تنسيقات بطولات الجولف والألعاب الجانبية ومراهنات الجولف

click fraud protection

يحب لاعبو الجولف ألعابنا. عندما نقول ألعابًا ، فإننا نعني طرقًا مختلفة للعب المنافسات والرهانات - بطولة الجولف التنسيقات والمسابقات التي يتم لعبها ضمن مجموعة من لاعبي الجولف والألعاب الجانبية والرهانات الجانبية (أو "المراهنة ألعاب").

هناك العديد من الطرق المختلفة للمراهنة على لعبة الجولف كما هو الحال بالنسبة لمجموعة واحدة من لاعبي الجولف. والعديد والعديد من الطرق المختلفة للعب بطولات الجولف. لذا دعنا ننتقل إلى الأكثر شيوعًا (ونطرح بعض الأشياء الغامضة أيضًا).

شروحات لتنسيقات الجولف والرهانات

في هذا القسم ، نسرد أسماء العشرات من تنسيقات الدورات والألعاب الجانبية المختلفة. كل من هذه الألعاب لها صفحتها الخاصة حيث نتعمق أكثر في الشرح. لذا انقر فوق اسم التنسيق أو راهن لتقرأ عنه:

1-اختيار الرجل الكابتن
1-2-3 أفضل كرة
2-مان نو سكوتش
2-رجل يتبارى
أفضل كرة لشخصين
4-مان تشا تشا تشا
40 كرة
لعبة 6 نقاط
تسديدة بديلة
صباحا
مسابقة أمبروز
أريزونا المراوغة
أفضل كرة
أفضل الكرة
البنغو بانغو بونغو
حساء دسم
بيسك بار
السكتة الدماغية بيسك
أعمى بوجي
صانع القوس
برامبل
كلكتا
نظام Callaway
الرباعية الكندية
اختيار الكابتن
نظام تشابمان
شيكاغو


مدافع
كرة الشيطان
Dots (أو Dot Game)
انتقائي
إنجليزي
الطريق السالك إلى الجنة
أسماك أعلام (مسابقة العلم)
فلوريدا التدافع
أربعون كرة
أربع كرات
تحالف فوربول
الرباعية
قمامة
Greensomes
المطرقة (أو المطارق)
أكرههم
Hogies
مسابقة Hole-in-One
مرتبة الشرف
الأيرلندية فور بول
نفاية
بطولة السلم
لاس فيجاس
لاس فيغاس يتبارى
الكرة المنخفضة عالية الكرة
ميامي التدافع
تعديل Pinehurst
تعديل Stableford
كرة المال
موليجان
ميرفي
ناسو
الأشرار
نيكلوز
تسع نقاط (أو تسع)
نادي واحد
اختيار الكابتن لشخص واحد
الاسمية هو شريكك
نظام بيوريا
بينهورست
سيدة الوردي
أرسنالPowerPlay جولف
اضغط (الضغط على الرهان)
الوكيل (مسابقة الوكيل)
قاذف للعجين
بطولة الكوتا
أرنب
أحمر و أبيض و أزرق
التدافع العكسي
جولة روبن
ساندي
سكوتش رباعية
تزاحم
النتيجة المختارة
خرب
لعبة جلود
تبادل لاطلاق النار
ثعبان
البقع
سبليت سيكس
ستابلفورد
تنحى
توتير بها
بطولة سوات
النظام 36
تكساس يتبارى
ثلاث كرات
ثلاثة كلوب مونتي
ثلاث كرات بوكر
شاهد القبر
نفاية
يوجليس
مظلة (أو لعبة مظلة)
اجتز وهاك
ذئب
الكرة الصفراء

والعديد من التنسيقات والألعاب والرهانات...

ليس لدينا صفحات منفصلة للألعاب التالية ، ولكن يمكننا تشغيل أساسيات العديد والعديد من التنسيقات الأخرى. لذا قم بالتمرير للعثور على اللعبة التي تعجبك (أو التي تحتاج إلى شرح لها).

2-2-2 - اسم آخر لملف 2 دولار ناسو.

32 ("ثلاثة - اثنان") أو اثنان وثلاثون
لعبة جانبية تمثل تحديًا أساسيًا من لاعب غولف إلى آخر لتجنب رمية ثلاثية. لاعب الجولف الذي يصدر التحدي يعطي احتمالات 3 إلى 2 أن لاعب الجولف المعترض عليه لا يستطيع إدخال كرته في الحفرة في أقل من ثلاثة تسديدات.

عادة ما يكون لدى لاعب الجولف المعترض خيار رفض ولكن ، لكن بعض المجموعات تلعبه بشكل تلقائي عند إصدار التحدي. إذا فاز لاعب الجولف الذي أصدر التحدي بالرهان (بمعنى أن لاعب الجولف المعترض عليه 3 رهان أو ما هو أسوأ) ، فإنه يفوز بوحدتين من الرهان. إذا حصل لاعب الجولف المعترض عليه في الحفرة في روتين أو أقل ، فإنه يربح ثلاث وحدات من الرهان.

3 في 1 (ثلاثة في واحد)
شكل لمجموعة من أربعة لاعبي غولف يلعبون 2 مقابل 2 ، 3 في 1 يشير إلى حقيقة أن ثلاثة تنسيقات مختلفة يتم لعبها على 18 حفرة من الرهان. يتغير التنسيق كل ستة ثقوب ، على سبيل المثال:

  • ثقوب 1-6 ، أفضل الكرة
  • ثقوب 7-12 ، لقطة بديلة
  • ثقوب 13-18 ، رجلان يتبارى

اجعل التنسيقات أي شيء تريده. عادة ما يتم لعب ثلاثة في واحد كرهان واحد من 18 حفرة ، ولكن يمكنك تقسيمها إلى ثلاث رهانات مختلفة من 6 حفر (كل شكل جديد هو رهان جديد) إذا كنت تفضل ذلك.

3 خنازير صغيرة - انظر أدناه (تحت ثلاثة فئران عمياء)

لعبة 4 نقاط
تنسيق لمجموعة من أربعة لاعبي غولف ، يلعبون اثنان في كل جانب. يلعب كل لاعب غولف الكرة الخاصة به طوال الوقت. في كل حفرة ، هناك أربع نقاط على المحك:

  • نقطتان لأقل من الدرجات المنخفضة لكل جانب ؛
  • نقطة واحدة لأدنى الدرجات العالية لكل جانب ؛
  • نقطة واحدة لمجموع الفريق المنخفض.

التعادل لا يمنح أي نقاط والفوز بالدرجات الفردية المنخفضة مع بيردي ينتج عنه نقاط مزدوجة (4 بدلاً من 2).

