Как да поддържате книга с резултати от бейзболната игра

click fraud protection

С високотехнологичните табла в професионалния бейзбол воденето на резултати може да се превърне в изгубено изкуство. Но погледнете наоколо следващата игра, на която ще присъствате, и вероятно ще има някой, който следи с молив и хартия, традиция, която се простира до ранните дни на играта.

Изглежда сложно, но не е смятане и ако оценявате играта за забавление, може да не ви трябва всеки един детайл. Ако се учите да вкарвате, за да можете да служите на отбор като официален секретар, трябва да научите правилния начин за водене на резултат с таблица с резултати или карта с резултати.

Целта на картата с резултати е да създаде точен запис на играта. Човек, който чете отчетна карта, трябва да може да пресъздаде играта от началото до края, само като гледа символи, букви и цифри.

Ако сте официален голмайстор, купувате a книга с резултати в магазин за спортни стоки или онлайн. За безплатен, свободен подход, потърсете уебсайтове с за изтегляне Безплатно проби.

Има толкова листове и формати с резултати, колкото и отчети, и никой начин не е наистина правилният начин. Каква е вашата употреба и вашите лични предпочитания определят как поддържате резултата. Докато е точен, всичко е наред.

Важен съвет. Винаги използвайте молив. Без значение дали правите това за първи път или имате 50-годишен опит, от време на време ще трябва да използвате гумичка.

Съкращения и символи

Първо, вземете съставите за всеки отбор. На професионална игра, съставите ще бъдат показани на таблото на стадиона и обявени около 10–15 минути преди мача. На ниво колеж или по-ниско служител на играта или треньор може да предостави съставите. Попълнете картата с резултати с униформения номер, име и позиция на всеки играч.

Можете да посочите позициите като съкращения с букви (както ще видите на таблото) или съкращения на числа. Ето накратко:

  • стомна (P или 1)
  • Ловец (C или 2)
  • Първи бейзмен (1B или 3)
  • Втори бейзмен (2B или 4)
  • Трети бейсмен (3B или 5)
  • Кратко спиране (SS или 6)
  • Ляво поле (LF или 7)
  • Централно поле (CF или 8)
  • Дясно поле (RF или 9)
  • Определен нападател (DH)

Използването на числа (с изключение на DH) избягва объркване със съкращенията за това, което се случва в играта, защото 1B е единично, 2B е двойно и т.н.

Ето някои други често срещани съкращения за това, което се случва в играта:

  • Единичен (1B)
  • двойно (2B)
  • Троен (3B)
  • Хоумран (HR)
  • Бяга с удар (RBI)
  • Замахване на аут (K)
  • Гледане на зачертаване (К назад)
  • Двойна игра (DP)
  • Изборът на Fielder (FC)
  • Грешка (E)
  • Открадната база (SB)
  • Хванат в кражба (CS)
  • Без помощ (U)
  • Жертва (SAC)
  • Див терен (WP)
  • Подадена топка (PB)

Ако вкарвате в игра на софтбол вместо бейзбол, вероятно ще има четирима външни играчи. Ако случаят е такъв, левият централен играч е 8, десният централен играч е 9, а десният играч е 10. И може дори да има допълнителни определени нападатели в състава - играчи, които удрят, но не играят на терена или заместват полеви играчи, в зависимост от правилата на лигата.

Примерна игра: Top Of The First

Моряците отбелязаха едно бягане в горната част на първото.

Този пример използва Seattle Mariners vs. Кливланд индианс игра от 11 юни 2007г.

Повечето карти с резултати и листове с резултати имат диаманта вече изтеглен и вие начертавате линия към основата, до която играчът преминава. В горния ляв ъгъл на всяка кутия маркирайте топките (горната линия) и ударите (долната линия).

Започване на примерната игра:

  • Ичиро Сузуки, левият полеви играч, сингъл в първия си at-bat, така че теглите линия от дома до първия и пишете "1B" в долния десен ъгъл, до линията, за да обозначите сингъла.
  • Видро, вторият нападател, след това се оттегля на първия, така че вие ​​пишете "3U", което означава, че първият бейзмен извади без асистент. Suzuki напредва към второто, така че теглите линия от първо към второ.
  • След това Хосе Гилен удря сингъл и Сузуки отбелязва гол. Така че поставете "1B" в долния десен ъгъл и "RBI" в долния десен ъгъл. На линията на Suzuki начертайте линия от второ до трето и трето до дома. Повечето отчети след това попълват полето, за да могат лесно да видят бяганията с един поглед.
  • Раул Ибанес излита към дясното поле, така че сложете "9" в полето, за да обозначите, че десният полеви играч го е хванал.
  • След това Кенджи Джоджима се разделя на сингъл, а Гилен се нарежда на второ място. И тогава Бен Брусард се оттегля към втория играч на базата, който хвърля към първи, така че е "4-3."

