กระดานกระโดดน้ำและแท่นกระโดดน้ำ 6 ประเภท

click fraud protection

ใช้การดำน้ำพื้นฐานหกประเภทใน กระดานกระโดดน้ำและแท่นกระโดดน้ำ. สี่สิ่งเหล่านี้เกี่ยวข้องกับการตีลังกาไม่ว่าจะไปทางหรือออกจาก กระดานดำน้ำ หรือแพลตฟอร์ม และรวมถึงการใช้วิธีการไปข้างหน้าและข้ามรั้ว หรือการกดถอยหลัง การดำน้ำประเภทที่ 5 ช่วยเพิ่มความบิดเบี้ยวให้กับประเภทอื่นๆ ประเภทที่หกคือที่วางแขนซึ่งรวมการตีลังกาและการบิด การดำน้ำประเภทนี้ใช้เฉพาะในการดำน้ำบนแท่นเท่านั้น

การดำน้ำแต่ละครั้งจะถูกระบุด้วยหมายเลขการดำน้ำสามหรือสี่หลัก ซึ่งสามารถตีความได้ผ่านความเข้าใจในการเข้ารหัส ตัวอย่างเช่น การดำน้ำอาจถูกระบุว่าเป็น 203C ซึ่งแฟน ๆ ที่มีความรู้จะจำได้ว่าเป็นการดำน้ำย้อนกลับโดยตีลังกาครึ่งตัวในตำแหน่งเหน็บ

Basic Dive Group หลักแรกใน Dive Number

หลักแรกระบุประเภทการดำน้ำพื้นฐาน ระบุด้วยตัวเลขตั้งแต่ 1 ถึง 6 ประเภทการดำน้ำพื้นฐานเหล่านี้คือ:

  • ส่งต่อ (1)
  • กลับ (2)
  • ย้อนกลับ (3)
  • เข้า (4)
  • บิด (5)
  • ที่วางแขน (6)

กลุ่มดำน้ำสี่กลุ่มแรกทั้งหมดใช้ตัวเลขสามหลักซึ่งมีความหมายเฉพาะ

ตีลังกาหรือบิน หลักที่สอง

หลักที่สองของหมายเลขการดำน้ำจะเป็น 0 หรือ 1 เสมอ นี่แสดงว่าการดำน้ำนั้นเป็นแบบตีลังกาปกติ (0) หรือเป็น "การดำน้ำแบบฟลายอิ้ง" (1) ซึ่งแทบไม่เคยเห็นใน การแข่งขัน.

ครึ่งตีลังกา หลักที่สาม

ตัวเลขหลักที่สามในหมายเลขการดำน้ำนั้นน่าสนใจมากกว่า เนื่องจากมันบ่งชี้ว่านักประดาน้ำกำลังทำรอบครึ่งรอบกี่รอบ การดำน้ำที่ระบุว่า 204 กล่าวอีกนัยหนึ่งคือการดำน้ำย้อนกลับที่มีการตีลังกาเต็มสองครั้ง

ตำแหน่งดำน้ำ จดหมายฉบับสุดท้าย

สุดท้าย หมายเลขการดำน้ำจะลงท้ายด้วยตัวอักษร A, B, C หรือ D ซึ่งหมายถึงตำแหน่งการดำน้ำ — ตรง หอก เหน็บ หรืออิสระ

  • A: ท่าดำน้ำตรงโดยไม่งอเข่าหรือสะโพก (ถือว่ายากที่สุดในสี่ข้อ)
  • B: ท่า Pike ดำดิ่งโดยให้เข่าตั้งตรงแต่งอสะโพกแน่น (ถือว่ายากปานกลาง)
  • C: ตำแหน่งเหน็บ โดยที่ร่างกายพับเป็นลูกบอล (ถือว่าเป็นตำแหน่งที่ง่ายที่สุด)
  • D: การดำน้ำ "ฟรี" ซึ่งเป็นการดำน้ำแบบบิดเบี้ยวโดยตำแหน่งจะเปลี่ยนระหว่างการดำน้ำ

กลุ่ม 5 ไดฟ์

การดำน้ำแบบบิดเบี้ยวทั้งหมดจะถูกระบุด้วยตัวเลขสี่หลัก หลักแรกคือ 5 ระบุการดำน้ำเป็นหนึ่งจากกลุ่มการดำน้ำบิด หลักที่สองระบุกลุ่ม (1–4) ของ การเคลื่อนไหวพื้นฐาน. กล่าวอีกนัยหนึ่ง ตัวเลขนี้แสดงว่าการดำน้ำนั้นมาจากตำแหน่งไปข้างหน้า ข้างหลัง ย้อนกลับ หรือเข้าด้านใน หลักที่สามระบุจำนวนครึ่งตีลังกาและตัวเลขที่สี่ระบุจำนวนครึ่งบิดในการดำน้ำ

