คาสิโนทำกำไรโดยเสนอเกมที่มีโอกาสจ่ายเฉลี่ยต่ำกว่ารายได้ที่เกิดจากการเดิมพันโดยรวม วิธีการทำสิ่งนี้สำเร็จอย่างแน่นอนและข้อกำหนดที่ใช้ในการสร้างบันทึกและรายได้ของคาสิโนมีการอธิบายไว้ด้านล่าง
ที่จับ
โดยไม่คำนึงถึง การพนันคาสิโนประเภทใด มีการเสนอคำที่สำคัญที่สุดสำหรับผู้ดำเนินการเกมคือหมายเลขอ้างอิง NS รับมือ คือจำนวนเงินเดิมพันทั้งหมด ในเกมอย่างแคร็ปส์ การเดิมพันทั้งหมดที่ทำบนโต๊ะมีส่วนช่วยในการจัดการ ไม่ว่าการเดิมพันจะชนะหรือแพ้ ทำด้วยเงินสดหรือชิปและได้รับเงินสำหรับการเดิมพันเช่น pass line หรือ 30-1 สำหรับการเดิมพันเช่นสองและ 12.
ผู้เล่นมักจะสับสนที่จับ (เดิมพันทั้งหมด) กับการดรอป สำหรับคาสิโน หยด คือเงิน (หรือเครดิต) ที่แลกเปลี่ยนเป็นชิป ในเกมอย่างแบล็กแจ็ก การดรอปทั้งหมดคือสิ่งที่พบในกล่องดรอปโลหะที่ติดอยู่กับโต๊ะที่มีการวางบิลและเครื่องหมายทั้งหมด (สลิปเครดิต) ในบางครั้ง คำว่า รับมือ ใช้แทนกันได้กับคำว่า drop
ขอบบ้าน
ความได้เปรียบทางสถิติที่คาสิโนมีในแต่ละเกมและการเดิมพันแต่ละครั้งเรียกว่า ขอบบ้าน. ความได้เปรียบทางทฤษฎีนี้ที่คาสิโนถือได้เหนือผู้เล่นในการเดิมพันใด ๆ คือสิ่งที่ทำให้เกม การพนัน เพราะไม่ทราบผลการแข่งขัน ไม่ว่าใครจะได้เปรียบ ฝ่ายใดฝ่ายหนึ่งอาจชนะฝ่ายใดฝ่ายหนึ่ง เวลา.
สรุปคือ คาสิโนชนะ คือดอลลาร์สุทธิที่คาสิโนเก็บไว้หลังจากชำระเงินเดิมพันทั้งหมดแล้ว นี่อาจเป็นจำนวนเงินติดลบ - ทุกครั้งที่ผู้เล่นชนะมากกว่าที่คาสิโนถืออยู่ NS ถือเปอร์เซ็นต์ คือความสัมพันธ์ของคาสิโนที่ชนะต่อการดรอป
หากสล็อตแมชชีนมีเงิน 100 ดอลลาร์ใส่เข้าไปในระหว่างวันและจ่ายออก 80 ดอลลาร์ คาสิโนที่ชนะคือ 20 ดอลลาร์ อย่างไรก็ตาม เปอร์เซ็นต์การพักจะขึ้นอยู่กับการเดิมพันทั้งหมด หากเป็น 1 ดอลลาร์ต่อเครื่องสปินและเครื่องบันทึก 1,000 สปิน แสดงว่าเดิมพัน 1,000 ดอลลาร์ การชนะทั้งหมด $20 หมายความว่าเปอร์เซ็นต์การถือครองเป็นเพียง $20/$1000 หรือ 2/100 ซึ่งเท่ากับ 2 เปอร์เซ็นต์
อธิบายเปอร์เซ็นต์การถือครอง
เปอร์เซ็นต์การถือครองนั้นอธิบายได้ดีกว่าบนโต๊ะรูเล็ตที่มีศูนย์และศูนย์สองเท่า - วงล้ออเมริกันทั่วไป ในเกมนี้คาสิโนมีอัตราเสียเปรียบ 5.26 เปอร์เซ็นต์ อย่างไรก็ตาม เมื่อสิ้นสุดกะ เกมมีแนวโน้มที่จะชนะเกือบ 20 เปอร์เซ็นต์ของการดรอป ทุกๆ 100 ดอลลาร์ในกล่องดรอปบ็อกซ์ บ้านจะมีเปอร์เซ็นต์การถือครอง 20% นี่เป็นเพราะว่าผู้เล่นมีแนวโน้มที่จะทำการเดิมพันครั้งแล้วครั้งเล่า โดยแต่ละครั้งกับเฮาส์เอจที่ 5.26 เปอร์เซ็นต์ พวกเขาชนะบ้าง เสียบ้าง และในที่สุดก็สูญเสียสิ่งที่พวกเขาเต็มใจจะเสี่ยงในตารางนี้
ปัจจัยที่มีอิทธิพลต่อการจัดการคาสิโน
อิทธิพลที่สำคัญที่สุดในการจัดการคาสิโนคือสิ่งที่เรียกว่า "เวลาบนอุปกรณ์" ไม่ว่าจะเดิมพันอะไร ถ้าไม่มีผู้เล่น ก็ไม่มีแต้มต่อและไม่มีกำไร คาสิโนเพิ่มรายได้สูงสุดเมื่อพวกเขาพบวิธีที่จะเพิ่มไม่เพียงแค่ความได้เปรียบของบ้าน แต่ยังรวมถึงการเดิมพันโดยเฉลี่ย และ ระยะเวลาที่อุปกรณ์เล่นเกมแต่ละเครื่อง (จุดโต๊ะหรือสล็อตแมชชีน) อยู่ในระหว่างดำเนินการ
ในรูปแบบธุรกิจ แฮนเดิลโดยรวมเป็นผลคูณของความสามารถในการใช้งาน ความเร็วของเกม และการเดิมพันโดยเฉลี่ย นี่คือเหตุผลที่คอมพ์ของผู้เล่นทุกคนใช้เงินเดิมพันเฉลี่ยและจำนวนชั่วโมงที่เล่น ไม่ได้ขึ้นอยู่กับว่าคุณชนะหรือแพ้มากแค่ไหน!