Сиатъл води с 1-0. Под състава маркирайте Сиатъл за 1 бягане, 3 попадения, 0 грешки и 2 оставени на базата. Обърнете внимание на линията под Broussard, за да обозначите, че е излязъл последният. Това е лесен начин да видите откъде трябва да започнете следващия ининг.

Примерна игра: Bottom Of The First

Индианците оставиха базите натоварени в дъното на първия.

Ред е на Кливланд да удари в дъното на първия.

  • Грейди Сайзмор излита на 3-2 терена в дясно поле, така че напишете "9" на това място. След това Джейсън Майкълс излита в лявото поле, така че поставете "7" там.
  • С два аута, Кейси Блейк удря сингъл на терена 2-2, така че поставяте "1B" в долния десен ъгъл и линия до първата база.
  • След това Травис Хафнър удря дубъл, като Блейк напредва до трети. Така че запишете "2B" и поставете Хафнър на второ и Блейк на трето.
  • След това Джони Пералта върви, така че поставете "BB" (база върху топки) до неговата линия до първата база. Хафнър и Блейк остават на място.
  • С заредени бази, Райън Гарко излита при 1-2 терена вляво. Маркирайте го със "7". Така индианците оставят трима на база в първия ининг.

Под съставите отбележете, че имаше 0 бягания при две попадения с 0 грешки и 3 останали на база.

Примерна игра: Top Of The Third

Моряците пробиха с четири ръна в третия ининг.

Нека преминем напред към третия ининг в Сиатъл.

  • Carlos Guillen води със сингъл на терена 2-2, така че напишете "1B" и ред на първо място.
  • След това следва Раул Ибанес с домакински мач при 2-0. Така че маркирайте "HR" в долния десен ъгъл и отбелязаха две точки, така че той получава "2 RBI" в долния ляв ъгъл. Той обикаля целия път из базите, както и Гилен.
  • След това Kenji Johjima излиза на трета база, така че поставете "5" в това пространство.
  • Бен Брусард излита към централното поле. Това е "8" в това пространство.
  • Тогава Адриан Белтър се разделя сингъл на терена 1-2. Напишете "1B" и начертайте линия от дома до първия.
  • Следващият е Хосе Лопес, който прави още един хоумран на първия терен. Той получава същата линия като Ибанес. Напишете "HR" долу вляво, "2 RBI" в долния десен ъгъл и по целия път около основите. Beltre също обикаля всички бази.
  • След това Юниески Бетанкур излита към първа база за трети аут.

Това беше голям ининг за Маринърс. В долната част има 4 бягания, 4 попадения, 0 грешки, 0 оставени на базата. Резултатът е 5-0.

Примерна игра: Bottom Of The Fifth

Индианците отбелязаха три ръна в петия ининг.

„Моряците“ накараха още две в четвъртия и направиха 7-0. Нека преминем напред към петия ининг на индианците.

  • Започва на осмия ред, когато Джош Барфийлд се оттегля на третия бейзмен ("5"), който хвърля към първи ("3"). Значи е 5-3. След това Кели Шопач удря сингъл, така че напишете "1B" долу вляво и ред от дома до първия.
  • Следващият е Грейди Сайзмор, който е сингъл. Shoppach напредва към второто, така че начертайте линия от първо до второ.
  • Джейсън Майкълс прави същото. Сайзмор отива на второ, а Шопах на трето.
  • Следващото става малко сложно. Кейси Блейк е нападателят и той удря земна топка до шортстоп, който хвърля вкъщи, за да изгони Shoppach в чинията. Стига до първата база. Така че начертайте линия, която прекъсва напредъка на Shoppach между третия и дома, и преместете Сайзмор на трети и Майкълс на първо, докато поставяте Блейк на първо място. В полето на Блейк това е "FC" (избор на полеви играч, защото той не е постигнал аут при батера) и "6-2", шортстоп за улов.
  • Следващият нападател е Травис Хафнър, който удря сингъл. И Сайзмор, и Майкълс отбелязват, а Блейк напредва на второ място. Така Хафнер получава "1B" и напредва към първия. Той също така получава "2 RBI". Сайзмор и Майкълс напредват чак до дома, за да оцветят диамантите си. Начертайте линия от първа до втора в полето на Блейк.
  • Следващият е Джони Пералта, който удря сингъл, който вкара Блейк. Хафнер отива на второ място. Така Пералта получава "1B", "RBI" в долния ляв ъгъл и линия от дома до първия. Попълнете диаманта за Блейк и го оцветете и преместете Хафнър от първо на второ.
  • Инингът завършва, когато Райън Гарко излита в дясното поле. Това е "9".

Така че в крайна сметка това са 3 бягания, 5 попадения, 0 грешки и 2 останали на базата.

Примерна игра: Bottom Of The Sixth

Индианците отбелязаха два ръна в шестия.