"Acey Ducey" أو "Aces and Deuces"
Acey Ducey ، وتسمى أيضًا Aces and Deuces ، هي لعبة مراهنة أفضل لمجموعات من أربعة لاعبي غولف. في كل حفرة ، تربح الدرجة المنخفضة ("الآس") مبلغًا متفقًا عليه من اللاعبين الثلاثة الآخرين ، والنتيجة العالية ("الشيطان") تفقد مقدارًا متفقًا عليه للاعبين الثلاثة الآخرين. لنا قائمة ألعاب الرهان الأكثر شيوعًا يتضمن مثالاً باستخدام المبالغ بالدولار ، لذا تحقق من ذلك لمعرفة المزيد.

الصحافة الجوية
"الصحافة الجوية" هي رهان يدعو لاعب الجولف أ ضد لاعب الجولف ب عندما لا يزال محرك الجولفر ب في الهواء ولم يلعب لاعب الجولف أ حركته الخاصة بعد.

عندما يستدعي لاعب الجولف A ضغط الهواء في مثل هذه الظروف ، يراهن A على أنه / أنه سيحقق نتيجة أفضل في الحفرة من B. المجموعات التي تقوم بتشغيل مكابس الهواء تجعلها تلقائية عادةً (عندما يتم الاتصال بها ، لا يمكن رفضها). ومع ذلك ، يُسمح بإعادة الضغط ، لذلك عندما يضرب A محركه ، يمكن لـ B إعادة القمع بينما لا تزال كرة A محمولة في الهواء ، مما يضاعف الرهان.

الرباعية الأمريكية - ارى نظام تشابمان

ظهور
رهان جانبي أكثر شيوعًا مرتبة الشرف. بعد تحديد ترتيب اللعب بشكل عشوائي على نقطة الإنطلاق الأولى ، فإن لاعب الجولف الذي يفوز بشرف اللعب أولاً في كل نقطة انطلاق متتالية يفوز برهان المظاهر. يمكن أن يكون للرهان قيمة نقدية أو قيمة نقطة. يتم تضمين المظاهر أحيانًا في الألعاب الشاملة مثل النقاط / القمامة.

ارنيز
سميت على اسم نلتك، إنه رهان جانبي يذهب لأي لاعب غولف يتساوى في حفرة دون أن يكون في الممر. غالبًا ما يتم تضمينها في الألعاب الشاملة مثل Garbage / Dots.

فوز تلقائي
تُلعب من قبل أي مجموعة (اثنان أو ثلاثة أو أربعة لاعبي غولف) ، يتم ربح رهان الفوز التلقائي تلقائيًا (ومن هنا الاسم) من قبل أي لاعب غولف يقوم بأحد هذه الأشياء الثلاثة في حفرة:

  • رقاقة في من الأخضر (الحواف لا تحسب) ؛
  • ثقب من قبو رملي ؛
  • ألصق لقطة اقتراب داخل عصا العلم من مسافة 150 ياردة أو أكثر ، أو على أي فتحة من 3 قطع.

تمنح معظم المجموعات "فوزًا تلقائيًا" واحدًا فقط لكل حفرة ، لذلك إذا حدث أكثر من واحد من هذه الأشياء ، فإن لاعب الجولف الذي ينجز أولًا على الحفرة يحصل عليها.

باركيس (أو ووديز)
اللحاء (أو الخشب) المعني ينتمي إلى الأشجار. "الباركي" ("وودي") هو رهان يربحها لاعب الجولف الذي يتساوى في حفرة بعد ضرب شجرة. "النباح المزدوج" يضاعف الرهان ويتم تحقيقه من خلال تحقيق التكافؤ بعد اصطدام شجرتين في حفرة. ضرب الأوراق لا يحسب ؛ يجب أن تلامس الكرة الخشب الصلب.

الدب
لعبة الرهان لمجموعات من لاعبي الجولف (ثلاثة أو أربعة تعمل بشكل أفضل) حيث يكون الهدف هو ربح حفرة (مع نقاط المجموعة المنخفضة) والاحتفاظ بهذا المركز بعد الثقوب التاسعة والثامنة عشرة. أول لاعب غولف يربح حفرة "يلتقط الدب" ويحتجزه حتى يمسكه لاعب غولف آخر. في كل مرة يغير فيها الدب مالكه ، يتضاعف الرهان الأصلي. لاعب الجولف الذي يحمل الدب بعد رقم 9 يفوز بالكرة. تم إطلاق سراح الدب ، وتبدأ اللعبة من جديد في رقم 10. يفوز حامل الدب في الرقم 18 في الرهان التالي.

تغلب على الأسوأ (أو "على الفور")
لعبة لمجموعات من ثلاثة أو أربعة لاعبي غولف. يتناوب لاعبو الجولف على التواجد "على الفور" ، لاعب غولف واحد لكل حفرة. وظيفة لاعب الجولف هذا هي التغلب على أسوأ نتيجة بين لاعبي الغولف الآخرين في المجموعة في تلك الحفرة. إذا كان لاعب الجولف A على الفور وحقق 5 ، بينما سجل لاعبو الجولف الآخرون في المجموعة 4 و 4 و 6 ، فإن لاعب الجولف A يفوز بالرهان.

'Bag Raid' أو 'Pick Up Sticks'
اللعبة التي تحمل أسماء Bag Raid أو Pick Up Sticks هي لعبة لعب مباراة بين لاعبي غولف. ينطلق اللاعب "أ" واللاعب "ب" ويلعبان المباراة. وفي كل مرة يربح فيها ثقبًا ، يحصل خصمه على هراوة من حقيبة الفائز:

  • في كل مرة تربح فيها حفرة ، يداهم خصمك حقيبتك ويختار ناديًا لإزالته من اللعب.
  • في كل مرة تخسر فيها حفرة ، تصل إلى حقيبة خصمك وتخرج أحد أنديه من اللعب.

للتكرار: الخاسر من الثقب يحصل على هراوة من حقيبة الفائز. من الناحية النظرية ، يساعد ذلك على تسوية الملعب على مدار الجولة. يمكن لعب Bag Raid مع جميع الأندية المعرضة للإزالة ، أو يمكنك أن تتفق أنت وخصمك قبل الانطلاق على إعفاء المضرب.

الأفضل في شيء ما
هذه لعبة مراهنة على أساس النقاط يمكن لعبها جنبًا إلى جنب مع أي نوع آخر من المباريات التي يلعب فيها لاعبو الجولف كراتهم الخاصة طوال الوقت. يتم منح أو خصم النقاط لأشياء مختلفة طوال الجولة ، والأكثر شيوعًا على هذا النحو:

  • ضرب Fairway ، +1 نقطة
  • الأخضر في التنظيم ، +1
  • 1-بوت أخضر ، +1
  • 3 يضع أو أكثر على الأخضر ، -1 نقطة
  • ضرب في خطر ، -1
  • الكرة المفقودة ، -1
  • خارج الحدود ، -1

نقاط التجميع في النهاية والنقاط المرتفعة تفوز بالرهان المتفق عليه.

أفضل تسعة - اسم آخر لملف ناسو.