คาสิโนที่มีเครื่องสล็อต 1,000 เครื่องจะประสบความสำเร็จก็ต่อเมื่อใช้งานอย่างต่อเนื่อง อย่างไรก็ตาม การใช้พื้นที่ในเกมและการเดิมพันขั้นต่ำในเกมโต๊ะสามารถหลอกลวงได้ จึงเป็นเหตุที่หายากนัก เกมแบล็คแจ็ค ด้วยขั้นต่ำ $2 หรือ $5 ขั้นต่ำ แม้ว่าผู้เล่นจะเดินไปมาเพื่อต้องการเล่นจำนวนนั้นในขณะที่มีโต๊ะ $25 หลายโต๊ะที่ไม่มีผู้เล่น
ปรากฏการณ์นี้อธิบายได้ดีที่สุดโดยคณิตศาสตร์ที่สร้างขึ้นสำหรับการชนะที่คาดหวังต่อชั่วโมงที่โต๊ะแบล็คแจ็ค ด้วยผู้เล่นหกคนเดิมพัน $2 ต่อมือ เจ้ามือจะได้รับ 375 มือให้กับผู้เล่น การเดิมพันทั้งหมด (ไม่รวมการดับเบิ้ลดาวน์และการแยกย่อย) จะเท่ากับ $750 และเจ้ามือคาดว่าจะชนะ 2% หรือ $15 อย่างไรก็ตาม ผู้เล่นเพียงคนเดียวที่โต๊ะ $25 จะสร้างเงินเดิมพัน $4125 ต่อชั่วโมง โดยเจ้าบ้านคาดว่าจะชนะ 2% และรวมเป็น $82
เห็นได้ชัดว่าเกม $25 จะตายในบางครั้ง แต่ผู้เล่นคนเดียวนั้นสร้างความแตกต่างได้อย่างง่ายดายและถ้า โต๊ะทั้งหมดมีขีดจำกัดต่ำและไม่มีที่นั่งสำหรับโต๊ะใหญ่ที่ดีกว่านี้แล้วบ้านจะสูญเสีย ออก.
ดังนั้น การตัดสินใจบางอย่างที่คาสิโนในพื้นที่ของคุณทำขึ้นเพื่อความสะดวกสบายของผู้เล่นในการขยายระยะเวลาในการเล่น และการตัดสินใจบางอย่างนั้นขึ้นอยู่กับรายได้ของคาสิโน เช่นเดียวกับธุรกิจอื่นๆ ตัวอย่างข้างต้นอาจแสดงให้เห็นค่อนข้างดีว่าทำไมผู้เล่นแบล็คแจ็คมูลค่า 5 ดอลลาร์สามารถคาดหวังว่าจะได้รับมูลค่าคอมพ์ประมาณ 30 เซ็นต์ต่อชั่วโมงจากการเล่นของพวกเขา
คาสิโนคาดหวังให้ผู้เล่นได้ 60 มือต่อชั่วโมง ดังนั้นการเดิมพันทั้งหมดต่อชั่วโมงจึงเท่ากับ 120 ดอลลาร์ การใช้เฮาส์เอจ 2 เปอร์เซ็นต์เท่าเดิม คาสิโนจะเก็บเงินไว้ประมาณ 2.40 ดอลลาร์จากการเล่น การให้เงินคืน 30 เซ็นต์เท่ากับมูลค่าคอมพ์ 12.5 เปอร์เซ็นต์ ซึ่งถือว่าดีทีเดียว คาสิโนส่วนใหญ่ถือสายระหว่าง 10 ถึง 15 เปอร์เซ็นต์