izdelava škatle
Nato rahlo narišite nekaj konstrukcijskih linij. Začnite na levi izginjajoči točki, naravnost do približno 1/3 navpične črte navzgor, nazaj navzdol do desne izginjajoče točke. Nato še eno, od leve izginjajoče točke do približno 3/2 poti navzgor in nato naravnost do desne izginjajoče točke. Ti označujejo zgornji in spodnji rob škatle. Sedaj narišite dve črti od zgornje izginjajoče točke - ti sta lahko široki ali ozki, kot želite, vendar nekaj podobnega tistim v primeru; ti bodo označili sprednji levi in zadnji desni rob škatle.
Dokončanje orisa 3D škatle
Zdaj, da dokončamo risanje 3D škatle. Narišite črto od spodnjega zadnjega vogala do leve izginjajoče točke. In narišite enega od spodnjega levega kota do desne izginjajoče točke. Vidite lahko, kako se križajo, da tvorijo zadnji kot in spodnjo stran škatle.
Dokončana škatla v perspektivi treh točk
Zdaj izbrišite svoje delovne črte in okrepite črte, ki označujejo stranice škatle. Senčenje stranic škatle lahko pomaga, da bo videti bolj tridimenzionalno; spodaj uporabite temnejši ton. Sledite lahko tudi perspektivnemu senčenju, usmerjenemu senčenju, ki je pozoren na smer perspektive, da pomaga ustvariti svojo tridimenzionalno iluzijo. Kot sem že omenil, tesno skupaj izginjajoče točke naredijo to polje nekoliko popačeno. Ampak še vedno izgleda zelo kul.
To je bilo presenetljivo enostavno, kajne! Perspektivno risanje ni težko, če ga vzamete eno stopnjo naenkrat. Seveda je to le zelo preprosta oblika - bolj zapleteni predmeti lahko postanejo precej zapleteni. Vadite risanje preprostih figur v tritočkovni perspektivi iz različnih zornih kotov, da boste prepričani v metodo.
Ko skiciramo zgradbo, perspektive ne zgradimo vedno natanko tako – toda poznavanje njenega videza vam bo pomagalo, da jo pravilno narišete. Rad navedem glavno strukturo, postavim nekaj zelo lahkih smernic, nato pa previdno narišem prostoročno, da ohranim skladnost znotraj slike. Uporabite lahko tudi ravnalo (ravnilo ali rob knjige) proti telesu svinčnika ali roki, ne pa konici, da dobite ravna črta, vendar ne preveč mehanska. Poskusite skicirati visoko zgradbo v tritočkovni perspektivi in poglejte, kaj vam ustreza. Poskusi nekaj teksture opeke in kamna za dodajanje zanimivosti površinam.