Ръководство за процедурите за тайбрек на NFL

click fraud protection

В края на футбол сезон, НФЛ определя подреждането или класирането на шестте топ отбора въз основа на първите четири отбора с най-добри записи и двата отбора с уайлд карти с два най-добри рекорда.

В рамките на дивизия или състезание с уайлд карти за върха, понякога има връзки между отборите. Ако два отбора завършат с еднакви рекорди, NFL има окончателен начин да прекъсне равенството между отборите.

Тайбрейк в рамките на дивизия

Следващата таблица илюстрира реда на процедурата за тайбрек за два, три или повече отбора с идентични записи. Ако два отбора останат изравнени, след като трети е елиминиран по време на която и да е стъпка, процедурата за тайбрек започва от горната част на подреждането между двата отбора, докато се определи отборен шампион с помощта на тайбрека процедура.

Поръчка Процедура за тайбрек на дивизии
Първо Глава до глава
Второ Рекорд на дивизията
Трето Общи игри
Четвърто Рекорд на конференцията
Пето Сила на победата
Шесто Сила на графика
седмо Комбинирано класиране сред конферентните екипи
осми Комбинирано класиране сред всички отбори
Девето Нетни точки/общи игри
десети Нетни точки/всички игри
Единадесети Нетни тъчдауни/всички игри
Дванадесети Хвърляне на монета

Глава до глава

Лична среща се отнася до най-добрия процент спечелени-загубени-равни в мачовете между отборите. Пример: Ако Маями Долфинс и Ню Йорк Джетс имаха еднакъв рекорд, Делфините щяха да водят дивизията поради победа над Джетс по-рано през сезона.

Рекорд на дивизията

Рекордът на дивизията е най-добрият процент спечелени и загубени равенства в игрите, изиграни в дивизията. пример: Атлантските соколи и Тампа Бей Бъканиърс са изравнени 1-1 в своя директен рекорд, но ако Falcons победят Каролина Пантърс и Ню Орлиънс Saints and the Buccaneers се изплъзват надолу по участъка, Falcons щяха да спечелят NFC Южна дивизия поради превъзходен рекорд срещу дивизия врагове.

Общи игри

Общите игри са най-добрият процент спечелени-загубени-равни сред общите игри на двата отбора. Пример: Falcons и Buccaneers играят 12 игри срещу 10 общи противници. Отборът, който има най-добър рекорд в този участък, ще спечели тайбрека.

Силата на победата

Силата на победата се отнася до комбинираните проценти на победа от опонентите, които даден отбор е победил. Пример: До 13-та седмица Oakland Raiders победиха 10 отбора с комбиниран рекорд от 68-76, давайки на Raiders сила на победата от .472.

Сила на графика

Силата на графика се отнася до комбинирания процент на победа от всички опоненти, които отборът има в своя график, независимо дали отборът в тайбрека е победил тези противници. Пример: На 13 седмици опонентите на New England Patriots имаха комбиниран рекорд 59-85, което им дава сила на графика .409.

Комбинирано класиране сред отборите на конференцията

Комбинираното класиране между конферентните отбори се измерва в отбелязани точки и разрешени точки. Ако отборът е номер 1 по отбелязани точки и номер 1 по защита в конференцията, тогава този отбор е недосегаем в този случай.

Комбинирано класиране сред всички отбори

Комбинираното класиране между всички отбори се измерва в отбелязани точки и разрешени точки. Ако отборът е номер 1 по отбелязани точки и номер 1 по защита сред всички отбори на NFL, тогава този отбор е недосегаем.

Нетни точки в общи игри

Нетните точки в общите игри включва разглеждане на общите игри на двата отбора, за да се определи кой от двата отбора в тайбрека е спечелил с повече точки в тези игри.

Нетни точки във всички игри

Нетните точки във всички игри се определят чрез преброяване на всички нетни точки, отбелязани във всички игри, изиграни от всеки отбор. Пример: Tennessee Titans и Houston Texans имат същия рекорд, но Titans ще спечелят този тайбрек защото надмина всичките си опоненти през този сезон с нетни 12 точки, което е значително повече от тексаския -50.

Нетни тъчдауни във всички игри

Нетните тъчдауни във всички игри се определят чрез преброяване на отбелязаните тъчдауни и изваждане на разрешените тъчдауни в хода на сезона.

Хвърляне на монета

Ако всичко друго се провали и първите единадесет процедури не прекъснат равенството, тогава победителят се определя чрез хвърляне на монета.

Процедура за тайбрейк с уайлд карти

Ако два или повече отбора завършат сезона наравно за едно от двете места с уайлд кард, използваната процедура за тайбрек зависи от това дали отборите са от една и съща дивизия или не. Ако двата топ отбора с уайлд карти са от една и съща дивизия, използвайте процедурата за равенство на дивизията. Ако изравнените отбори с уайлд карти са от различни дивизии, има процедура за равенство с уайлд карти.

Също така, процедурата за тайбрейк с уайлд карти се използва за определяне на предимството на домакинското поле за плейофите.

Поръчка Процедура за тайбрейк с уайлд карти за два отбора
Първо Срещу глава (ако е приложимо)
Второ Рекорд на конференцията (най-добър процент на победа-загуба)
Трето Често срещани игри (най-добър процент на победа-загуба, минимум четири)
Четвърто Сила на победата
Пето Сила на графика
Шесто Комбинирано класиране между конферентни отбори (вкарани точки/разрешени точки)
седмо Комбинирано класиране между всички отбори (вкарани точки/разрешени точки)
осми Нетни точки/конферентни игри
Девето Нетни точки/всички игри
десети Нетни тъчдауни/всички игри
Единадесети Хвърляне на монета

Три или повече отбора с уайлд карти

Ако два отбора с уайлд карти останат изравнени, след като третият е елиминиран по време на която и да е стъпка, тайбрекът се връща към върха на реда на процедурата за равенство с два отбора. Започнете, като елиминирате всички отбори, освен най-високо класирания във всяка дивизия, като използвате тайбрека на дивизията. След като полето се стесни до не повече от един отбор от всяка дивизия, използвайте процедурата за равенство за два отбора отново, докато се определи отборният победител с уайлд кард.

Илюстрирана история на тройния скок

Първите дни на тройния скок Чухей Намбу се състезава на Олимпийските игри през 1932 г. Bettmann/Getty Images Има доказателства, че на троен скок, под някаква форма, датира от древногръцките олимпийски игри. Дългият скок безспорно беше част от гръ...

Прочетете още

Правила за олимпийското състезание по прескачане на пилон

Съвременните олимпийски игри включват голямо разнообразие от събития в леката атлетика, но може би нито едно не е толкова уникално, колкото овчарския скок. Оборудване Щеките за скокове са сред най-слабо регулираните от всички олимпийски игри ап...

Прочетете още

Как да направите висок скок в лека атлетика

Вертикалните скокове - висок скок и прът - и двата включват определена граница за грешка. За разлика от хоризонталните събития -дълъг скок и троен скок— всеки инч не винаги се брои. Идеята е да прескочите щангата и да кацнете в ямата, без да събо...

Прочетете още