بنجل بانجل بونجلي - ارى البنغو بانغو بونغو

أعمى تسعة
تسمى أحيانًا Blind Hole ، Blind Nine هي بطولة تدافع فيها تسعة فقط من أصل 18 حفرة في النتيجة النهائية للفريق. المهم هو أن الفرق لا تعرف أي تسعة حفر يتم حسابها إلا بعد انتهاء الجولة. عادة ما ينتظر منظمو البطولة حتى تنتهي جميع الفرق قبل أن يختاروا بشكل عشوائي الثقوب التسعة التي سيتم استخدام نتائجها.

Bridge (أو "الاسم الذي يسجل")
في Bridge ، يتم تطبيق مبلغ محدد من النقاط أو المال على كل ثقب. تم الاتفاق على هذا المبلغ قبل الجولة. عند الصعود إلى صندوق الإنطلاق ، يقدم أحد الفريق "عرضًا" على عدد الضربات (الصافية أو الإجمالية - قرر مسبقًا ، من الواضح) أنهم يعتقدون أن الأمر سيستغرقهم للعب الحفرة. (عادة ما يتم تشغيل التنسيق 2 مقابل 2 ، ولكن 1 مقابل 1 يعمل أيضًا.)

لنفترض أنك في مستوى صعب من المستوى 4. محاولة أنت وشريكك 11. أنت تعرض رهانًا (بالمبلغ المحدد) على الفريق الآخر بحيث لا يمكن لفريقك لعب الثقب بأكثر من 11 ضربة.

الجانب الآخر لديه ثلاثة خيارات:

  • خذ الرهان
  • خذ الرهان وضاعفه ؛
  • أو عرض سعر أقل من 11.

إذا كان الطرف الآخر واثقًا من قدرته على التغلب على 11 ضربة ، فسوف يعرض 10. ثم يعود الأمر إلى فريقك: خذ الرهان ، خذ الرهان وضاعفه ، أو قم بالمزايدة بـ 9 ضربات.

إذا أخذ أحد الفريقين الرهان وضاعفه ، فسيكون لدى الفريق الآخر خيار المضاعفة (بمعنى أنه إذا كنت تلعب من أجل المال ، ففكر جيدًا في مقدار ما تلعب من أجله لأنه يمكن أن يضيف شيئًا بسرعة).

يتم تحديد الفريق الذي يفتح المزايدة على الحفرة الأولى بشكل عشوائي. في كل حفرة تالية ، يفتح الفريق الذي فقد الثقب السابق المزايدة.

شيبس
احصل على رقاقة من اللون الأخضر وستفوز بالشيبي - إما القيمة النقدية للرهان ، أو قيمة النقطة إذا (كما هو الحال غالبًا) يتم لعب التشيبز كجزء من ألعاب Dots / Garbage.

سمك القد.
اسم آخر لـ جولة روبن (a k a Sixes or Hollywood) الشكل. الأحرف الأولى "C.O.D." مستمدة من هذه الصيغة للشركاء المتناوبين:

  • C (عربة التسوق): في الثقوب 1-6 ، أنت تشارك لاعب الجولف الذي تشاركه العربة.
  • O (الأضداد): في الثقوب 7-12 ، يتشارك سائق عربة واحدة مع الراكب في الآخر ، والعكس صحيح.
  • د (السائقون): في الفتحات من 13 إلى 18 ، يشترك سائقي عربتين مع بعضهما البعض ، كما يفعل الركاب في كل عربة.

قلادة
دورة المختنق هي دورة تستخدم فرقًا مكونة من 3 أو 4 أشخاص ، حيث يذهب أحد أعضاء الفريق بمفرده في كل حفرة ، مع احتساب نقاطه على أنها نصف نقاط الفريق لتلك الحفرة. هذا يضع الكثير من الضغط على ذلك اللاعب ليؤدي - كما يمنحه فرصة للاختناق. ومن هنا اسم الصيغة.

لنفترض أن بطولتنا عبارة عن قلادة من 4 رجال. اللاعبون هم A و B و C و D. في الحفرة الأولى ، اللاعب A هو المختنق - يلعب بمفرده. الثلاثة الآخرون - B و C و D - يلعبون كفريق. في ختام الحفرة ، تتم إضافة النتيجة الفردية للاعب "أ" ونتائج "ب-ك-د" معًا لإنشاء نتيجة الفريق.

قد يلعب الأعضاء الثلاثة في كل حفرة والذين يلعبون كرة الفريق أي عدد من الأشكال ؛ قد يلعب كل منهم الكرة الخاصة به ويحسب النتيجة المنخفضة ؛ ربما كانوا يلعبون في التدافع. إذا كانت لعبة Choker مكونة من 3 رجال ، فقد يلعب اللاعبان كفريق واحد في كل حفرة طلقة بديلة. بعبارة أخرى ، هناك خيارات.

ربما يكون أكثر أنواع Choker شيوعًا هو هذا: جميع أعضاء الفريق ينطلقون في كل حفرة. يتم اختيار أفضل قيادة ، ويصبح لاعب الجولف الذي يضربها هو المختنق. يكمل الحفرة بمفرده. يلعب أعضاء الفريق الآخرون تدافعًا في الحفرة ، حيث تتحد درجاتهم في التدافع مع نتيجة الخانق.

النادون والمتذمرون (يُطلق عليهم أيضًا إعادة التشغيل ، أو عدم وجود Alibis ، أو العبها مرة أخرى Sam أو Wipe Out)
تأخذ هذه اللعبة ذات الأسماء العديدة إعاقة لاعب الجولف وتحولها إلى تمارين ، أو موليجان. هل لديك دورة إعاقة 14؟ يمكنك الحصول على 14 موليجان لاستخدامها خلال الجولة. يمكن لعب اللعبة بإعاقات كاملة ، كما ذكرنا للتو ، ولكن الأكثر شيوعًا هو استخدام ثلاثة أرباع أو ثلثي الإعاقة فقط. هذا يفرض على اللاعب أن يكون حكيمًا في استخدام ضربات إعادة العرض الخاصة به. عادةً ما يتم تطبيق شرطين آخرين: قد لا يتم إعادة تشغيل أول لقطة نقطة انطلاق في اليوم ، ولا يمكن تكرار أي لقطة مرتين.

متقاطع
يمكن أن يكون هذا تنسيق بطولة أو لعبة مراهنة بين الأصدقاء. في Cross Cross ، يتم إقران الفتحات التسعة الأمامية والخلفية التسعة - رقم 1 ورقم 10 يشكلان زوجًا ، رقم 2 ورقم 11 ورقم 3 ورقم 12 ، وهكذا ، حتى لا. 9 ورقم 18.

بعد الجولة ، قارن الدرجات التي سجلتها على الرقم 1 ورقم 10 ودائرة على الجزء السفلي من الاثنين. قارن الرقم 2 ورقم 11 وقم بدائرة حول الجزء السفلي من الاثنين ، وهكذا دواليك من خلال الرقمين 9 ورقم 18. ثم أضف 9 فتحات حولتها دائرة. هذه هي نقاط Criss Cross الخاصة بك.

