كيف يسجل لعبة البولينج

click fraud protection

تم تجهيز معظم صالات البولينج بآلات تهتم بالتسجيل نيابة عنك ، ولكن لا يزال يتعين عليك معرفة كيفية عمل نظام تسجيل النقاط في البولينج. خلاف ذلك ، ستبدو الدرجات التي يمنحها الجهاز لك عشوائية ومربكة.

أساسيات البولينج

لعبة واحدة من البولينج يتكون من 10 إطارات ، بحد أدنى من الصفر وحد أقصى 300. يتكون كل إطار من فرصتين لإسقاط عشرة دبابيس. بدلاً من "النقاط" في كرة القدم أو "الركض" في لعبة البيسبول ، نستخدم "الدبابيس" في لعبة البولينج.

الإضرابات وقطع الغيار

يُطلق على هدم جميع المسامير العشرة الموجودة على كرتك الأولى اسم a إضراب، يُشار إليها بعلامة X على ورقة التسجيل. إذا تطلب الأمر طلقتين لإسقاط جميع المسامير العشرة ، فيُطلق عليها قطع الغيار ، ويُشار إليها بـ /.

افتح الإطارات

إذا كان هناك دبوس واحد على الأقل لا يزال قائمًا بعد لقطتين ، يُطلق عليه اسم إطار مفتوح. في حين يتم أخذ الإطارات المفتوحة بالقيمة الاسمية ، يمكن أن تكون قيمة الإضرابات وقطع الغيار أكبر - ولكن ليس أقل - من القيمة الاسمية.

كيف تسجل الضربة

تبلغ قيمة الضربة 10 ، بالإضافة إلى قيمة اللفتين التاليتين.

كحد أدنى ، ستكون نتيجتك للإطار الذي تسدد فيه الضربة 10 (10 + 0 + 0). في أحسن الأحوال ، ستكون اللقطتان التاليتان عبارة عن ضربات ، والإطار سيكون بقيمة 30 (10 + 10 + 10).

لنفترض أنك سددت ضربة في الإطار الأول. من الناحية الفنية ، ليس لديك درجة حتى الآن. تحتاج إلى رمي كرتين إضافيتين لمعرفة النتيجة الإجمالية للإطار. في الإطار الثاني ، تقوم برمي 6 على كرتك الأولى و 2 على كرتك الثانية. ستكون درجاتك للإطار الأول 18 (10 + 6 + 2).

كيفية تسجيل قطع الغيار

قطع الغيار تساوي 10 ، بالإضافة إلى قيمة رولك التالي.

لنفترض أنك قمت بإلقاء قطع غيار في إطارك الأول. ثم ، في الكرة الأولى من الإطار الثاني ، تقوم برمي 7. ستكون درجاتك للإطار الأول 17 (10 + 7).

الحد الأقصى للدرجة لإطار تحصل فيه على احتياطي هو 20 (قطعة احتياطية تليها ضربة) والحد الأدنى هو 10 (احتياطي متبوعًا بعلامة الكرة مزراب).

كيفية تسجيل إطار مفتوح

إذا لم تحصل على ضربة أو قطع غيار في إطار ، فإن نتيجتك هي إجمالي عدد الدبابيس التي قمت بإسقاطها. إذا قمت بإسقاط خمسة دبابيس على كرتك الأولى واثنان في الكرة الثانية ، فإن نتيجتك في هذا الإطار هي 7.

نضع كل شيء معًا

كثير من الناس يفهمون الأساسيات ولكن يتم الخلط بينهم عند محاولة إضافة كل شيء. مجموع نقاطك ليس أكثر من مجموع كل إطار فردي. إذا تعاملت مع كل إطار على حدة ، فسيكون من الأسهل بكثير فهم نظام التسجيل.

