Sådan holder du score i et spil bordtennis

click fraud protection

Når du spiller bordtennis eller bordtennis i dit hjem, kan du lave dine egne regler og holde score, som du vil. Men når du spiller i en konkurrence, der følger efter Det internationale bordtennisforbunds regler og regler, skal du kende reglerne for at holde score korrekt. Det er ikke ualmindeligt, at kampe i lokale turneringer ikke har nogen dommere, og spillerne skal selv dømme og holde scoringen.

Før kampen starter

For at forberede, få kampresultatsedlen og en kuglepen eller blyant. Vent ikke til slutningen af ​​kampen med at skrive scoringerne ned, ellers kan du måske ikke huske dem alle. Det hjælper også at tjekke resultatlisten for at sikre, at du har den rigtige modstander og spiller på det rigtige bord.

Dernæst skal du kontrollere, om en match er bedst af fem eller syv spil (disse er langt de mest almindelige, selvom et hvilket som helst ulige antal spil kan bruges). Notér på resultatarket, hvilken spiller der serverer først (ofte bestemt ved et møntkast).

Scoreregler

Hver spiller kommer til at serve for to point i træk, og så skal den anden spiller serve. Du må ikke give serven væk og vælge at modtage hele tiden, selvom begge spillere er enige.

Ved servering skal du følge reglerne for lovlig serv, og slå bolden, så den rører din side af bordet én gang, hopper derefter over eller rundt om nettet og rører derefter din modstanders side af bordet bord. En serve, der rører netsamlingen (nettet, netstolper og netklemmer) undervejs, men alligevel rører din side først, og derefter din modstanders side ved det andet bounce, kaldes det en let serve (eller bare en" lade") og skal afspilles igen uden ændring af partituret. Der er ingen grænse for, hvor mange lader du kan servere i træk.

At returnere bolden

Hvis du spiller double, skal du servere bolden diagonalt, så den hopper først i højre halvdel af din side af bordet, går over eller rundt om nettet og hopper derefter i højre halvdel af dine modstanders side af bord.

Din modstander forsøger derefter at returnere bolden over eller rundt om nettet, så den hopper først på din side af bordet. Hvis han ikke kan, vinder du pointet. Hvis han gør det, skal du slå bolden over eller rundt om nettet, så den hopper først på hans side af bordet. Hvis du ikke kan, vinder han pointet. Spillet fortsætter på denne måde, indtil enten du eller din modstander ikke kan returnere bolden lovligt, i hvilket tilfælde den anden spiller vinder pointet.

I doubler skiftes hver af spillerne til at slå bolden. Serveren rammer først bolden, så modtageren, så serverens partner, så modtagerens partner og så serveren igen. Hvis en spiller rammer bolden, når det ikke er hans tur, mister hans hold pointet.

Vinder i Pingpong

Den første spiller eller hold, der når 11 point med en føring på mindst to point, er vinderen. Hvis begge spillere eller hold når 10, så vindes spillet af den første spiller eller hold, der får to point foran. Desuden, hvis kampen når en score på 10-alle, serverer begge spillere eller hold kun én serve hver, indtil spillet er vundet. Scoren kaldes ud med serverens score først.

Punktværdier

Hvis du glemmer, hvem der skulle tjene midt i et spil, er en nem måde at finde ud af det ved at se på resultatsedlen og se, hvem der serverede først i det spil. Tæl derefter op i to (to point pr. server), indtil du når den aktuelle spilscore.

Forestil dig for eksempel, at scoren er 9-6, og du og din modstander kan ikke huske, hvem der skal serve. Start med begge point, og tæl derefter op med to. Startende med 9, ville du tælle på denne måde:

  • 2 point for den originale server ved starten af ​​spillet
  • 2 point for den originale modtager
  • 2 point til serveren
  • 2 point til modtageren
  • 1 point til serveren

Det er de fulde 9 point. Fortsæt med den anden score på samme måde:

  • 1 point til serveren (fortsat fra den tidligere score på 9)
  • 2 point til modtageren
  • 2 point til serveren
  • 1 point til modtageren

Det er de fulde 6 point. Modtageren har kun haft én serv, så han har én serv tilbage.

Hvis scoren er forbi 10-alle, er det meget nemmere at huske, hvis serv det er. Den originale server i begyndelsen af ​​spillet serverer, når de samlede scores er lige (10-alle, 11-alle, 12-alle osv.), og den originale modtager serverer, når scorerne er forskellige.

Vinderen er den første spiller eller det første hold, der vinder mere end halvdelen af ​​de maksimalt mulige spil. Når en spiller eller et hold har gjort dette, er kampen slut, og de resterende kampe er ikke spillet. Så de mulige kampresultater er en 3-0, 3-1 eller 3-2 sejr i en bedst af fem kampe eller en 4-0, 4-1, 4-2, 4-3 sejr i en bedst af kamp om syv kampe.

Fire robuste knob til rappellering

Hvis du er ude og klatre og skal rappelle, enten fra toppen af ​​ruten du lige har klatret eller til kaution af inden et tordenvejr rykker ind, så skal man ofte binde to reb sammen for at komme ned. Dobbeltreb rappeler får dig hurtigere og længer...

Læs mere

Lær hvordan du rappeler korrekt

Rapellering er en specialiseret klatreteknik, der bruges til at stige ned fra bjerge og klipper ved at lave en kontrolleret glidning ned ad en fast reb. Klatrerebet er forankret til en klippe med kunstige ankre som knaster, pitons, og bolte eller ...

Læs mere

Hvad er gratis klatring i klippeklatring?

Fri klatring er, når en bjergbestiger bestiger en klippe ved kun at bruge sine hænder, fødder og krop for at gøre fremskridt opad og støtte sin krop i den lodrette verden. Fri klatring udføres både med og uden reb, selvom de fleste klatrere bruge...

Læs mere