كبطولة ، عادةً ما يتم لعب Criss Cross في رحلات باستخدام إجمالي الدرجات ؛ يمكن استخدام الإعاقة لتحديد الرحلات الجوية.

دايتونا
Daytona هو شكل مختلف عن لعبة المراهنة في لاس فيغاس: مسابقة 2 مقابل 2 حيث يتم إقران درجات الشركاء لتشكيل رقم واحد. في لاس فيغاس ، يتم إقرانهم بالرقم المنخفض أولاً. اللاعب A يصنع 5 ، اللاعب B يصنع 6 ، يتحد ليكون 56. في دايتونا ، أي رقم يبدأ أولاً يعتمد على ما إذا كان أي من اللاعبين متساويًا أو أفضل. إذا كان أحد الشركاء متساويًا أو أفضل ، فقم بدمج الدرجات لتكوين أقل رقم. ولكن إذا ارتكب لاعبو الجولف على جانبهم حالة من الشبح أو أسوأ من ذلك ، فإن نتائجهم تتجمع لتشكل أعلى رقم. إذا كان الشركاء على قدم المساواة 4 ، فإنهم يصنعون 5 و 7 ، فلن يصبح ذلك 57 بل 75. راجع لاس فيجاس لمزيد من المعلومات حول الهيكل الأساسي.

دربي - اسم آخر لـ تبادل لاطلاق النار.

كارثة (أو مشكلة)
الصيغة التي يمر بها الاسمان Disaster أو Trouble هي لعبة نقاط يكون فيها الفائز في نهاية الجولة هو اللاعب (أو الفريق) الذي جمع أقل عدد من النقاط. هذا بسبب "احتساب" النقاط مقابل التسديدات السيئة. اضرب كرة خارج الحدود ، على سبيل المثال ، وهذه نقطة.

يمكن لمجموعتك أن تبتكر قائمة بأرباح النقاط الخاصة بها وقيمة لكل منها. لكن نظام النقاط المشتركة هو هذا:

  • كرة الماء - 1 نقطة
  • خارج الحدود - نقطة واحدة
  • في القبو - 1 نقطة
  • عدم إخراج الكرة من المخبأ - نقطة واحدة
  • 3 ملاعب - 1 نقطة
  • 4 ملاعب - 3 نقاط
  • الضرب من قبو إلى آخر - نقطتان
  • النفحة - 4 نقاط

مزيل
شكل البطولة للفرق المكونة من 4 أشخاص ، أو لعبة الرهان لعدة مجموعات من أربعة. يُعرف أيضًا باسم In the Bucket ، وهو تنسيق أفضل كرة مع تطور: نظرًا لاستخدام نقاط اللاعب في نتيجة الفريق ، يتم "استبعاده" من يتم احتسابها على أنها نقاط الفريق في الثغرات التي تلت ذلك ، حتى يتبقى لاعب واحد فقط تكون نتيجته مؤهلة للاستخدام (ثم تبدأ العملية على).

مثال: ينطلق اللاعبون "أ" و "ب" و "ج" و "د" في الفتحة 1. اللاعب "أ" هو الكرة المنخفضة في الحفرة الأولى. ينتقل جميع اللاعبين إلى Hole 2 ، لكن لا يمكن استخدام درجة اللاعب A ؛ اللاعبون "ب" و "ج" و "د" مؤهلون. في الفتحة الثانية ، يكون اللاعب B هو الكرة المنخفضة. ينتقل جميع اللاعبين إلى Hole 3 ، لكن درجات A و B غير مؤهلة الآن ؛ فقط C و D لديهم فرصة لتقديم نتيجة الفريق.

في المركز الثالث ، يكون اللاعب C هو النتيجة المنخفضة. وهذا يجعل اللاعب D هو الناجي الوحيد - يجب استخدام نتيجته في الحفرة الرابعة عندما يسجل الفريق. في الحفرة 5 ، يبدأ الدوران من جديد.

Fairways & Greens (أو F & G's)
هذه لعبة رهان هي الأفضل لمجموعات لاعبي الغولف الذين يعانون من إعاقات مماثلة. الهدف ، بطبيعة الحال ، هو ضرب الممرات والممرات الخضراء. المهم هو أنه عليك أن تكون اللاعب الوحيد في مجموعتك الذي يصل إلى المسار الصحيح (خارج نقطة الإنطلاق) للفوز بالرهان أو اللاعب الوحيد في مجموعتك الذي يضرب الأخضر (في التنظيم) للفوز بالرهان.

حدد قبل الجولة قيمة كل مسار وكل لون أخضر. كل حفرة (باستثناء par-3s) لها رهانان - واحد للمضمار والآخر للأخضر. إذا وجد لاعبان أو أكثر الممر أو كان هناك لاعبان أو أكثر في المنطقة الخضراء في اللائحة ، فإن هذا الرهان ينتقل إلى الفتحة التالية (جلود علاء).

يمكن أيضًا لعب Fairway & Greens للحصول على نقاط. يتتبع كل لاعب غولف في مجموعة النقاط التي حصل عليها خلال الجولة. في نهاية الجولة ، تربح النقاط العالية رهانًا إجماليًا (يتم تحديد مبلغه قبل الجولة).

الثقوب المفضلة
قبل الجولة ، يقوم كل لاعب غولف في مجموعاتك بجمع المبلغ المتفق عليه من المال لوعاء الثقوب المفضل. بعد ذلك ، يدور كل لاعب غولف بثلاثة ثقوب في بطاقة الأداء الخاصة به - الثقوب المفضلة لديها ، تلك التي تسجل فيها عادةً نتائج رائعة. في نهاية الجولة ، يحسب كل لاعب غولف مجموعه في تلك الثقوب الثلاثة المفضلة ، والنتيجة المنخفضة تفوز بالمجموع.

سمكة
لعبة جانبية لمجموعة من لاعبي الجولف تتضمن رهانات على ثلاثة إنجازات منفصلة تتعلق بالطيور:

  • لاعب الجولف الذي يصنع أول طائر في الجولة يفوز برهان واحد ؛
  • لاعب الجولف الذي يصنع أطول رمية طائر خلال الجولة يربح رهانًا ؛
  • ولاعب الجولف الذي يصنع أكبر عدد من الطيور خلال الجولة يفوز بالرهان الثالث.

فقط تذكر أولاً-الأطول-الأكثر.

خمسة من النوادي
شكل دورة حيث يتعين على كل لاعب غولف اختيار خمسة فقط من أنديته أو نواديها لاستخدامها أثناء البطولة. الاختلافات في التنسيق تدور حول كيفية التعامل مع مضرب. أحيانًا لا يعتبر المضرب أحد أنديةك الخمسة ؛ ومع ذلك ، في معظم الحالات عندما تلعب خمسة من الأندية ، فإن المضرب يعتبر واحدًا من خمسة أندية.