ตัวอย่างเช่น ในการดำน้ำที่ระบุเป็น 5337D หมายเลขแรก (5) ระบุว่าเป็นการดำน้ำแบบบิดเกลียว ตัวเลขที่สอง (3) แสดงว่าการดำน้ำนั้นมาจากการย้อนกลับ ตำแหน่ง. หลักที่สาม (3) หมายถึงตีลังกาหนึ่งและครึ่ง ตัวเลขสุดท้าย (7) ระบุว่าการดำน้ำมีการบิดสามและครึ่ง ตัวอักษรสุดท้าย (D) ระบุว่าการดำน้ำเป็นการดำน้ำฟรี

กลุ่ม 6 ไดฟ์

การดำน้ำ Armstand ทั้งหมดเริ่มต้นด้วยตัวเลข 6 แต่อาจมีตัวเลขทั้งหมดสามหรือสี่หลัก การดำน้ำสามหลักคือการดำน้ำที่ไม่บิดเบี้ยว การดำน้ำสี่หลักรวมถึงการบิด

ในการดำน้ำอาร์มสแตนด์แบบไม่บิด ตัวเลขที่สองระบุทิศทางของการหมุน (0 = ไม่หมุน, 1 = ไปข้างหน้า 2 = ย้อนกลับ 3 = ย้อนกลับ 4 = เข้าด้านใน) และหลักที่สามระบุจำนวน ครึ่งตีลังกา

สำหรับการดำน้ำแขนบิด หมายเลขการดำน้ำอีกครั้งมีตัวเลขสี่หลัก หลักที่สองระบุทิศทางการหมุน (0 = ไม่หมุน, 1 = ไปข้างหน้า, 2 = ถอยหลัง, 3 = ถอยหลัง, 4 = เข้าด้านใน) ที่สามคือจำนวนครึ่งตีลังกาและสี่คือจำนวนครึ่งบิด

ตัวอย่างเช่น 624C คือที่วางแขน (6) หลัง (2) ตีลังกาสองครั้ง (4) จากตำแหน่งเหน็บ (C)

6243D คือที่วางแขน (6) ด้านหลัง (2) ตีลังกาสองครั้ง (4) โดยบิดครึ่งหนึ่ง (3) ในตำแหน่งอิสระ (D)

ระดับความยาก

การดำน้ำทั้งหมดเหล่านี้ได้รับมอบหมายให้เป็น D.D. (ระดับความยาก) เพื่อระบุความยากหรือความซับซ้อนของการดำน้ำ คะแนนทั้งหมดที่ดำน้ำได้รับจากกรรมการจะคูณด้วย D.D. (เรียกอีกอย่างว่าอัตราภาษี) เพื่อให้การดำน้ำเป็นคะแนนสุดท้าย ก่อนที่นักประดาน้ำจะแข่งขัน พวกเขาจะต้องตัดสินใจเกี่ยวกับ "รายการ" — ตัวเลือกการดำน้ำและการดำน้ำภาคบังคับจำนวนหนึ่ง ตัวเลือกมาพร้อมกับ D.D. ขีด จำกัด ซึ่งหมายความว่านักประดาน้ำต้องเลือกจำนวนการดำน้ำ X และรวม D.D. ขีดจำกัดต้องไม่เกินขีดจำกัดที่กำหนดโดยการแข่งขัน/องค์กร

จนถึงกลางทศวรรษ 1990 คณะกรรมการดำน้ำ FINA เป็นผู้ตัดสินอัตราภาษี และนักประดาน้ำสามารถเลือกได้เฉพาะช่วงการดำน้ำในเอกสารเผยแพร่เท่านั้น ตารางภาษี. ตั้งแต่นั้นมา อัตราค่าไฟฟ้าจะถูกคำนวณโดยสูตรตามปัจจัยต่างๆ เช่น จำนวนการบิดและการตีลังกา ความสูง กลุ่ม และอื่นๆ นักดำน้ำยังสามารถส่งชุดค่าผสมใหม่ได้ฟรี การเปลี่ยนแปลงนี้เกิดขึ้นเนื่องจากมีการคิดค้นการดำน้ำใหม่บ่อยเกินไปสำหรับการประชุมประจำปีเพื่อรองรับความก้าวหน้าของกีฬา