Към шестото на индианците:

  • Никсън излита към центъра („8“).
  • Барфийлд удря сингъл.
  • Shoppach удря дубъл и Барфийлд вкарва, така че напишете „2B“, ред от дома до първо и първо до второ и „RBI“ в полето му. Цвят в диаманта на Барфийлд.
  • Моряците сменят стомните от Ча Сеунг Баек на Ерик О’Флахърти. На листа Mariners можете да започнете да попълвате полето на Baek. Той прави 5 1/3 ининга, допуска 10 попадения, 1 разходка, 4 аутове и се изправи срещу 27 батера. Но все още не можете да попълните неговата разрешена линия. Той беше отговорен за поставянето на Shoppach на второ място.
  • След това Sizemore удря сингъл наляво и Shoppach отива на трето място. Sizemore получава "1B" и линия от дома до първата, линията на Shoppach се простира до трета база.
  • Шон Грийн заменя О'Флахърти. О’Флахърти получава 0 IP, 1 удар. Той е отговорен за Сайзмор, който е на първа база.
  • Майкълс замахва. Поставете "К" на мястото му.
  • След това Блейк удря сингъл, който кара в Shoppach. Напишете "1B" и "RBI". Преместете Shoppach у дома и оцветете неговия диамант. Сайзмор напредва на трето място и официалният голмайстор постановява, че Сайзмор е напреднал поради грешка на левия полеви играч. Поставете "E7" до линията между второ и трето на мястото на Sizemore.
  • Това затваря книгата за Baek. Спечелени са всичките пет пуска.
  • Моряците отново смениха стомните на Джордж Шерил. Така че в линията на Грийн, вложете 1/3 от ининг, 1 удар и 1 аут, при два изправени бита. Той е отговорен за Блейк, така че и вие все още не можете да попълните бяганията му.
  • Хафнер излиза на трета база. Така че това е "5". Това завършва ининга и затваря книгата както за О’Флахърти, така и за Грийн, които получават „0“ до рънове и спечелени рънове. Странична бележка: бягането на О’Флахърти вероятно щеше да бъде неспечелено, ако Сайзмор беше вкарал, защото той напредна с една база при грешка.

Под индианците в шестия, това са 2 бягания, 4 попадения, 1 грешка и 2 останали на базата.

Примерна игра: Top Of The Ninth

Моряците отбелязаха победната серия в горната част на деветата.

Индианците отбелязват още два ръна в осмия ининг и изравняват при 7, но оставят базите отново заредени. Можете да проследите това в крайния продукт, но прескочете напред към началото на деветия ининг.

  • Хосе Видро води със сингъл. Напишете "1B" и ред на първо място. След това Моряците призовават Уили Блукуист за бегач на щипки. Отбележете това, като добавите името му под Vidro и поставите "PR" до името му. В полето за деветия ининг поставете "PR" до първата база, което означава, че това е мястото, където е влязъл пинч бегачът.
  • След това Jose Guillen удря флаш към централното поле, така че поставете "8" в това поле.
  • След това Раул Ибанес удря двойник, който кара в Bloomquist. Поставете "2B" на неговата линия, заедно с "RBI". Оцветете в диаманта на Bloomquist, за да обозначите отбелязаното бягане.
  • След това Kenji Johjima удря сингъл, а Ibanez отива на трето място. Начертайте линия от първо до второ за Johjima и линия от първо до второ за Ibanez.
  • Следващият е Бен Брусард, който стреля в дясното поле. Ибанес се опитва да вкара от трети, но е изхвърлен у дома. Така че това е 9-2 DP. Дясно поле за улов, двойна игра. В диаманта на Ибанес начертайте линия между дома и третия, за да обозначите, че той е бил изхвърлен у дома.

Завършване и още

Добавете всичко и попълнете всички полета. Завършете линиите за подаване. Имайте предвид, че жертвоприношенията и разходките не се считат за прилепи.

И ето линк към Резултат от кутията на MLB.com от играта.

Маркерът в голфа: какво е това и какви са задълженията?

В голфа "маркерът" е някой, който има задачата да записва вашите резултати. Помислете за това по следния начин: маркерът е този маркиране надолу вашите резултати на карта за резултат. В този смисъл маркерите вероятно са най-видими за развлекател...

Прочетете още

Как да играете Reverse Scramble Golf Format

Форматът за голф, наречен "обратно каране", е за отбори от 2 или 4 души и включва използването на най-лошото стреля сред съотборниците за всеки удар изигран. Това я прави игра за добра практика, но също така означава, че отнема повече време за иг...

Прочетете още

Какво трябва да знаете за Flagsticks в голфа

Пръчка за знаме е точно това: пръчка със знаме върху нея*. Виждате ги на поставяне на зелени за да маркирате местоположението на дупка. Цветовият код на някои голф игрища знамена върху знамена, за да обозначите дали местоположението на дупката е ...

Прочетете още