Vyvinuto společností Relic Entertainment, Warhammer 40 000: Dawn of War je strhující sci-fi strategie v reálném čase (RTS), původně vydaná v roce 2004. rozšíření, Dawn of War II, vyšel v roce 2009. Hra je velmi propagována pro svou širokou škálu konkurenčních taktik a strategií a pro vysokou úroveň herní obtížnosti. Pokud hledáte pomoc, zde je seznam cheatů.
Tato příručka je pro Warhammer 40 000: Dawn of War na Windows PC.
Jak povolit podvodné kódy Warhammer 40 000: Dawn of War
Chcete-li aktivovat cheaty Warhammer 40 000: Dawn of War, spusťte hru pomocí -dev parametr příkazového řádku. Chcete-li jej přidat do zástupce na ploše:
Klepněte pravým tlačítkem myši na ikonu zástupce hry na ploše Windows a vyberte Vlastnosti.
Vybrat Zkratka tab.
V cílová pole, typ -dev za poslední uvozovkou.
Vybrat Aplikovat. Poté stiskněte OK.
Warhammer 40,000: Dawn of War PC Cheaty
Jakmile se hra spustí (pomocí parametru -dev), stiskněte CTRL+Posun+~ pro zobrazení okna cheatové konzole. Poté zadejte cheat pro aktivaci jeho efektu.
Aby tyto kódy fungovaly, musí být nainstalována oprava verze 1.10 nebo vyšší. Mnoho z těchto cheatů nefunguje ve verzi 1.3; ty, které fungují pouze v režimu Skirmish. Musíte také vybrat Povolit cheaty v nabídce Možnosti hry.
Cheat kód | Účinek |
---|---|
cheat_power(číslo) | Dává ti číslo jednotky síly. |
cheat_requisition(číslo) | Dává ti číslo jednotky rekvizice. |
cheat_killself | Zabije vaši hráčskou postavu. |
cheat_revealall | Odstraňuje válečnou mlhu. |
taskbar_hide | Skryje hlavní panel. |
taskbar_show | Zobrazí hlavní panel. |
přestat | Ukončí plochu Windows. |
cls | Vymaže okno konzoly. |
render_togglerainbow() | Přepíná barvy duhy. |
render_togglexray() | Přepíná průhledné bílé textury. |
render_togglewireframe() | Přepíná barevné drátové modely. |
detail_toggle() | Přepíná shadery. |
decal_toggle() | Přepíná bannery a odznaky. |
fog_toggle() | Přepíná hnědý prach. |
terrlod_dist(číslo, číslo) | Změní vzdálenost, ve které klesnou detaily modelu. |
terrlod_toggle() | Přepíná pokles detailů modelu. |
staticdecal_dump() | Uloží statické statistiky obtisků do souboru. |
dynamicdecal_dump() | Uloží dynamické statistiky obtisků do souboru. |
shadow_toggle | Přepíná stíny. |
ingame_stats_mouseover_toggle | Přepíná stavové řádky při přejetí myší. |
ingame_stats_toggle | Přepíná statistické ukazatele. |
ingame_select_ui_toggle | Odstraní výběrová pole. |
simvis_cameranearclip("metry") | Objekty blíže než toto nejsou vykresleny. |
simvis_camerafarclip("metry") | Objekty dále než toto nejsou vykresleny (výchozí hodnota je 200). |
getsimrate() | Zobrazuje aktuální rychlost hry. |
setsimrate(číslo) | Nastavuje rychlost hry. |
simvis_fx_refresh | Aktualizuje obrazovku, když je konzola spuštěna. |
simvis_list | Čte soubory Data\art\ebps a uvádí použití obslužné rutiny (kanálu). |
simvis_toggle("Název kanálu") | Přepíná viditelnost podsystému. |
Kanály pro simvis_toggle
Použijte tyto možnosti kanálu s simvis_toggle kód:
Název kanálu | Efekt přepnut |
---|---|
EnviroHandler | Okolní osvětlení |
TerrainHandler | Přízemní viditelnost |
SkyHandlerStencil | Skybox |
NISletAnimHandler | Animace filmů ve hře |
TerrainOverlayHandler | Pozemní dekorace (kromě budov) |
TerrainDecoratorHandler | Suť |
marker_handler | Značky na mostech a krytech |
scargroups_handler | Relativní pozice jednotek |
AnimatorHandler | Viditelnost jednotky |
GhostHandler | Infiltrační jednotky |
ShadowHandler | Stíny |
OceanHandler | Voda |
FXHandler | Speciální efekty (například tracery, lasery, kouř) |
LightManagerHandler | Dynamické osvětlení |
SoundHandler | Dynamické zvuky (kromě hudby a okolních zvuků) |
BoundVolumeHandler | Modelové hraniční boxy |