ثكنة لودرديل
في حين أنه قد تكون هناك بعض الاختلافات الإقليمية في التفاصيل ، عندما تستخدم البطولة اسم Fort Lauderdale ، فإنها عادة ما تكون مجرد تنسيق تدافع نموذجي. بعبارة أخرى ، عادةً ما تكون Fort Lauderdale مجرد مرادف لـ تزاحم.

جرينيس
"greenie" هو رهان جانبي يؤتي ثماره تلقائيًا لأي لاعب غولف يسجل a الأخضر في التنظيم. يتم تضمين Greenies بشكل شائع في اللعبة المعروفة باسم Garbage أو Dots. يجب على المجموعة التي تستخدم Greenies فقط الاتفاق قبل بدء الجولة على أن أ) خضرة سارية المفعول ، و ب) كم - بالقيمة النقدية أو بالنقاط - يستحق كل Greenie. بعد ذلك ، تبدأ المجموعة في اللعب ، وفي كل مرة خلال الجولة يتم تسجيل لعبة Greenie بواسطة لاعب غولف ، يقوم لاعب الجولف بتمييزها. في نهاية الجولة ، يقارن لاعبو الجولف عدد المساحات الخضراء التي سجلها كل منهم ، ويجمع النقاط أو النقود ، ويدفع الفروق.

Gruesomes (أو Yellowsomes)
Gruesomes هي لعبة جماعية لشخصين وهي أكثر شيوعًا كلعبة مراهنة ولكنها تستخدم أحيانًا أيضًا كتنسيق بطولة جولف.

في Gruesomes ، حقق كل من أعضاء الفريق A محركات الأقراص. ثم يختار أعضاء الفريق المنافس (الفريق ب) محرك الأقراص الذي يجب على الفريق أ أن يلعبه. عندما ينطلق لاعبي الغولف في الفريق B ، يختار الفريق A القيادة أنهم يجب أن تلعب. وغني عن القول ، عندما تختار أي من محركي الدفع يجب أن يلعبه خصومك ، فإنك ستجعلهم يلعبون الأسوأ - أو الأكثر بشاعة - بين محركي الدفع.

بعد اختيار كرات الإنطلاق ، يلعب الفريقان الفتحة بطريقة تسديدة بديلة ، باستثناء أن اللاعب الذي ضرب كرة الإنطلاق "الشنيعة" يلعب أيضًا التسديدة الثانية لصالح فريقه.

خنزير
الخنزير يشبه إلى حد بعيد مدافع و ذئب. في كل حفرة ، يتم تعيين لاعب واحد في مجموعة من أربعة لاعبي غولف على أنه الخنزير ، ويتم تدوير الترتيب خلال الجولة (A في رقم 1 ، B في رقم 2 ، C في رقم 3 ، D في رقم 4 ، ثم العودة إلى A وهكذا).

في Hog ، ينطلق جميع أعضاء المجموعة ، ثم يكون لـ "Hog" خياران: "hog" الفتحة باللعب ضد اللاعبين الثلاثة الآخرين ؛ أو اختر أحد اللاعبين الثلاثة الآخرين كشريك في الحفرة ، مما يجعلها 2-on-2. الكرة المنخفضة تفوز بالثقب.

  • إذا لعب "Hog" 1 مقابل 3 وفاز بالفتحة ، يحصل على 3 نقاط ؛
  • إذا فقد الحفرة ، يحصل لاعبو الجولف الثلاثة الآخرون على نقطة واحدة لكل منهم.
  • إذا اختار "الخنزير" شريكًا وفاز ، يحصل كلا اللاعبين على نقطة واحدة ؛ إذا خسروا ، يحصل اللاعبان الآخران على نقطة واحدة لكل منهما.

هوليوود - ارى جولة روبن.

وعاء العسل
مجرد مصطلح عام للدفع أو مجموع الجوائز لبطولة الجولف. على سبيل المثال ، إذا قام لاعبو الجولف بتسجيل 5 دولارات لكل منهم ، فإن المبلغ الإجمالي الذي تم جمعه هو "وعاء العسل" ويستخدم للدفع في النهاية. عادة ما تكون المساهمة في وعاء العسل اختيارية ؛ فقط أولئك الذين يدفعون مؤهلون للفوز بأي شيء في النهاية.

صادق جون
قبل بدء الجولة ، يضع كل فرد من مجموعتك مبلغًا متفقًا عليه بالدولار في الوعاء. يتنبأ كل لاعب بالنتيجة التي سيطلقها في الجولة ، ويكتبها. في نهاية الجولة ، يقارنون درجاتهم الفعلية بدرجاتهم المتوقعة. من الأقرب إلى إطلاق النار على النتيجة المتوقعة؟ لاعب الجولف الذي ربح جائزة جون الصادق.

سباق خيول - ارى ركلات الترجيح.

في دلو
اسم آخر للمزيل. إنها بطولة أفضل كرة حيث يكون كل لاعب غولف واحد في كل حفرة رابعة "في المجموعة" - يجب أن يتم احتساب نتيجته على أنها نتيجة الفريق في تلك الحفرة. هذا لأنه في كل من الثقوب الثلاثة السابقة ، يتم "استبعاد" اللاعب الذي تُحسب نقاطه المنخفضة على أنه نتيجة الفريق (لا يزال يلعب ، ولكن لا يمكن استخدام نتيجته). بعد الحفرة الرابعة ، يبدأ التناوب مرة أخرى مع كل اللاعبين المؤهلين.

جاك وجيل
عندما تسمى البطولة "Jack and Jill" ، فهذا يعني أنها حدث جماعي يتم فيه إقران الرجال والنساء معًا لتشكيل الفريقين.

جوكر وايلد
شكل البطولة للفرق المكونة من 4 أشخاص والتي تتضمن استخدام أوراق اللعب المناسبة. ابدأ برسم البطاقات بحيث يتم تحديد كل عضو في الفريق ببدلة لعب مختلفة (القلب ، الماس ، الأشياء بأسمائها الحقيقية ، النادي). ماذا بعد؟

  • الإصدار 1: مرة واحدة على المنطقة الخضراء ، يجد لاعبو الجولف ورقة لعب في أسفل الكأس. تحدد مجموعة تلك البطاقة نقاط عضو الفريق التي يتم حسابها في تلك الفتحة. هل هو قلب؟ ثم لاعب الجولف الذي هو القلب يجب أن يقدم الفريق النتيجة في تلك الحفرة.
  • الإصدار 2: يقوم جميع لاعبي الجولف بإكمال ثقب ثم ، في نقطة الإنطلاق التالية ، يشاهدون بطاقة اللعب التي تحدد بعد ذلك الدعوى المطبقة على الفتحة السابقة.

يعني الجوكر أنه يتم استخدام أقل درجة بين أعضاء الفريق. سيستخدم بعض منظمي البطولات بدلتين لكل حفرة ، ويجمعون عشرات اثنين من أعضاء الفريق.

اخر الرجال الصامدين - اسم آخر لـ أعلام.

