Pravidla a zákony olympijského ping pongu

click fraud protection

Pravidla používaná v olympijských hrách soutěž ve stolním tenise jsou standardní mezinárodní pravidla stanovená ITTF. Formát soutěže navrhla ITTF a schválila olympijská správa.

Ve stolním tenisu je třeba dodržovat mnoho pravidel, ale většina z nich není pro diváka doma důležitá. Níže jsou uvedena hlavní pravidla, která je užitečné znát při sledování olympijských her.

Bodování olympijského ping pongu

A směřovat vyhrává hráč, když soupeř nemůže odpálit míček raketou přes síť a na druhou stranu stolu.

A hra se vyhrává tím, že jako první hráč vyhraje 11 bodů a je alespoň 2 body před svým soupeřem. Pokud oba hráči vyhráli 10 bodů, vyhrává hru první hráč, který získá 2 body náskok.

A zápas je nejlepší ze 7 her ve dvouhře mužů a dvouhry žen a nejlepší z 5 her v soutěži družstev mužů a žen. V soutěžích družstev je celkovým vítězem tým, který jako první vyhraje 3 zápasy.

Skóre začíná za stavu 0:0 a jako první bude podávat. Každý hráč se dostane sloužit za dva body v řadě a poté musí podávat druhý hráč.

Podávající musí míč podávat tak, aby se jednou dotkl jeho strany stolu, poté se odrazil přes nebo kolem sítě a poté se dotkl soupeřovy strany stolu. A slouží, která se dotýká sestavy sítě (síť, sloupky sítě a svorky sítě) na cestě, ale stále se nejprve dotkne jeho strany a poté strany soupeře na druhý odskok, se nazývá nechejte podání (nebo jen nechte) a musí být přehráno beze změny skóre. Neexistuje žádné omezení počtu povolení serveru za sebou. Přijímající se poté pokusí vrátit míč přes nebo kolem sítě tak, aby se odrazil jako první na straně stolu podávajícího. Pokud se mu to nepodaří, bod získává podávající. Pokud tak učiní, musí podávající odpálit míč přes síť nebo kolem ní tak, aby se nejprve odrazil na soupeřovu stranu stolu. Pokud server nemůže, získává bod přijímající. Hra pokračuje tímto způsobem, dokud podávající nebo přijímající nemohou vrátit míč zákonným způsobem, v takovém případě získá bod druhý hráč.

Když je vyhrán bod, tento hráč si jeden přidá ke svému skóre. Pokud je dosaženo skóre 10-all, oba hráči budou podávat každý pouze 1 podání, dokud nebude hra vyhrána. Skóre je vyvoláno se skóre serveru jako první.

V poslední možné hře zápasu, kdy první hráč (nebo čtyřhra) dosáhne 5 bodů, si hráči musí vyměnit strany.

Raketa

Raketa musí být na jedné straně čepele černá a na druhé jasně červená. Hráčův protivník tak může rychle a snadno zjistit, která strana pálky byla použita, protože hráč může mít na každé straně gumu s velmi odlišnými vlastnostmi.

Pravidla služby

Záměrem pravidel pro podání je dát přijímajícímu možnost vidět míč za všech okolností, aby měl dobrou šanci číst. rotace dát na míč podávajícím. Aby se to stalo, existuje několik pravidel, která jsou během podávání vynucována, včetně:

  • Míč musí být pro přijímajícího vždy viditelný po celou dobu podání – nikdy nesmí být skrytý.
  • Míč musí být vždy za koncovou čarou stolu a nad úrovní hrací plochy.
  • Míč musí být vyhozen blízko svisle alespoň 16 cm (kolem výšky sítě) a musí být zasažen směrem dolů, nikoli směrem nahoru.
  • Pokud má rozhodčí pochybnosti, zda je podání legální, může hráče varovat. Pokud je další z hráčových podání pochybně legální, rozhodčí bude hráče vinit a přizná bod jeho soupeři.
  • Pokud je podání zjevně nezákonné, rozhodčí obviní hráče a přidělí bod jeho soupeři.