ไปข้างหน้าไดฟ์

นักประดาน้ำในอากาศกับท้องฟ้าสีฟ้า

ภาพดิจิตอลวิชั่น/Photodisc/Getty

นักประดาน้ำหันหน้าเข้าหาปลายกระดานและผืนน้ำ และเข้าใกล้จุดสิ้นสุดโดยใช้วิธีการไปข้างหน้าและข้ามรั้ว เมื่อนักประดาน้ำถึงจุดสิ้นสุดและออกจากกระดานกระโดดน้ำ เขาหรือเธอจะหมุนตัวออกจากกระดานดำน้ำเพียงครึ่งตีลังกาหรือตีลังกาสี่ครึ่ง ตัวอย่างของการดำน้ำจากกลุ่มไปข้างหน้า:

  • พุ่งไปข้างหน้าในตำแหน่งหอก (100B)
  • ไปข้างหน้าครึ่งหนึ่งในตำแหน่งเหน็บ (103C)
  • ไปข้างหน้าตีลังกาสองครั้งครึ่งในตำแหน่งหอก (105B)
  • ไปข้างหน้าสี่และครึ่งตีลังกาในตำแหน่งเหน็บ (109C)

กลับดำน้ำ

นักประดาน้ำในระหว่างการดำน้ำแบบย้อนกลับ

รูปภาพ Buda Mendes / Staff / Getty

การดำน้ำจากกลุ่มด้านหลังจะดำเนินการโดยนักประดาน้ำยืนอยู่ที่ส่วนท้ายของกระดานโดยหันหลังให้กับน้ำ หลังจากดำเนินการกดถอยหลังและบินขึ้น นักประดาน้ำจะหมุนออกจาก กระดานกระโดดน้ำ สำหรับการตีลังกาเพียงครึ่งเดียวหรือมากถึงสามและครึ่งตีลังกา ตัวอย่างของการดำน้ำจากกลุ่มย้อนหลัง:

  • กลับดำน้ำในตำแหน่งตรง (200A)
  • กลับตีลังกาครึ่งในตำแหน่งตรง (203A)
  • กลับตีลังกาครึ่งหลังในตำแหน่งหอก (205B)
  • กลับตีลังกาสามครึ่งในตำแหน่งเหน็บ (207C)

ดำน้ำย้อนกลับ

นักดำน้ำแบบซิงโครไนซ์เตรียมทำการดำน้ำย้อนกลับ

Wang HE / รูปภาพ Contributor / Getty

เรียกอีกอย่างว่า "ผู้ได้รับ" นักประดาน้ำหันหน้าเข้าหาจุดสิ้นสุดของกระดานและ น้ำ. หลังจากเคลื่อนตัวไปข้างหน้าและกระโดดข้ามรั้ว นักประดาน้ำจะหมุนกลับไปที่กระดานดำน้ำในขณะที่เคลื่อนไปข้างหน้าและออกจากกระดานกระโดดน้ำเพื่อตีลังกาสามครั้งครึ่ง ตัวอย่างของการดำน้ำจากกลุ่มย้อนกลับ ได้แก่:

  • ดำน้ำย้อนกลับในตำแหน่งเหน็บ (300C)
  • ย้อนกลับครึ่งหนึ่งในตำแหน่งหอก (303B)
  • ย้อนกลับสองครั้งครึ่งในตำแหน่งหอก (305B)
  • ย้อนกลับสามและครึ่งตีลังกาในตำแหน่งเหน็บ (307C)

ดำน้ำลึก

นักดำน้ำประสานการแสดงตีลังกา

ภาพ Jamie Squire / Staff / Getty

การดำน้ำเข้าด้านในเริ่มต้นด้วยนักประดาน้ำที่ปลายกระดานกระโดดน้ำโดยหันหลังให้กับน้ำ นักประดาน้ำทำการกดถอยหลังและบินขึ้น จากนั้นหมุนไปทางกระดานดำน้ำในขณะที่เคลื่อนออกจากกระดานเพื่อตีลังกาได้มากถึงสามและครึ่ง ตัวอย่างของการดำน้ำจากกลุ่มภายใน ได้แก่:

  • ดำน้ำเข้าใน "เปิด" ตำแหน่งหอก (400B)
  • เข้าด้านในครึ่งหนึ่งในตำแหน่งเหน็บ (403C)
  • เข้าด้านในสองและครึ่งตีลังกาในตำแหน่งหอก (405B)
  • เข้าด้านในสามและครึ่งตีลังกาในตำแหน่งเหน็บ (407C)

