تم تطويره بواسطة Relic Entertainment ، مطرقة الحرب 40000: فجر الحرب هي لعبة خيال علمي إستراتيجية في الوقت الحقيقي (RTS) تم إصدارها في الأصل في عام 2004. توسع Dawn of War ll، صدر في عام 2009. تم الترويج للعبة بشكل كبير بسبب تنوعها الكبير في التكتيكات والاستراتيجيات التنافسية ، والمستوى العالي من صعوبة اللعب. إذا كنت تبحث عن بعض المساعدة ، فإليك قائمة الغش.
هذا الدليل مخصص لـ مطرقة الحرب 40000: فجر الحرب على جهاز كمبيوتر يعمل بنظام Windows.
كيفية تمكين Warhammer 40،000: Dawn of War Cheat Codes
لتنشيط الغش في مطرقة الحرب 40000: فجر الحرب، قم بتشغيل اللعبة باستخدام ديف معلمة سطر الأوامر. لإضافته إلى اختصار سطح المكتب:
انقر بزر الماوس الأيمن فوق رمز اختصار اللعبة على سطح مكتب Windows ، وحدد الخصائص.
حدد ملف الاختصار التبويب.
في ال استهداف نوع الحقل ديف بعد علامة الاقتباس الأخيرة.
يختار تطبيق. ثم اضغط نعم.
لعبة Warhammer 40،000: Dawn of War PC Cheats
بمجرد بدء اللعبة (باستخدام المعلمة -dev) ، اضغط على كنترول+تحول+~ لعرض نافذة وحدة التحكم في الغش. ثم اكتب رمز الغش لتفعيل تأثيره.
يجب تثبيت الإصدار 1.10 أو إصدار أحدث حتى تعمل هذه الرموز. العديد من هذه الاحتيالات لا تعمل في الإصدار 1.3 ؛ تلك التي تعمل فقط في وضع المناوشة. يجب عليك أيضا تحديد
كود الغش | تأثير |
---|---|
cheat_power(عدد) | يعطيك عدد وحدات الطاقة. |
طلب الغش(عدد) | يعطيك عدد وحدات الاستيلاء. |
خداع النفس | يقتل شخصية اللاعب الخاص بك. |
الغش_إعلان كل شيء | يزيل ضباب الحرب. |
شريط المهام_إخفاء | يخفي شريط المهام. |
شريط المهام_عرض | يعرض شريط المهام. |
استقال | إنهاء إلى سطح مكتب Windows. |
cls | يمسح نافذة وحدة التحكم. |
Render_togglerainbow () | يبدل ألوان قوس قزح. |
Render_togglexray () | يبدل القوام الأبيض الشفاف. |
Render_togglewireframe () | تبديل الإطارات السلكية الملونة. |
تفاصيل_تبديل () | تبديل التظليل. |
decal_toggle () | تبديل اللافتات والشارات. |
fog_toggle () | يبدل الغبار البني. |
Terrlod_dist(رقم ، رقم) | يغير المسافة التي تسقط عندها تفاصيل النموذج. |
terrlod_toggle () | تبديل إسقاط تفاصيل النموذج. |
staticdecal_dump () | يحفظ الإحصائيات الملصقة الثابتة في ملف. |
dynamicdecal_dump () | يحفظ احصائيات صائق ديناميكية في ملف. |
shadow_toggle | يبدل الظلال. |
ingame_stats_mouseover_toggle | يبدل أشرطة الحالة مع تمرير الماوس. |
ingame_stats_toggle | تبديل أشرطة الإحصائيات. |
ingame_select_ui_toggle | يزيل مربعات الاختيار. |
simvis_cameranearclip("متر") | لا يتم رسم الأشياء الأقرب من هذا. |
simvis_camerafarclip("متر") | لم يتم رسم الكائنات البعيدة عن هذا (الافتراضي هو 200). |
getimrate () | يعرض سرعة اللعبة الحالية. |
مجموعات(عدد) | يضبط سرعة اللعبة. |
simvis_fx_ تحديث | يحدّث الشاشة أثناء تشغيل وحدة التحكم. |
simvis_list | يقرأ ملفات Data \ art \ ebps ويسرد استخدام معالج (القناة). |
simvis_toggle("اسم القناة") | يبدل رؤية النظام الفرعي. |
قنوات simvis_toggle
استخدم خيارات القناة هذه مع ملف simvis_toggle الشفرة:
اسم القناة | تم تبديل التأثير |
---|---|
EnviroHandler | الإضاءة المحيطة |
TerrainHandler | رؤية الأرض |
استنسل سكاي هاندلر | ذا سكاي بوكس |
نيسلتانيمهاندلر | الرسوم المتحركة للأفلام داخل اللعبة |
TerrainOverlayHandler | الديكورات الأرضية (باستثناء المباني) |
TerrainDecoratorHandler | أنقاض |
معالج_العلامة | علامات على الجسور والغطاء |
Scargroups_handler | مواقف الوحدة النسبية |
AnimatorHandler | رؤية الوحدة |
شبح هاندلر | وحدات التسلل |
ShadowHandler | الظلال |
OceanHandler | ماء |
FXHandler | المؤثرات الخاصة (على سبيل المثال ، أجهزة التتبع والليزر والدخان) |
LightManagerHandler | الإضاءة الديناميكية |
معالج الصوت | الأصوات الديناميكية (باستثناء الموسيقى والأصوات المحيطة) |
BoundVolumeHandler | مربعات حدود النموذج |