كيفية الحفاظ على كتاب نتيجة لعبة البيسبول

click fraud protection

مع لوحات النتائج عالية التقنية في لعبة البيسبول الاحترافية ، يمكن أن يصبح حفظ النتائج فنًا ضائعًا. لكن انظر حولك إلى اللعبة التالية التي تحضرها ، ومن المحتمل أن يكون هناك شخص ما يتابع المسار بقلم رصاص وورقة ، وهو تقليد يمتد إلى الأيام الأولى للعبة.

يبدو الأمر معقدًا ، لكنه ليس حساب التفاضل والتكامل ، وإذا كنت تسجل اللعبة من أجل المتعة ، فقد لا تحتاج إلى كل التفاصيل. إذا كنت تتعلم التسجيل حتى تتمكن من خدمة فريق كحارس رسمي للنتائج ، فأنت بحاجة إلى تعلم الطريقة الصحيحة للحفاظ على النتيجة باستخدام دفتر النتائج أو بطاقة النتائج.

الهدف من بطاقة الأداء هو إنشاء سجل دقيق للعبة. يجب أن يكون الشخص الذي يقرأ بطاقة الأداء قادرًا على إعادة إنشاء اللعبة من البداية إلى النهاية ، فقط من خلال النظر إلى الرموز والحروف والأرقام.

إذا كنت هدافًا رسميًا ، فعليك شراء سجل النتائج في متجر السلع الرياضية أو عبر الإنترنت. للحصول على منهج مجاني غير محكم البحث ، ابحث عن مواقع الويب ذات للتحميل مجانا عينات.

هناك العديد من أوراق الدرجات والصيغ كما هو الحال بالنسبة لتسجيل الدرجات ، ولا توجد طريقة هي الطريقة الصحيحة حقًا. ما هو استخدامك وتفضيلاتك الشخصية تحدد كيف تحافظ على النتيجة. طالما أنها دقيقة ، فلا بأس بذلك.

نصيحة مهمة. استخدم قلم رصاص دائمًا. بغض النظر عما إذا كنت تفعل ذلك لأول مرة أو لديك خبرة 50 عامًا ، فستحتاج إلى استخدام ممحاة من وقت لآخر.

الاختصارات والرموز

أولاً ، احصل على التشكيلات لكل فريق. في لعبة احترافية، سيتم عرض التشكيلات على لوحة نتائج الملعب والإعلان عنها قبل المباراة بحوالي 10-15 دقيقة. على مستوى الكلية أو أقل ، يمكن لمسؤول اللعبة أو المدرب توفير التشكيلات. املأ بطاقة النقاط برقم واسم وموضع كل لاعب.

يمكنك الإشارة إلى المواضع على أنها اختصارات أحرف (مثل التي تراها على لوحة النتائج) أو اختصارات رقمية. فيما يلي ملخص:

  • إبريق (ف أو 1)
  • الماسك (C أو 2)
  • أول رجل قاعدة (1B أو 3)
  • ثاني قاعدة أساسية (2B أو 4)
  • ثالث رجل قاعدة (3B أو 5)
  • شورتستوب (SS أو 6)
  • الحقل الأيسر (LF أو 7)
  • مركز الميدان (CF أو 8)
  • المجال الأيمن (RF أو 9)
  • الضارب المعين (DH)

يؤدي استخدام الأرقام (باستثناء DH) إلى تجنب الالتباس مع الاختصارات لما يحدث في اللعبة لأن 1B عبارة عن مفردة ، و 2B مزدوجة ، وما إلى ذلك.