Twisting Dives

นักประดาน้ำทำการดำน้ำแบบบิด

รูปภาพ Mike Powell / Staff / Getty

การดำน้ำใด ๆ ที่ใช้การบิดสามารถถือเป็นการดำน้ำแบบบิดเบี้ยว การดำน้ำแบบบิดสามารถทำได้จากตำแหน่งไปข้างหน้า ถอยหลัง ถอยหลัง และเข้าด้านใน และยังสามารถทำได้จากที่วางแขน ในขณะที่การดำน้ำที่วางแขนหลายครั้งรวมถึงการบิดเบี้ยว แต่ไม่ได้ระบุไว้ในระดับของ ความยาก ตารางที่มี "twisters" แต่จัดกลุ่มมากกว่าหมวดหมู่ "armstand" ตัวอย่างของการดำน้ำจากกลุ่มบิด ได้แก่:

  • ไปข้างหน้าหนึ่งตีลังกาหนึ่งบิดในตำแหน่งอิสระ (5122D)
  • ตีลังกากลับครึ่งหนึ่งบิดครึ่งหนึ่งในตำแหน่งอิสระ (5233D)
  • พลิกตีลังกาครึ่งหนึ่งบิดสองครั้งครึ่งในตำแหน่งว่าง (5335D)
  • ไปข้างหน้าสองครั้งครึ่งตีลังกาหนึ่งบิดในตำแหน่งหอก (5152B)

Armstand Dives

ผู้ชายพร้อมที่จะดำน้ำแบบแฮนด์สแตนด์สำหรับความท้าทายการดำน้ำบนหน้าผากระทิงแดง

เอกสารประกอบคำบรรยาย / เอกสารแจก / Getty Images

การดำน้ำที่วางแขนทั้งหมดจะดำเนินการจากแท่นที่ระยะห้าเมตร เจ็ดเมตรครึ่ง หรือสิบเมตร นักประดาน้ำดำเนินการ a ที่วางแขน จากขอบของแท่นหันหน้าไปทางด้านหน้า (หันหลังให้น้ำ) หรือถอยหลัง (หันหน้าไปทางน้ำ) และทำการดำน้ำจากตำแหน่งเริ่มต้นนี้ จุดเริ่มต้นของการดำน้ำประเภทนี้เริ่มต้นเมื่อเท้าของนักประดาน้ำทั้งสองออกจากพื้นผิวแท่น ตัวอย่างของการดำน้ำจากกลุ่มอาร์มสแตนด์ ได้แก่:

  • ที่วางแขนไปข้างหน้าสองตีลังกาในตำแหน่งหอก (614B)
  • ที่วางแขนพลิกตีลังกาสองครั้งในตำแหน่งเหน็บ (634C)
  • แขนตีลังกากลับสองครั้งครึ่งบิดในตำแหน่งหอก (6241B)
  • เท้าแขนกลับตีลังกาสองครั้งครึ่งบิดในตำแหน่งอิสระ (6243D)

วิธีปรับปรุงเกมพูลของคุณอย่างรวดเร็ว

ฝึกฝนกิจวัตรเหล่านี้ทุกวันหรือให้บ่อยที่สุดเท่าที่จะทำได้ เพื่อเป็นนักเล่นพูลที่แข็งแกร่งขึ้น เลเซอร์มุ่งพัฒนาทักษะการเล่นพูล ขั้นแรก ให้หลีกเลี่ยงสิ่งที่ฉันเรียกว่า "จังหวะที่ข้อมือห้อย" เรียนรู้ตำแหน่งและการเคลื่อนไหวของข้อมือที่ถูกต้องผ่านนา...

อ่านเพิ่มเติม

6 เคล็ดลับในการจม Bank Shots ขั้นพื้นฐาน

เชี่ยวชาญการยิงธนาคารเพื่อจมลูกบอลระหว่างเกมพูลหรือบิลเลียด ทุกคนสามารถเรียนรู้วิธีเล็งบอล เรียงช็อต และวางแผนเส้นทางได้ เล็งยิงธนาคาร ThoughtCo/แมตต์ เชอร์แมน การเล็งลูกในสระและบิลเลียดอย่างแม่นยำเป็นเรื่องง่ายหากคุณใช้วิธีนี้ ซึ่งขึ้นอยู่กับเค...

อ่านเพิ่มเติม

เกมสระหกลูก: สนุกและท้าทาย

Six Ball เกมบิลเลียดสุดเจ๋ง คุณพร้อมสำหรับความสนุกสนาน? เกมของ ซิกซ์บอล เป็นความท้าทายที่สนุกและเป็นหนึ่งในรายการโปรดของฉัน ดูเหมือนในตอนแรกง่ายกว่ามาก ไนน์บอล. อย่างง่าย ชั้นวาง ลูกบอลวัตถุที่มีหมายเลขต่ำสุดหกลูก ทำลายมันและ วิ่ง ลงในกระเป๋าตา...

อ่านเพิ่มเติม