в корена, игра на мач отбелязването на точки в голфа е много просто: голфърите се състезават дупка по дупка, а голфърът, който спечели най-много дупки, печели мача.
Но състезанията за мачове могат да създадат някои резултати, с които начинаещите може да не са запознати, резултати, които може да изглеждат странни или да използват терминология, непозната за начинаещите.
Основи на водене на резултати от мачове
Просто: Спечелете дупка, тази е за вас; загубите дупка, това е за вашия противник. Връзки на отделни дупки (нареч половинки) по същество не се броят; те не се следят в отчета.
Резултатът от мач игра се представя релационно. Ето какво имаме предвид: да приемем, че сте спечелили пет дупки, а опонентът ви е спечелил четири. Резултатът не е показан като 5 до 4; по-скоро се представя като 1-нагоре за вас или 1-надолу за вашия опонент. Ако сте спечелили шест дупки и вашият опонент три, тогава вие водите с 3 нагоре, а вашият опонент изостава с 3-надолу.
По същество оценяването на мачовете казва на играчите на голф и зрителите не колко дупки е спечелил всеки голфър, а колко
Играйте мачове не е нужно да вървите изцяло 18 дупки. Често го правят, но също толкова често един играч ще постигне непреодолима преднина и мачът ще приключи по-рано. Например, да речем, че постигате резултат от 6-нагоре с пет дупки за изиграване – спечелихте победата и мачът приключи.
Примери за това какво означават крайните резултати в мача
Някой, който не е запознат с отчитането на мачове, може да се обърка, за да види резултат "1-нагоре" или "4 и 3" за мач. Какво означава? Ето различните видове резултати, които може да видите в мача:
1-нагоре
Като краен резултат, 1-up означава, че мачът премина през пълните 18 дупки, като победителят завърши с една спечелена дупка повече от втория. Ако мачът е на 18 дупки и вие сте спечелили шест дупки, докато аз съм спечелил пет дупки (другите дупки са наполовина, или равен), тогава ме победихте 1-up.
2 и 1
Когато видите резултат от мача, който е представен по този начин — 2 и 1, 3 и 2, 4 и 3 и т.н. — това означава, че победителят е спечелил, преди да стигне до 18-та дупка и мачът е приключил рано.
Първото число в такъв резултат ви казва броя на дупките, с които победителят е победител, а второто число ви казва дупката, на която е завършил мачът. Така че „2 и 1“ означава, че победителят е бил с две дупки напред с една дупка за игра (мачът завърши след No. 17), „3 и 2“ означава три дупки напред с две дупки за игра (мачът завърши след номер 16) и т.н. На.
2-нагоре
Така че "1-up" означава, че мачът е преминал през пълните 18 дупки, а резултат като "2 и 1" означава, че е приключил рано. Защо понякога виждаме резултати от "2-up" като краен резултат? Ако лидерът беше с две дупки напред, защо мачът не завърши на 17?
Резултат от "2-нагоре" означава, че водещият играч взе мача "общежитие“ на 17-та дупка. "Dormie" означава, че лидерът води със същия брой дупки, които остават; например 2-up с две дупки за игра. Ако имате две дупки с две дупки за игра, не можете да загубите мача в регламента (някои мачови турнири имат плейофи за уреждане на равенства, други—като напр. Купа Райдър— недей).
Резултатът от "2-up" означава, че мачът е завършил с една дупка (лидерът е 1-up с една дупка) и след това лидерът печели 18-ата дупка.
5 и 3
Ето същата ситуация. Ако играч А беше напред с пет дупки, тогава защо мачът не завърши с четири дупки вместо три? Защото лидерът взе мача дорми с четири дупки за игра (4-нагоре с четири дупки до края), след което спечели следващата дупка за краен резултат от 5 и 3. Подобни резултати са 4 и 2, и 3 и 1.
Какво ще кажете за вашата собствена карта за мачове?
Но как да отбележите собствената си карта с резултати, ако вие и ваш приятел играете мач?