فيما يلي بعض الاختصارات الشائعة الأخرى لما يحدث في اللعبة:

  • مفرد (1 ب)
  • مزدوج (2 ب)
  • ثلاثية (3 ب)
  • تشغيل المنزل (HR)
  • ضربات الضرب في (RBI)
  • تأرجح Strikeout (K)
  • مظهر خطي (للخلف K)
  • اللعب المزدوج (DP)
  • اختيار Fielder (FC)
  • خطأ (هـ)
  • قاعدة مسروقة (SB)
  • ضبط السرقة (CS)
  • بدون مساعدة (U)
  • التضحية (ساك)
  • الملعب البري (الفسفور الابيض)
  • تمريرة الكرة (PB)

إذا كنت تسجل مباراة كرة ناعمة بدلاً من لعبة البيسبول ، فمن المحتمل أن يكون هناك أربعة لاعبين خارجيين. إذا كان هذا هو الحال ، فإن لاعب الوسط الأيسر هو 8 ، ولاعب الوسط الأيمن 9 ، واللاعب الأيمن هو 10. وقد يكون هناك ضاربون إضافيون في التشكيلة - اللاعبون الذين ضربوا لكنهم لا يلعبون في الملعب أو يبدلون لاعبي الميدان ، اعتمادًا على قواعد الدوري.

لعبة نموذجية: Top Of The First

سجل البحارة شوطًا واحدًا في الجزء العلوي من الأول.

يستخدم هذا المثال سياتل مارينرز مقابل. الهنود كليفلاند لعبه من 11 يونيو 2007.

تحتوي معظم بطاقات النتائج وأوراق النتائج على الماس المرسوم بالفعل ، وترسم خطًا على القاعدة التي يتقدم إليها اللاعب. في الزاوية العلوية اليسرى من كل مربع ، حدد الكرات (الخط العلوي) والضربات (الخط السفلي).

بداية اللعبة النموذجية:

  • ايتشيرو سوزوكي، اللاعب الأيسر ، الفردي في أول ضربة له ، لذلك ترسم خطًا من المنزل إلى الأول ، وتكتب "1B" في الزاوية اليمنى السفلية ، بجوار السطر ، للإشارة إلى الفردي.
  • Vidro ، الضارب الثاني ، ثم يتحول إلى البداية ، لذلك تكتب "3U" ، مما يعني أن أول رجل في القاعدة جعل من دون مساعدة. يتقدم سوزوكي إلى المركز الثاني ، لذلك ترسم خطًا من الأول إلى الثاني.
  • ثم يضرب خوسيه غيلين أغنية فردية ويسجل سوزوكي. لذا ضع "1B" في الركن الأيمن السفلي و "RBI" في الركن الأيمن السفلي. على خط سوزوكي ، ارسم خطاً من الثاني إلى الثالث والثالث إلى المنزل. ثم يملأ معظم حراس النتائج المربع حتى يتمكنوا من رؤية الركض بسهولة في لمحة.
  • يطير راؤول إيبانيز إلى الحقل الأيمن ، لذا ضع "9" في المربع للإشارة إلى أن اللاعب الأيمن أمسك بها.
  • يتقدم كينجي جوهجيما بعد ذلك بالفردي و Guillen إلى المركز الثاني. وبعد ذلك قام بن بروسارد بالتخلي عن ضابط القاعدة الثاني ، الذي رمى بالمركز الأول ، لذا فهو "4-3".

سياتل يتقدم 1-0. أسفل التشكيلة ، ضع علامة على سياتل لمدة 1 تشغيل ، و 3 نقرات ، و 0 أخطاء ، و 2 على القاعدة. لاحظ السطر الموجود أسفل Broussard للإشارة إلى أنه كان آخر من خرج. إنها طريقة سهلة لمعرفة المكان الذي تريد أن تبدأ فيه الشوط التالي.

لعبة عينة: الجزء السفلي من الأول

ترك الهنود القواعد محملة أسفل الأولى.

حان دور كليفلاند للوصول إلى الجزء السفلي من الأول.