Brání míči

Překážka nastane pouze tehdy, když se hráč dotkne míče (pálkou, tělem nebo čímkoli, co má na sobě), když je míček je nad hrací plochou nebo se pohybuje směrem k hrací ploše a ještě se nedotkl své strany hřiště. (Pravidlo 2.5.8) Nejedná se o překážku, pokud míč přeletěl přes koncovou čáru, přeletěl přes postranní čáru. vzdaluje se od stolu nebo se vzdaluje od hrací plochy – bod 9.7 ITTF příručka pro rozhodčí utkání (HMO). Takže můžete být zasaženi míčkem před koncovou čárou a přesto míči nepřekážet, pokud míček není nad hrací plochou a pohybuje se pryč od stolu.

Zasáhnout míč

Je legální zasáhnout míček prsty vaší ruky, která drží raketu, nebo dokonce rukou rakety pod zápěstím za předpokladu, že dojde pouze k jednomu kontaktu. Dvojité údery nejsou povoleny, takže nesmíte odpálit míček prsty ruky s raketou a poté odpálit míček raketou.

Je legální přehazovat raketu mezi rukama během bodu, i když je vzácné najít hráče, který to dělá.

Hráč nesmí házet raketou na míč, aby míč zasáhl.

Pokud hráč upustí raketu, musí raketu zvednout, aby odpálil míček. Míč musí být zasažen raketou, kterou držíte v ruce rakety, takže pokud raketu upustíte, už nemáte žádnou raketovou ruku!

Volná ruka

Volná ruka je ruka, která nenese raketu. Hráč je nesmí kdykoli položit volnou ruku na hrací plochu. Může položit ruku s raketou na hrací plochu, sednout si na stůl, nebo i vyskočit na stůl za předpokladu, že se nebude volnou rukou dotýkat stolu, nebo se stolem jakkoli hýbat!

Utírání ručníkem, doby odpočinku a oddechové časy

Během zápasu můžete utrácet každých 6 bodů, počínaje stavem 0-0. Můžete se také osušit při změně stran v poslední možné hře zápasu.

Každý hráč (nebo tým ve čtyřhře) si může během zápasu nárokovat 1 oddechový čas v délce až 1 minuty, a to tak, že rukou udělá T-sign. Hra pokračuje, když je připraven hráč (hráči), který zavolal timeout, nebo po uplynutí 1 minuty, podle toho, co nastane dříve. (Bod 13.1.1 HMO)

Mezi hrami máte povolenou maximální dobu odpočinku 1 minutu. Během této doby odpočinku musíte nechat raketu na stole, pokud vám rozhodčí nepovolí vzít si ji s sebou. (Zákon 3.04.02.03, bod 7.3.4 HMO)

Ping oznamuje novou řadu holí, řadu G5

Aug. 9, 2005výrobce golfového vybavení Se svou novou řadou G5 zkouší Ping jiný přístup: představuje kompletní sérii – driver, fairway woods, hybridy, irony a puttery – současně. Podle společnosti je to poprvé, co byly produkty Ping ve všech katego...

Přečtěte si více

Seznam vyhovujících a nelegálních řidičů v golfu

Už jste někdy slyšeli golfisty mluvit o „nelegálních řidičích“ nebo „nevyhovujících řidičích“? O co jde? Krátká odpověď: Řídící orgány golfu – USGA a R&A – stanovily parametry, které musí golfové kluby splňovat, aby byly „legální“ podle Prav...

Přečtěte si více

Titanový ovladač Callaway Great Big Bertha II 415

Kolik a jak rychle řidič kluboví narůst ve velikosti kolem přelomu 21. století? Zvažte ovladače Callaway's Great Big Bertha. Říkalo se jim Great Big Berthas, protože byli ještě větší než Callawayova původní Big Bertha. Jak velký byl první jezdec...

Přečtěte si více