"bump and run" (تسمى أحيانًا "chip and run") هي طريقة اقتراب من لون أخضر تُلعب عادةً من بالقرب من حافة الأخضر ، ويتم ضربها بطريقة تقضي بها الكرات الحد الأدنى من الوقت في الهواء قبل دحرجة بقية الطريق (على أمل) نحو الهدف.
لقطات الارتطام والجري شائعة جدًا في روابط الدورات وفي ملاعب الجولف في الأماكن الجافة و / أو العاصفة ، حيث قد تكون الخضر والممرات أكثر صعوبة.
يمكن أن تعني "الارتطام والركض" أشياء مختلفة قليلاً اعتمادًا على لاعب الجولف
"Bump and run" هي إحدى لقطات الجولف التي يمكن أن يكون لها معنى مختلف قليلاً اعتمادًا على من يستخدمها.
بعض لاعبي الجولف يستخدمون "bump and run" بحيث تكون مرادفة لـ a شظايا الرصاص الذي يتدحرج معظم الطريق إلى اللون الأخضر. (يمتلك لاعب الجولف خيار رمي الكرة أو تسديدها من مكان قريب من حافة الأخضر - أو حتى تسديدها أحيانًا. أ تسديدة الملعبومع ذلك ، يتم ضربه بهراوة عالية مثل إسفين ناري ، أو إسفين رملي ، أو إسفين فجوة أو إسفين لولبي ، مما ينتج مسارًا عاليًا وكرة تصطدم عادة بالأخضر وتتوقف بسرعة. تقضي لقطة الرقاقة وقتًا قصيرًا جدًا في الهواء ومعظم الوقت تتدحرج على الأرض).
في كتابه لعبة الجولف للدمى، لاعب الجولف المحترف والمذيع غاري ماكورد يقول إن لعبة bump-and-run هي مرادف لتسديدة متتالية ، لقطة من أي المسافة إلى المنطقة الخضراء التي يتم لعبها عمدًا بعيدًا عن اللون الأخضر للسماح للكرة بالتدحرج إلى منطقة التسديد السطحية.
لكن التعريف الأكثر شيوعًا للمصطلح هو الذي بدأناه أعلاه. يمكننا التوسع في ذلك من خلال النظر في أصل المصطلح. يمكن تقسيم النتوء والركض إلى جزأين ، النتوء والجري. يشير النتوء إلى اللعب عن قصد بكرة بعيدة عن المنطقة الخضراء لتهبط على مسافة قصيرة جدًا من اللون الأخضر (لتصطدم الكرة في الهامش) أو تهبط على المنطقة الخضراء فقط (لتضرب الكرة على المنطقة الخضراء). ويشير الركض إلى دحرجة الكرة بعد أن ترتد عبر الهامش.
وهذه هي الاستخدامات الأكثر شيوعًا للمصطلح: تسديدة الارتطام والركض هي تلك التي لا يرقى فيها لاعبو الجولف إلى الأخضر ، يرتد من خلال الحافة ، مع الكرة ثم تدحرج بقية الطريق على سطح الرمي. أو أن لعبة Bump-and-Run هي عبارة عن رقاقة تُلعب لتهبط على المنطقة الخضراء فقط ثم تُدحرج عبر منطقة خضراء جافة وثابتة. في كلتا الحالتين ، فإن الكثير من النشر هو المفتاح.
تشغيل لقطة Bump-and-Run
للعب تسديدة الارتطام والركض ، أعد الكرة إلى وضعك. استخدم إسفينًا أو مكواة قصيرة (9 أو 8 أو حتى 7 حديد) ، اعتمادًا على مقدار الوقت الذي تريد أن تقضيه الكرة في الهواء قبل أن تضرب الكرة الخضراء. سيؤدي استخدام مضرب علوي منخفض إلى تقليل وقت البث والمزيد من النشر.
ثم قم بضربة ناعمة تشبه الرقاقة مع القليل من حركة اليد أو الرسغ. أنت لا تطلق يديك كما تفعل في أرجوحة "عادية". مرة أخرى ، فكر في المصطلح: فقط صدم الكرة. ال 6-8-10 طريقة التقطيع يخوض في مزيد من التفاصيل حول نسب الذبابة / التدحرج لطلقات الرقائق بالنسبة إلى الدور العلوي للنادي المستخدم. أ بحث يوتيوب ينتج أيضًا العديد من مقاطع الفيديو التي توضح تقنية الاهتزاز والتشغيل.