  • يطير جرادي سايزمور على أرض الملعب 3-2 إلى الحقل الأيمن ، لذا اكتب "9" في تلك البقعة. ثم يطير جيسون مايكلز إلى الحقل الأيسر ، لذا ضع الرقم "7" هناك.
  • بضربتين ، يضرب Casey Blake هدفًا فرديًا في الملعب 2-2 ، لذلك تضع "1B" في الزاوية اليمنى السفلية وخطًا للقاعدة الأولى.
  • ثم سجل ترافيس هافنر ثنائية ، مع تقدم بليك إلى المركز الثالث. لذا اكتب "2B" وضع هافنر في المركز الثاني وبليك في المركز الثالث.
  • ثم يمشي جوني بيرالتا ، لذا ضع "BB" (قاعدة على الكرات) بجوار خطه إلى القاعدة الأولى. يبقى هافنر وبليك في مكانهما.
  • مع تحميل القواعد ، يطير Ryan Garko على ملعب 1-2 إلى الحقل الأيسر. ضع علامة "7." لذلك ترك الهنود ثلاثة في القاعدة في الشوط الأول.

أسفل التشكيلات ، قم بالإشارة إلى أنه كان هناك 0 أشواط على ضربتين مع 0 أخطاء و 3 تركت على القاعدة.

لعبة عينة: قمة الثالثة

اخترق البحارة بأربعة أشواط في الشوط الثالث.

دعنا ننتقل إلى الشوط الثالث في سياتل.

  • يتقدم كارلوس جيلين بفرد واحد على أرضية الملعب 2-2 ، لذا اكتب "1B" وسطرًا أولاً.
  • يتبع راؤول إيبانيز بعد ذلك شوطًا على أرضه على أرض الملعب. لذا ضع علامة على "HR" في الزاوية اليمنى السفلية ، وسجل مرتين ، بحيث يحصل على "2 RBI" في الزاوية اليسرى السفلية. يذهب على طول الطريق حول القواعد ، كما يفعل غيلين.
  • ثم ينتقل Kenji Johjima إلى القاعدة الثالثة ، لذا ضع الرقم "5" في تلك المساحة.
  • بن بروسارد يطير إلى مركز الميدان. هذا الرقم "8" في تلك المساحة.
  • ثم ينفرد أدريان بيلتر في مباراة 1-2. اكتب "1B" وارسم خطاً من المنزل إلى الأول.
  • التالي هو خوسيه لوبيز ، الذي يسجل شوطًا آخر على أرضه على أرض الملعب. يحصل على نفس خط إيبانيز. اكتب "HR" في أسفل اليسار ، و "2 RBI" في أسفل اليمين ، وعلى طول الطريق حول القواعد. يتجول بيلتر في جميع أنحاء القواعد أيضًا.
  • ثم يطير Yuniesky Betancourt إلى القاعدة الأولى للثالث.

لقد كانت جولة كبيرة للبحارة. في الجزء السفلي ، 4 أشواط ، 4 ضربات ، 0 أخطاء ، 0 ترك على القاعدة. النتيجة 5-0.

لعبة عينة: أسفل الخامسة

سجل الهنود ثلاثة أشواط في الشوط الخامس.

نجح مارينرز في تحقيق هدفين آخرين في الشوط الرابع ليجعل النتيجة 7-0. دعونا ننتقل إلى الشوط الخامس للهنود.

  • يبدأ على السطر الثامن حيث أسس جوش بارفيلد إلى رجل القاعدة الثالث ("5") ، الذي يرمي إلى الأول ("3"). إذن فالأمر 5-3. ثم تضرب Kelly Shoppach أغنية واحدة ، لذا اكتب "1B" في أسفل اليسار وسطرًا من المنزل إلى الأول.
  • التالي هو جرادي سايزمور ، الذي يعزب. يتقدم Shoppach إلى المركز الثاني ، لذا ارسم خطًا من الأول إلى الثاني.
  • جيسون مايكلز يفعل الشيء نفسه. يذهب Sizemore إلى المركز الثاني ويذهب Shoppach إلى المركز الثالث.
  • التالي يصبح معقدًا بعض الشيء. Casey Blake هو الضارب ، وهو يضرب كرة أرضية ليقذفها ، الذي يرمي إلى المنزل لإجبار Shoppach على اللوحة. يصل إلى القاعدة الأولى. لذا ، ارسم خطًا يقطع تقدم Shoppach بين المركز الثالث والمنزل ، وانقل Sizemore إلى المركز الثالث و Michaels إلى المركز الأول مع وضع Blake في المركز الأول. في صندوق بليك ، إنه "إف سي" (اختيار لاعب ، لأنه لم يخرج للخارج على الضرب) ، و "6-2" ، هو نقطة توقف قصيرة للقبض.
  • الضارب التالي هو ترافيس هافنر ، الذي يضرب أغنية واحدة. يسجل كل من Sizemore و Michaels ، ويتقدم Blake إلى المركز الثاني. لذا حصل هافنر على "1B" ويتقدم إلى المركز الأول. كما حصل على "2 RBI". يتقدم Sizemore و Michaels طوال الطريق إلى المنزل لتلوين ماساتهما. ارسم خطًا من الأول إلى الثاني في مربع بليك.
  • التالي هو جوني بيرالتا ، الذي يضرب أغنية تسجل بليك. يذهب هافنر إلى المركز الثاني. لذلك تحصل بيرالتا على "1B" ، و "RBI" في الزاوية اليسرى السفلية ، وخط من المنزل إلى الأول. أكمل الماس لبليك وقم بتلوينه ، وحرك هافنر من الأول إلى الثاني.
  • ينتهي الشوط عندما يطير Ryan Garko إلى الحقل الصحيح. هذا هو "9."

