Nemusíte být hudebníkem, abyste pochopili základní prvky hudby. Každý, kdo oceňuje hudbu, bude mít prospěch z toho, že se naučí identifikovat stavební kameny hudby. Hudba může být měkká nebo hlasitá, pomalá nebo rychlá, s pravidelným nebo nepravidelným tempem – to vše je důkazem toho, že interpret interpretuje prvky nebo parametry skladby.
Přední hudební teoretici se liší v tom, kolik prvků hudby existuje: Někteří říkají, že jsou jen čtyři nebo pět, zatímco jiní tvrdí, že jich je až devět nebo 10. Znalost obecně uznávaných prvků vám může pomoci pochopit základní složky hudby.
Beat and Meter
A porazit je to, co dává hudbě její rytmický vzor; může být pravidelná nebo nepravidelná. Údery jsou seskupeny v taktu; noty a pomlky odpovídají určitému počtu taktů. Metr označuje rytmické vzory vytvořené seskupením silných a slabých úderů. Metr může být duple (dva údery v taktu), triple (tři údery v taktu), čtyřnásobek (čtyři údery v taktu) a tak dále.
Dynamika
Dynamika odkazuje na objem výkonu. V psaných skladbách je dynamika označena zkratkami nebo symboly, které označují intenzitu, s jakou by měla být nota nebo pasáž zahrána nebo zpívána. Mohou být použity jako interpunkce ve větě k označení přesných momentů důrazu. Dynamika je odvozena z italštiny. Přečtěte si skóre a uvidíte slova jako
Harmonie
Harmonie je to, co slyšíte, když se hrají dvě nebo více not nebo akordů současně. Harmonie podporuje melodii a dodává jí texturu. Harmonické akordy mohou být popsány jako durové, mollové, zesílené nebo zmenšené v závislosti na notách, které se hrají společně. Například v holičském kvartetu bude melodii zpívat jeden člověk. Harmonii zajišťují tři další – tenor, bas a baryton, všechny zpívající komplementární kombinace not – ve vzájemném dokonalém tónu.
Melodie
Melodie je zastřešující melodie vytvořená hraním posloupnosti nebo série not a je ovlivněna výškou a rytmem. Skladba může mít jednu melodii, která projde jednou, nebo může být více melodií uspořádaných do sloky-refrénové formy, jak byste našli v rock'n'rollu. V klasické hudbě se melodie obvykle opakuje jako opakující se hudební téma, které se v průběhu skladby mění.
Rozteč
Výška zvuku je založena na frekvenci vibrací a velikosti vibrujícího předmětu. Čím pomalejší vibrace a čím větší je vibrující předmět, tím nižší je výška tónu; čím rychlejší jsou vibrace a čím menší je vibrující předmět, tím vyšší je výška tónu. Například výška kontrabasu je nižší než u houslí, protože kontrabas má delší struny. Výška může být určitá, snadno identifikovatelná (jako u klavír, kde je klíč pro každou notu), nebo neurčitý, což znamená, že výška tónu je obtížně rozpoznatelná (jako u bicích nástrojů, jako jsou činely).
Rytmus
Rytmus může být definován jako vzor nebo umístění zvuků v čase a rytmech v hudbě. Roger Kamien ve své knize "Hudba: Ocenění“ definuje rytmus jako „konkrétní uspořádání délek not v hudební skladbě." Rytmus je utvářen metrem; má určité prvky, jako je rytmus a tempo.
Tempo
Tempo označuje rychlost, jakou je skladba přehrávána. Ve skladbách je tempo díla naznačeno italským slovem na začátku partitury. Largo popisuje velmi pomalé, mdlé tempo (pomyslete na klidné jezero), zatímco moderato označuje mírné tempo a rychle velmi rychlý. Tempo lze také použít k označení důrazu. Ritenuto, například říká hudebníkům, aby náhle zpomalili.
Textura
Hudební textura odkazuje na počet a typ vrstev použitých v kompozici a na to, jak spolu tyto vrstvy souvisí. Textura může být monofonní (jedna melodická linka), polyfonní (dvě a více melodických linek) a homofonní (hlavní melodie doprovázená akordy).
Témbr
Také známý jako barva tónu, zabarvení odkazuje na kvalitu zvuku, která vás odlišuje hlas nebo nástroj od jiného. V závislosti na technice se může pohybovat od matné po svěží a od tmavé po jasnou. Například klarinet hrající zrychlenou melodii ve středním až horním rejstříku lze popsat jako s jasným zabarvením. Ten samý nástroj, který pomalu hraje monotónně ve svém nejnižším rejstříku, by se dal popsat jako s matným zabarvením.
Klíčové hudební pojmy
Zde jsou miniatury popisů dříve popsaných klíčových prvků hudby.
Živel |
Definice |
Charakteristika |
Porazit |
Dává hudbě její rytmický vzor |
Úder může být pravidelný nebo nepravidelný. |
Metr |
Rytmické vzory vytvořené seskupením silných a slabých úderů |
Metr může být dva nebo více úderů v taktu. |
Dynamika |
Objem představení |
Podobně jako interpunkční znaménka i dynamické zkratky a symboly označují momenty zdůraznění. |
Harmonie |
Zvuk produkovaný při současném hraní dvou nebo více not |
Harmonie podporuje melodii a dodává jí texturu. |
Melodie |
Zastřešující melodie vytvořená hraním posloupnosti nebo série not |
Skladba může mít jednu nebo více melodií. |
Rozteč |
Zvuk založený na frekvenci vibrací a velikosti vibrujících předmětů |
Čím pomalejší vibrace a čím větší vibrující předmět, tím nižší bude výška tónu a naopak. |
Rytmus |
Vzor nebo umístění zvuků v čase a rytmech v hudbě |
Rytmus je utvářen metrem a má prvky jako beat a tempo. |
Tempo |
Rychlost přehrávání hudební skladby |
Tempo je naznačeno italským slovem na začátku partitury, jako např largo pro pomalé popř rychle pro velmi rychle. |
Textura |
Počet a typy vrstev použitých v kompozici |
Textura může být jedna linka, dvě nebo více linek nebo hlavní melodie doprovázená akordy. |
Témbr |
Kvalita zvuku, která odlišuje jeden hlas nebo nástroj od druhého |
Zabarvení se může pohybovat od nudné po svěží a od tmavé po jasnou. |