لون الحارس - اسم آخر للألعاب يسمى بأشكال مختلفة كرة الشيطان ، كرة المالوالكرة الصفراء وما شابه ذلك.

وحيد وولف - ارى ذئب.

طويل وقصير
تنسيق للفرق المكونة من شخصين. يشرح الاسم اللعبة: يلعب أحد أعضاء الفريق التسديدات الطويلة (القيادة والاقتراب) ، بينما يلعب العضو الآخر في الفريق التسديدات القصيرة (الملاعب ، الرقائق ، والتسديدات).

يمكن لعب Long and Short كفريق مقابل. لعب مباراة الفريق ، أو كفريق مقابل. لعب مجال السكتة الدماغية.

من أجل تجنب الخلافات المحتملة بين الفرق حول اللاعب الذي يجب أن يلعب بعض التسديدات ، فهو من المستحسن لمنظمي البطولات الطويلة والقصيرة أن يضعوا مقدارًا معينًا من الياردات يحدد "الطويل" و "قصيرة."

أطول الفناء
لعبة الرهان لمجموعات من اثنين أو ثلاثة أو أربعة من لاعبي الجولف ، حيث يحدد مقدار مساحة الحفرة عدد النقاط التي تستحقها هذه الحفرة. إذا كانت لديك درجة منخفضة في حفرة يبلغ طولها ، على سبيل المثال 380 ياردة ، فإنك تربح 380 نقطة. اربح حفرة 125 ياردة ، وتحصل على 125 نقطة. لا توجد نقاط جوائز على الثقوب بدون فائز صريح. عيّن قيمة النقطة بعناية ، لأن إجمالي نقاطها قد يكون 7000 نقطة على المحك ، اعتمادًا على الياردات.

بوتس منخفض
يمكن أن يكون شكل بطولة أو لعبة جانبية.

  • دورة Low Putts: في دورة Low Putts ، تقوم برمي كل ضرباتك الأخرى وتسديد الضربات فقط. ولاعب الجولف أو الفريق صاحب أقل عدد من الضربات هو الفائز في لعبة Low Putts.
  • لعبة Low Putts الجانبية: قبل الجولة ، اتفق على قيمة الرهان (كل عضو في مجموعتك يضع مبلغًا متساويًا) ، وبعد رمي الجولات. لاعب الجولف مع Low Putts يفوز بالوعاء.

حظ القرعة
لعبة رهان لمجموعة من رفاق الجولف تجمع بين الجولف والبوكر. ابدأ بمجموعة كاملة من أوراق اللعب لكل رباعي مشارك ، ومع كل لاعب غولف مشارك يكسب حصته من مجموع الرهان.

بعد ذلك ، طوال الجولة ، يتم توزيع البطاقات بناءً على درجة كل لاعب غولف في كل حفرة ، على النحو التالي:

  • إذا قمت بالتساوي ، تحصل على بطاقة واحدة.
  • إذا قمت بعمل طائر ، فستحصل على بطاقتين.
  • إذا صنعت نسرًا ، تحصل على ثلاث بطاقات.

في نهاية 18 حفرة ، لاعب الجولف الذي يمكنه صنع أفضل يد بوكر من 5 بطاقات يفوز بمجموع الرهان.

موت وجيف
تنسيق البطولة أو رهان جانبي يكون التركيز فيه على 3 ثقوب و 5 ثقوب فقط. تم الانتهاء من جولة الجولف ، ثم يتم تسجيل إجمالي النتيجة الصافية لكل لاعب أو كل مجموعة في الثقوب 3 و 5 par-5. الشبكة المنخفضة في تلك الثقوب الطويلة والقصيرة هي الفائز.

لا تسقط (أو كل شيء عدا الملاعب)
هل أنت رائع في لعبة Tee-to-Green لكنك مضرب رديء؟ تحدث مع خصومك في رهان بلا بوت. تتبع الضربات طوال الجولة. في نهاية الجولة ، تخلص من كل الضربات. كم عدد السكتات الدماغية المتبقية؟ هذه هي نتيجتك في No Putts.

أنف. المسابقة
يحسب لاعبو الجولف درجاتهم فقط على الثقوب التي تبدأ بتلك الأحرف - N ، O ، S ، E. هذا يعني الثقوب واحد ، ستة ، سبعة ، ثمانية ، تسعة ، أحد عشر ، ستة عشر ، سبعة عشر وثمانية عشر. (أنت تلعب الدورة التدريبية الكاملة ، ولكن فقط تحسب النتائج في تلك الثقوب للحصول على درجة NOSE الخاصة بك.)

ككسر التعادل ، يتم استخدام الضربات المنخفضة (على فتحات N.O.S.E. فقط) بشكل شائع.

Oozles and Foozles
البراز جيد ، العبث سيء ، في هذا الرهان يلعب على 3 ثقوب.

  • الإصدار 1: الأقرب إلى الدبوس الموجود على par-3 يفوز بالرهان (بقيمة وحدة رهان واحدة) إذا قام بالثقب في روتين أو أقل. لكنه يحصل على خطأ - خسارة وحدة مراهنة - إذا قام بثلاث رولات.
  • الإصدار 2: الأقرب إلى الصنوبر على par-3 يفوز تلقائيًا بالفضلات - ما لم يكن بعد ذلك 3 رميًا أو أسوأ ، مما يفقده العبث.

هل تريد المزيد من العمل؟ قم بتوسيع Oozles و Foozles لجميع الثقوب ، وليس فقط par-3s.

الاسمية أو الخروج
كتنسيق بطولة ، يترك لاعبو الجولف الدراسة لأنهم يحققون درجة أعلى من المعدل (أو صافي المعدل). آخر لاعب غولف يقف هو الفائز.

باعتبارها لعبة مراهنة ، فإن لاعب الجولف في المجموعة الذي يذهب لفترة أطول دون أن يحقق أعلى من المعدل (أو صافي القيمة) يفوز بالرهان.

بيرفكتو - مثل Hogies أو Hogans (انظر أعلاه).

الكرة الوردية - ارى الكرة الصفراء.

بيني أو بولي
Pinnie (a k a polee) هو رهان جانبي يتم ربحه تلقائيًا من خلال تحقيق أحد أمرين (تستخدم المجموعات المختلفة معيارًا واحدًا أو آخر):

  • عمل رمية أطول من طول سارية العلم ؛
  • أو وقف اقتراب لقطة داخل طول راية العلم.

في الحالة الثانية ، عادة ما يتم تطبيق شرط المسافة (على سبيل المثال ، يجب أن يكون النهج 100+ ياردة أو 150+ ياردة).

في خيار آخر ، قد لا يكون البيني أو العمود متاحًا إلا للاعب الجولف الأول لإيقاف الاقتراب من أكثر من 150 ياردة ضمن طول راية العلم.

Rumpsie Dumpsie - اسم آخر لـ تبادل لاطلاق النار.

