Скрийн пас е игра, при която куотърбекът симулира предаване или дълъг пас, но вместо това хвърля къс пас към приемник, който се е позиционирал зад група блокери.
При пас на екрана на защитниците е позволено да проникнат в офанзивната линия, докато набор от офанзивни линии бягат отстрани на терена, за да служат като блокери за бек или приемник, който получи кратък пас от куотърбек. Пропуските на екрана обикновено се използват срещу агресивни защити, които блиц често и оказва натиск върху куотърбека.
При традиционен пропуск на екрана, бягащият бек обикновено получава краткия пас, след като се премести в апартамента.
измама
Няма друг сингъл играят във футбола изисква толкова измама, колкото преминаването на екрана. Играчите в офанзивен край трябва да се преструват, че изпълняват различна игра и да накарат защитата първоначално да повярва в това, за да завършат успешен пас на екрана.
Офанзивна линия: Общият успех на преминаването на екрана зависи от много различни фактори, но започва с нападателната линия. Страничният защитник за игра и захват, както и централният и заден гард трябва да изпълняват правилна техника за блокиране на пас за броене до две. Докато блокират, играчите броят безшумно, „хиляда-едно, хиляда-две“. Времето е от решаващо значение, за да позволи на играта да се развие правилно. След извършване на правилната техника за блокиране на пас до броене до две, двамата гардове и захвата освобождават защитниците. След това те се плъзгат отстрани за игра, подготвяйки се да пуснат полето надолу, за да блокират. След като охраната и захващането се плъзгат отстрани, центърът ще освободи своя защитник. След като освободи своя защитник, центърът ще се обърне към задната страна на линията и ще вземе всеки слаб страничен защитник в преследване.
Куотърбек: Куотърбекът има изключително важна работа в продажбата на защитата. Той ще направи пет стъпки и трябва да убеди пасиращите (и защитния вторичен), че иска да хвърли дълбок пас. От решаващо значение е той да продаде защитата на дълбоката топка. Когато офанзивната линия освободи пасиращите, куотърбекът ще се отпусне още две стъпки и ще се обърне, за да качи топката към опашния бек.
опашка: опашката се настройва да предава блок към страната за игра. Той ще блокира всеки защитник, който се втурва по пътя си. При двубоя той ще се върне, за да получи лоб пас от куотърбека. След това той ще се появи на полето и ще извика, 'GO', което инструктира блокиращите да пуснат надолу, за да вземат защитници от второ ниво.
Широк приемник, стегнат край: разделеният край, слот приемник а тайт-ендът ще освободи полето надолу и ще пусне вертикални маршрути, за да принуди вторичния да играе дълбоко. Това отвлича вниманието от бягащия бек, разпръсква защитата и отваря зоната на полето по-близо до линията на схватка.