„Състезание на Амброуз“ е a формат на голф турнира който съчетава а боричкане с отборен хендикап. Или, казано по друг начин, когато видите "Ambrose", вие знаете, че ще играете скрабъл с нетни резултати въз основа на а недъг за вашия екип.
Преди да обясним допълнително:
Състезание за алтернативни имена на Амброуз
Играчите на голф може да срещнат някоя от тези вариации на термина „състезание на Амброуз“:
- Амброуз формат или турнир Амброуз
- Амброуз отбелязва точки
- кадър на Амброуз
- Scramble с отбелязване на Ambrose
- Scramble с Амброуз хендикапи
- Или просто Амброуз
Определяне на отборните хендикапи в Амброуз
Хендикапите на Ambrose се основават на недъзите на отделните голфъри в отбора. Можете да създадете отборни хендикапи за 2-ма, 3-ма или 4-ма души.
Има два най-често срещаните метода за достигане до хендикапи на Ambrose и ние ще ги опишем тук. Но спецификата може да варира, така че винаги се консултирайте с организаторите на турнира за инструкции.
Метод 1: Комбинирайте хендикапите на курса и разделете
Това е по-простият от двата метода: членовете на екипа изчисляват своите индивидуални неблагоприятни условия на курса, те се събират и разделят на делител, който е коефициент на броя на играчите на голф на екип. Като този:
- Ако това е кадър от 2 души, хендикапите на двамата членове на отбора се събират и разделят на 4.
- За катерене за 3 души, добавете и трите индивидуални хендикапа и разделете на 6.
- За катерене за 4 души, добавете и разделете общата сума на 8.
За конкретен пример, нека отидем със средната опция, катеренето за 3 души. Нашите примерни недостатъци на членовете на екипа:
- Голф играч A: 4-хендикап
- Голф играч B: 15-хендикап
- Голф играч C: 22-хендикап
Добавете тези три хендикапа заедно и ще получите 41. Сега, въз основа на инструкциите по-горе за екипи от 3 души, разделете на шест: 41 / 6 = 6,83. А хендикапът на Амброуз на този отбор е 7.
Ако имате отбор от 4 души, чиито индивидуални хендикапи на членовете са 6, 12, 24 и 32, се получава отборен хендикап от 9 (четирите хендикапа, събрани заедно и разделени на 8).
Метод 2: Проценти на недъзите на голф игрището
Вторият метод и този, предпочитан от повечето експерти по хендикап, започва с всеки голфър от отбор, който изчислява своя хендикап на курса. След това се прилагат проценти, както следва:
- За катерене от 2 души: Вземете 35 процента от хендикапа на курса на играча А и го добавете към 15 процента от хендикапа на играча B.
- За катерене от 3 души: Добавете 20 процента от хендикапа на пистата на играча А, 15 процента от хендикапа на играча B и 10 процента от хендикапа на играча C.
- За катерене от 4 души: Вземете 20 процента от хендикапа на играча А, 15 процента от хендикапа на играча B, 10 процента от играча C и 5 процента от играча D и ги добавете заедно.
Нека направим пример за Метод 2, като отново използваме екип от 3 души. Да кажем, че голфър А е 7-хендикапер, B е 17-хендикапер и C е 22-хендикапер. Двадесет процента от 7 е 1,4, което се закръгля до 1; 15 процента от 17 е 2,5, което се закръгля до 3; и 10 процента от 22 е 2,2, което се закръгля до 2. Съберете ги заедно - 1+3+2 - и получавате хендикап на Амброуз от 6.
Как работи състезанието Амброуз
Аритметиката по-горе създава един отборен хендикап, който да се използва по време на игра.
Както беше отбелязано, състезанието на Ambrose е просто схватка, използваща отборни хендикапи, за да се постигне нетен резултат. Така че стъпка първа в играта на Ambrose: Играйте скрабъл!
В схватка всички членове на екипа ви излизат. Членовете на екипа сравняват резултатите и решават кое от задвижванията е най-добро. След това всички членове на екипа играят вторите си удари от мястото на най-доброто шофиране. Повторете този процес, докато топката е в дупката.
В Амброуз правите по-нататъшната стъпка да отчитате хендикапа на вашия отбор в отчета. Ако отборният хендикап е 7, това означава, че трябва да приспаднете a удар от резултата на отбора на всяка от седемте най-трудни дупки с хендикап на голф игрището. (Това ще бъдат дупки, обозначени от 1 до 7 на ред "хендикап" на картата с резултати.)
Това произвежда нетен резултат, за разлика от a брутен резултат, а победителите и губещите и местата в турнира се базират на нетен резултат в Ambrose.