قذر
عندما يتم لعب "الشذوذ" ، يمكن للاعب غولف في مجموعة أن يستدعي رهانًا سيئًا بعد أي من محركاته ، سواء كانت جيدة أو سيئة أو غير ذلك. لكن الأخطاء ليست تلقائية ، ويمكن للأعضاء الآخرين في المجموعة رفض قبول الرهان. إذا تم قبول الرهان ، فإن لاعب الجولف الذي أصدر الخطأ يراهن على أنه سيكافأ على الحفرة. لذلك ، يتم إصدار البذلات بشكل تقليدي (ومقبولة بشكل خاص) بعد محركات الأقراص السيئة.

الجرجرات
"القذر" هو رهان جانبي يتم دفعه تلقائيًا لأي لاعب غولف يتساوى في حفرة بعد أن يضرب مسار العربة. تُلعب عادةً مع أي عدد من الألعاب الجانبية المماثلة.

سيف
اسم آخر لـ Arnies ، باستثناء أن هذا الاسم يكرّم Seve Ballesteros. للفوز برهان Seve ، يجب على لاعب الجولف أن يتساوى في حفرة دون أن يكون في الممر. عادة ما يتم لعب Seve مع ألعاب جانبية أخرى مماثلة.

شزام
لعبة مراهنة تُلعب على ملاعب الجولف حيث يراهن لاعبو الجولف على فرصة أن يلعب لاعب غولف آخر 3 ركلات. بمجرد أن يصل لاعب الجولف إلى المنطقة الخضراء وفي أي وقت قبل رمي الكرة ، يكون واحدًا أو أكثر من اللاعبين الآخرين في المجموعة قد ينادي "شزام". عندما ينادي لاعب غولف آخر "Shazam" ، يضطر اللاعب إلى الرهان بذلك لاعب. إذا كان جميع الأعضاء الثلاثة الآخرين من رباعي الكرة Shazam مضرب ، فإن المضرب يراهن مع كل منهم.

تختلف نتيجة الرهان اعتمادًا على عدد مرات التسديد التي يأخذها لاعب الجولف Shazammed:

  • نتيجة رمية 3 رهان يخسر لاعب الجولف الذي كان Shazammed الرهان.
  • إذا لعب 4 رهان ، فإنه يخسر ضعف الرهان.
  • إذا قام بوضع 1 رهان ، فإنه يربح ضعف الرهان.
  • إذا كان لاعبين ، فلن يتم تبادل الأموال.

يمكن للاعب أيضًا أن يكون Shazam نفسه إذا كان بعيدًا عن مسافة واحدة من الحفرة ، مما يفرض رهانًا مع جميع أعضاء المجموعة الآخرين. لاعب الجولف الذي Shazams نفسه يربح الرهان ب 1 وضع ، لكنه يخسر ضعف إذا كان 3 رمية.

السفينة والقبطان والطاقم - ارى ذئب.

الستات - اسم آخر لـ جولة روبن.

تنانير
هل تعرف كيف تبيع بعض بطولات الجولف الخيرية ألعاب الموليجان قبل انتهاء البطولة؟ تصف كلمة "التنانير" وضعاً مشابهاً ، ولكن في حالة "التنانير" ، ما هو معروض للبيع هو قدرة لاعب الجولف الذي يشتري تنورة على الانطلاق من التيشيرتات الأمامية (a k a ، تيشيرت السيدات). لنفترض أن منظمي الدورات يعرضون "تنانير" مقابل 5 دولارات لكل منها. تشتري ثلاثة منهم. لديك الآن الحق ، أثناء جولة البطولة ، في الخروج من المحملات الأمامية ثلاث مرات خلال الجولة.

سرق
تستخدم جنبًا إلى جنب مع مسابقة أو رهان الأقرب إلى رقم التعريف الشخصي. عندما تكون السرقات سارية المفعول ، فإن الخاسرين من الأقرب إلى الدبوس يحصلون على فرصة لسرقة الجائزة أو الرهان. لنفترض أن المجموعة وافقت على رهان KP على كل من par-3s خلال الجولة. ضرب لاعب الجولف A و B و C و D طلقات نقطة الإنطلاق في أول Par-3 و Golfer C هو الأقرب إلى الدبوس. لذا فإن لاعب الجولف سي يفوز بالرهان. لكن يمكن لـ A و B و D سرقة الرهان إذا قام أحدهم بطائر الحفرة (و C لا). يمكن أن يختبئ الطائر من أي مكان في الدورة (رقاقة في ، وما إلى ذلك). (لا يزال بإمكان الفائز في KP الحفاظ على الرهان من خلال صنع طائره الخاص).

اضرب ثلاثة
في نهاية جولة الجولف ، ألق نظرة على بطاقة الأداء الخاصة بك. ابحث عن أعلى ثلاث درجات من الثقوب الفردية... ومحوها. اجمع درجاتك بدون تلك الثقوب الثلاثة ، وهذه هي نتيجة Strike Three الخاصة بك. النتيجة المنخفضة هي التي تفوز.

صن داونر
مصطلح يشير إلى أي بطولة جولف تُلعب في وقت متأخر من بعد الظهر ، ولكنها تُطبق في الغالب على بطولات 9 حفر. خاصة عندما تكون هذه الأحداث جزءًا من الجدول الأسبوعي لدوري الجولف. أحيانًا يتم تطبيق مصطلح "sundowner" على مثل هذه البطولات نفسها ، كما هو الحال في "sundowner league".

يحول
يمكن أن يكون شكل بطولة أو لعبة مراهنة لمجموعة من أربعة يلعبون 2 مقابل 2. في كلتا الحالتين ، تتضمن فرقًا مكونة من شخصين يتبادل فيها اللاعبون الكرات بعد تسديدات نقطة الإنطلاق ، ثم يلعبون الفتحة باستخدام تلك الكرات. بعد الدفع ، يمشي اللاعب "أ" باتجاه كرة اللاعب "ب" ويلعبها من هناك إلى الحفرة. ويتولى اللاعب "ب" السيطرة على كرة الإنطلاق الخاصة بـ "أ". استخدم النتيجة المجمعة لكلا لاعبي الجولف ، أو الكرة المنخفضة للجانب.

T و F (أو T&F)
في دورة T و F ، الثقوب التي تبدأ أرقامها بحرف "t" أو "f" - Nos. 3 و 4 ، على سبيل المثال - الثقوب لها أهمية خاصة. هناك طريقتان لتشغيل التنسيق الأكثر شيوعًا:

  • مع الفرق المكونة من ثلاثة فرق أو أكثر ، أو في منافسة فردية ، تحتسب البطولة T و F فقط الدرجات المسجلة في بداية الثقوب مع "t" أو "f". هناك تسعة من تلك الثقوب ، أربعة في المقدمة تسعة ، وخمسة في الخلف تسعة (ثقوب 2 ، 3 ، 4 ، 5 ، 10 ، 12 ، 13 ، 14 ، 15).
  • مع الفرق المكونة من شخصين ، يتم استخدام درجات شخص واحد في الثقوب "t" و "f" ، ويتم استخدام نتائج الشريك الآخر في الثقوب التسعة المتبقية.