إذن في المحصلة النهائية ، هي 3 أشواط و 5 نتائج و 0 أخطاء و 2 على القاعدة.

لعبة العينة: أسفل السادس

سجل الهنود شوطتين في الشوط السادس.

إلى سادس الهنود:

  • نيكسون يطير إلى المركز ("8").
  • بارفيلد يضرب أغنية واحدة.
  • يسجل Shoppach هدفين و Barfield ، لذا اكتب "2B" ، سطر من المنزل إلى الأول ومن الأول إلى الثاني ، و "RBI" في صندوقه. لون ماسة بارفيلد.
  • قام مارينرز بتبديل الرماة من تشا سيونغ بايك إلى إريك أوفلاهيرتي. على ورقة Mariners ، يمكنك البدء في ملء صندوق Baek. يذهب 5 1/3 أشواط ، يسمح بـ 10 ضربات ، مشي واحد ، 4 ضربات وواجه 27 ضربة. ولكن لا يمكنك ملء السطر المسموح به حتى الآن. كان مسؤولاً عن وضع Shoppach في المرتبة الثانية.
  • ثم يضرب Sizemore أغنية واحدة إلى اليسار ويذهب Shoppach إلى المركز الثالث. يحصل Sizemore على "1B" وخط من المنزل إلى الأول ، ويمتد خط Shoppach إلى القاعدة الثالثة.
  • يحل شون جرين محل أوفلاهيرتي. حصل O’Flaherty على 0 IP ، مرة واحدة. إنه مسؤول عن Sizemore ، الموجود في القاعدة الأولى.
  • مايكلز يضرب يتأرجح. ضع علامة "K" في مكانه.
  • ثم يضرب بليك أغنية واحدة تقود في Shoppach. اكتب "1B" و "RBI". انقل Shoppach للمنزل ولون ماسة. يتقدم Sizemore إلى المركز الثالث ، ويحكم الهداف الرسمي أن Sizemore تقدم بسبب خطأ في الملعب الأيسر. ضع "E7" بجوار السطر بين الثاني والثالث في بقعة Sizemore.
  • هذا يغلق الكتاب عن بايك. يتم كسب جميع الأشواط الخمسة.
  • قام البحارة بتغيير الأباريق مرة أخرى ، إلى جورج شيريل. لذا في خط جرين ، ضع 1/3 من الشوط ، وضربة واحدة ، وضربة واحدة ، في مواجهة ضاربين. إنه مسؤول عن بليك ، لذلك لا يمكنك ملء سباقاته حتى الآن.
  • هافنر يخرج إلى القاعدة الثالثة. هذا هو "5." هذا ينهي الشوط ويغلق الكتاب عن كل من O’Flaherty و Green ، اللذين يحصلان على "0" بجانب الركلات والركلات المكتسبة. ملاحظة جانبية: من المحتمل أن يكون تشغيل O’Flaherty غير مكتسب إذا سجل Sizemore لأنه تقدم لقاعدة واحدة على خطأ.