تفصيل عينة من النقاط

إطار: 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10
نتيجة: X 7/ 7 2 9/ X X X 2 3 6/ 7/3
نقاط الإطار: 20 17 9 20 30 22 15 5 17 13
مجموع تشغيل: 20 37 46 66 96 118 133 138 155 168

شرح إطار بإطار

1. لقد ألقيت ضربة ، وهي 10 بالإضافة إلى الطلقتين التاليتين. في هذه الحالة ، أسفرت اللقطتان التاليتان (الإطار الثاني) عن قطع غيار. 10+10=20.
2. لقد رميت احتياطيًا ، وهو 10 زائد اللقطة التالية. كانت لقطتك التالية (من الإطار الثالث) 7. قيمة هذا الإطار 17 (10 + 7). تمت إضافتك إلى الإطار الأول ، فأنت الآن تبلغ 37 عامًا.
3. يستحق الإطار المفتوح بالضبط عدد المسامير التي قمت بإسقاطها. 7+2=9. أضف إلى 37 ، فأنت الآن في 46.
4. قطع غيار أخرى. بإضافة اللقطة التالية (من الإطار الخامس - الضربة A) ، تحصل على 20 (10 + 10). أضف إلى 46 ، فأنت في 66.
5. إضراب ، يتبعه ضربتان أخريان. 10 + 10 + 10 = 30 ، ما يجعلك في 96.
6. ضربة تليها ضربة ثم 2. 10+10+2=22. أنت الآن في 118.
7. الضربة ، تليها 2 و 3. 10 + 2 + 3 = 15 ، وضع درجاتك عند 133.
8. إطار مفتوح. 2+3=5. أنت الآن في 138.
9. قطعة غيار ، متبوعة بـ 7 في الإطار العاشر. 10 + 7 = 17 ، ما يجعلك في 155.
10. قطعة غيار ، تليها 3. 10 + 3 = 13 ، مما ينتج عنه مجموع نقاط يبلغ 168.

الإطار العاشر

في درجة العينة ، تم إلقاء ثلاث طلقات في الإطار العاشر. هذا بسبب المكافآت الممنوحة للإضراب وقطع الغيار. إذا قمت بإلقاء ضربة على كرتك الأولى في الإطار العاشر ، فستحتاج إلى تسديدتين أخريين لتحديد القيمة الإجمالية للضربة.

إذا رميت احتياطيًا على أول كرتين في الإطار العاشر ، فستحتاج إلى طلقة أخرى لتحديد القيمة الإجمالية للكرات الاحتياطية. وهذا ما يسمى كرة التعبئة.

إذا رميت إطارًا مفتوحًا في الإطار العاشر ، فلن تحصل على لقطة ثالثة. السبب الوحيد لوجود اللقطة الثالثة هو تحديد القيمة الكاملة لضربة أو قطع.

السرعة القصوى للكرة في تنس الطاولة

تنس طاولة هي واحدة من أسرع رياضات الكرة في العالم ، ولكن هل تساءلت يومًا عن مدى السرعة التي يستطيع بها اللاعب المتميز ضرب كرة بينج بونج؟ لقد سمعت تقديرات بأكثر من 100 ميل في الساعة للكرة المنبعثة من وجه المضرب. ومع ذلك ، مع خفة الكرة (2.7 جم) ومقا...

اقرأ أكثر

شرح دبوس كرة البولينج

لا ينبغي الخلط بينه وبين دبابيس في نهاية الممر ، يتم تمييز كل كرة بولينج بنقطة ملونة تمثل دبوس الكرة. الدبوس أمر حيوي في التحديد كيف تدرب الكرة للحصول على رد الفعل المطلوب على الممرات. ما هو الدبوس؟ يشير الدبوس إلى الجزء العلوي من القلب داخل كر...

اقرأ أكثر

لماذا أترك الـ 10 دبوس؟ نصائح للاعبي الرماة اليد اليمنى

واحد من البولينج أكبر مصادر الإحباط هي الـ 10 دبوس. عادةً ما تكون أصعب قطع غيار ذات دبوس واحد ، وغالبًا ما تظل واقفة بعد ما بدا وكأنه كرة ضربة مثالية. لحسن الحظ ، يمكن حل المشكلة ، والإصلاح ليس معقدًا بشكل مفرط. ولكن إليك كلمة تحذير: تم تصميم هذ...

اقرأ أكثر