الثلاثي
مباراة ثلاثية هي تلك التي يتنافس فيها لاعب غولف واحد ضد فريق من لاعبي غولف ، الفريق المكون من لاعبين يلعبون تسديدة بديلة.

القطار
في The Train ، تُمنح النقاط للاعب الجولف الذي يحقق المساواة أو أفضل:

  • Par - 1 نقطة
  • بيردي - 2 نقطة
  • النسر - 5 نقاط

من الواضح أنك تريد إنهاء الجولة بأكبر عدد من النقاط للفوز بالبطولة أو الرهان. ولكن إذا قمت في أي وقت من الجولة بعمل شبحين متتاليين - أو شبح مزدوج - ستفقد كل نقاطك وتبدأ من جديد عند الصفر.

ثلاثة فئران عمياء (أو ثلاثة خنازير صغيرة)

  • الإصدار 1: تنسيق البطولة. بعد الجولة ، يقوم منظمو البطولة بسحب ثلاثة أرقام عشوائيًا من 1 إلى 18. يتم التخلص من هذه الثقوب الثلاثة. يضيف لاعبو الجولف درجاتهم في الثقوب المتبقية ، وهذه هي نتائج الجولة.
  • الإصدار 2: في كثير من الأحيان رهان ، في نهاية الجولة كل لاعب غولف يرمي أسوأ ثلاث نقاط لها في الجولة. أضف 15 المتبقية.

تسعة وثلاثون - اسم آخر لـ شيكاغو صيغة.

ثلاث مرات
تنسيق أو رهان لمجموعات من ثلاثة لاعبي غولف. يتم تعيين قيمة النقطة للاعب يقف على كل حفرة:

  • 6 نقاط للحصول على أفضل نتيجة في الحفرة ؛
  • 4 نقاط للنتيجة الوسطى ؛
  • 2 نقطة لأسوأ نتيجة.

بالنسبة للروابط ، تُضاف النقطة معًا وتُقسَّم على عدد اللاعبين الملتحقين. مثالان. على سبيل المثال ، إذا تعادل لاعبو الجولف الثلاثة للحصول على درجة منخفضة - فإن 6 نقاط زائد 4 نقاط زائد نقطتين مقسومة على ثلاث تساوي أربع نقاط لكل منهما. إذا تعادل لاعبان للحصول على درجة منخفضة ؛ 6 زائد 4 يساوي 10 ؛ 10 على 2 يساوي خمس نقاط لكل منهما.

يمكن أن يعتمد الرهان على النتيجة الإجمالية ؛ على سبيل المثال ، اللاعب الذي لديه أكبر عدد من النقاط يربح الرهان ومبلغ محدد مسبقًا. أو يمكن أن يعتمد على الفرق في النقاط بين اللاعبين ، حيث تستحق كل نقطة مبلغًا محددًا.

مختلف بارس
عادة ما يُنظر إلى تنسيق المنافسة في بطولات الدوري ورابطات الجولف. يلعب لاعبو الجولف 18 حفرة ، لكن تسعة فقط من هذه الثقوب تحسب للفوز بالبطولة. لكن ما هي الثقوب التسعة التي تحسبها؟

الطريقة الأكثر شيوعًا للعب دورة غولف مختلفة في Pars هي العد:

  • أفضل درجتين لك من بين الثقوب الثلاثة ؛
  • أفضل خمس درجات من الثقوب الأربعة ؛
  • وأفضل نتيجتين لك على الثقوب الخمسة.

قد تختلف التركيبة المحددة التي تشكل تلك الثقوب التسعة إقليمياً وقد تحتاج إلى تعديل بناءً على تركيبة ملعب الجولف الذي يتم لعبه. لكن الثقوب التسعة التي سيتم احتسابها ستكون دائمًا مزيجًا من par-3s و par-4s و par-5s ، وستحسب أفضل درجاتك في تلك الثقوب.

الرجل الذئب
تشبه لعبة Wolf ، ولكن Wolfman هي لعبة مراهنة مخصصة لمجموعات من ثلاثة لاعبين ويتم اختيار لاعب "it" ، إذا جاز التعبير ، تلقائيًا بناءً على لقطات نقطة الإنطلاق. في كل حفرة ، سيكون أحد لاعبي الغولف هو ولفمان ، بينما يُدعى الاثنان الآخران الصيادون.

إليك كيفية اختيار ولفمان في كل حفرة:

  • جميع اللاعبين الثلاثة في المجموعة ينطلقون. في معدلات 4s و 5 par ، يصبح محرك الأقراص الأوسط (ثاني أطول محرك ، بمعنى آخر) هو Wolfman ؛
  • في الثقوب الثلاثية ، ثاني أقرب حفرة هو ولفمان.

يلعب لاعبو الجولف الثلاثة الفتحة في لعب الشوط. يتم إضافة النتائج الصافية للصيادين معًا ؛ مضاعفة النتيجة الصافية لـ Wolfman. إذا كانت النتيجة المضاعفة لـ Wolfman أقل من مجموع نقاط Hunters ، فإن Wolfman يفوز بالثقب (والرهان). إذا كانت النتيجة المجمعة للصيادين أقل ، فإنهم يربحون الثقب ويراهنون.

صفراء - انظر دخول Gruesomes أعلاه.

ملاعب الجولف المفتوحة في الولايات المتحدة: جميع الأماكن التي تم لعبها فيها

منذ الظهور الأول للبطولة في عام 1895 ، أصبح بطولة الولايات المتحدة المفتوحة زار الكثير من ملاعب الجولف في جميع أنحاء الولايات المتحدة. وهنا نسرد كل واحد منهم ، إلى جانب مواقعهم. الماخذ الرئيسيةتختار USGA ملعبًا مختلفًا للجولف كل عام كموقع لبطولت...

اقرأ أكثر

نادي Muirfield Village للجولف ، الملعب الذي بناه جاك

نادي جولف Muirfield Village ، تم إنشاء جاك نيكلوس، في دبلن ، أوهايو ، خارج مدينة كولومبوس ، أوهايو ، مسقط رأس نيكلاوس. إنه موقع كل عام من البطولة التذكارية على ال جولة PGA، وهي بطولة Nicklaus. نعم ، قرية مويرفيلد هي "مكان جاك". يقع ملعب الجولف ع...

اقرأ أكثر

نادي أوغوستا الوطني للغولف: موطن الأساتذة

يعد نادي أوغوستا الوطني للغولف أحد أشهر ملاعب الجولف في العالم ، وهو موطن السادة. المنافس الوحيد للشهرة هو The Old Course at سانت أندروز (و ربما بيبل بيتش جولف لينكس). يقع Augusta National Golf Club في أوغوستا بولاية جورجيا ، ويضم ملعبًا من 18 ح...

اقرأ أكثر