تحت الهنود في المركز السادس ، هذا هو 2 ، 4 ضربات ، خطأ واحد و 2 في القاعدة.

لعبة عينة: قمة التاسعة

سجل مارينرز الفوز في قمة التاسعة.

سجل الهنود شوطتين أخريين في الشوط الثامن وتعادلوا في 7 ، لكنهم تركوا القواعد محملة مرة أخرى. يمكنك متابعة ذلك على المنتج النهائي ، لكن تخطي للأمام إلى قمة الشوط التاسع.

  • خوسيه فيدرو يقود أغنية واحدة. اكتب "1B" وسطرًا للأول. ثم يستدعي البحارة عداء قرصة ، ويلي بلومكويست. دلل على ذلك بإضافة اسمه أسفل فيدرو ووضع "PR" بجوار اسمه. في مربع الشوط التاسع ، ضع "PR" بجوار القاعدة الأولى ، للإشارة إلى المكان الذي دخل فيه عداء القرص.
  • ثم يضرب Jose Guillen ذبابة للخارج إلى وسط الملعب ، لذا ضع الرقم "8" في هذا المربع.
  • راؤول ايبانيز بعد ذلك يضرب ثنائية يقودها بلومكويست. ضع "2B" على خطه ، جنبًا إلى جنب مع "RBI". اللون في ألماسة بلومكويست للدلالة على المدى الذي تم تسجيله.
  • ثم يضرب Kenji Johjima أغنية واحدة ، ويذهب إيبانيز إلى المركز الثالث. ارسم خطًا من الأول إلى الثاني لـ Johjima وخطًا من الأول إلى الثاني لإيبانيز.
  • التالي هو بن بروسارد ، الذي يضرب ذبابة إلى الحقل الصحيح. يحاول إيبانيز التسجيل من المركز الثالث ، لكنه طرد في المنزل. لذا فهي 9-2 DP. المجال الصحيح للصيد ، اللعب المزدوج. في ألماسة إيبانيز ، ارسم خطاً بين المنزل والثالث للإشارة إلى طرده في المنزل.

الانتهاء وأكثر

اجمعها كلها واملأ جميع المربعات. قم بإنهاء خطوط النصب. لاحظ أن التضحيات والمشي لا يُحتسبان في الخفافيش.

وإليك رابط إلى نقاط مربع MLB.com من اللعبة.

زاوية الارتداد في نوادي الجولف: ما تحتاج إلى معرفته

"الارتداد" هو مصطلح في لعبة الجولف يشير إلى الجزء السفلي من نعل الإسفين ، وهو ذلك الجزء من نعل الإسفين الذي يكون في الواقع على اتصال بالأرض عند عنوان وهذا يتسبب في أن يكون الجزء الأمامي من النعل بعيدًا عن الأرض في العنوان. "زاوية الارتداد" هي قي...

اقرأ أكثر

أطوال مضارب الجولف: هل يوجد معيار صناعي؟

هل سيكون سائق إحدى الشركات بنفس الطول (من نهاية العمود إلى أسفل رأس المضرب) مثل شركة أخرى؟ ماذا عن 3 مكاوي أو 5 هجينة أو أسافين أو أي نادٍ آخر؟ هل أطوال مضارب الجولف موحدة؟ لا. "يوجد لامعايير الصناعة لأي من مواصفات نوادي الجولف في صناعة معدات ا...

اقرأ أكثر

تعليق إصبع القدم: ما هو ، ما يخبرك عن مضرب

"تو تعليق" هي نوعية مضارب متوازنة. ال النادي سوف يكون مضربًا متوازنًا ، عندما يكون عمود المضرب متوازنًا طوليًا عبر إصبع لاعب الجولف ، بزاوية نحو الأرض. وبعبارة أخرى ، فإن إصبع قدم هذا المضرب سوف يتدلى لأسفل ، مشيرًا نحو الأرض. ماذا يخبرك اصبع ال...

اقرأ أكثر