Die beliebtesten Golfwetten und Nebenwetten

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Golf und Glücksspiel gehen für viele Golfer Hand in Hand. Geldspiele oder Nebenwetten gehören bei vielen freundlichen Gruppenausflügen zur Runde. Der Einsatz kann so groß oder klein sein, wie Sie möchten, und die Wetten so unterschiedlich, wie Sie sich vorstellen können.

Hier sind 10 der häufigsten Nebenspiele oder Freundschaftswetten im Golfsport.

(Für viele weitere Wettspiele, sowie ausführlichere Erläuterungen finden Sie in unserem Glossar der Golfturnierformate und Wettspiele.)

Die Nassau ist drei Wetten in einer: niedrige Punktzahl auf der vordere neun, niedrige Punktzahl bei den zweiten Neun und niedrige Punktzahl über die vollen 18. Die $2 Nassau ist vielleicht die häufigste Wette unter Golffreunden.

Golf-Scorecard und Geld, das in einem Golfwettspiel gewonnen wurde
Robert Kirk/ Fotografenwahl RF/Getty Images

Gewinnen Sie ein Loch, gewinnen Sie einen bestimmten Geldbetrag von Ihren Freunden. Skins-Spiele sind im Grunde recht einfach, aber der Wert von Löchern kann steigen, wenn sie konkurrieren halbieren eine Reihe von Löchern, weil der Wert übertragen wird, wodurch sich der Topf bildet.

Round Robin, auch bekannt als Hollywood oder Sixes, ist ein Wettspiel für Vierergruppen, bei dem zwei Mitglieder der Gruppe gegen die anderen beiden antreten. Der Haken ist, dass sich die Partner alle sechs Löcher drehen.

Müll ist auch bekannt als Punkte oder das Dot Game (und zur Sicherheit Junk oder Trash). Es ist eigentlich eine Zusammenstellung vieler kleiner Wetten – Dinge wie Vögelchen, lange Fahrt auf ein Loch, am nächsten zum Stift auf einem Loch sind positive Punkte wert; Dinge wie Doppelbogeys und das Schlagen ins Wasser subtrahieren Punkte. Jeder Punkt ist einen festgelegten Betrag wert. Am Ende der Runde die Punkte addieren und auszahlen. (Einige Gruppen haben buchstäblich Dutzende von Dingen – Barkies, Sandies, Arnies usw. – das sind Punkte in Garbage wert, daher kann die Buchhaltung kompliziert werden.)

Bingo Bango Bongo vergibt während der gesamten Runde Punkte für drei verschiedene Leistungen: Grün zuerst, am nächsten am Pin (sobald alle Bälle auf dem Grün sind) und als Erster hogeh raus. Am Ende der Runde werden die Punkte zusammengezählt und die Differenzen ausbezahlt. (Es ist auch ein gängiges Turnierformat für Vereinsspieltage.)

Wolf ist eines der klassischen Golf-Wettspiele für Vierergruppen, aber es wird etwas kompliziert. Die Spieler rotieren als "Wolf". An jedem Loch muss der Spieler, der als Wolf bezeichnet wird, wählen, ob er eins gegen drei oder 2 gegen 2 spielt. Wenn der Wolf 2-vs.2 wählt, darf er seinen Partner wählen. Aber der Wolf kann mehr Geld gewinnen (oder verlieren), indem er alleine geht.

Es gibt ein ähnliches Spiel wie Wolf namens Verteidiger das funktioniert gut für Dreiergruppen.

Las Vegas ist ein Spiel für Teams mit jeweils zwei Spielern. Jeder Golfer einer Seite spielt seinen eigenen Ball, und die beiden Punkte werden an jedem Loch kombiniert. Nicht zusammengefügt, sondern aneinander gereiht. Zum Beispiel beträgt die Punktzahl einer Seite 4 und 5, also beträgt die Mannschaftspunktzahl 45. Legen Sie für jeden Punkt einen Geldwert fest. Aber seien Sie vorsichtig – Gewinne und Verluste können sich summieren sehr schnell in diesem Spiel.

Asse und Duces

Aces and Deuces, manchmal auch Acey Ducey genannt, ist ein Wettspiel, das am besten für Gruppen von vier Golfern geeignet ist. An jedem Loch gewinnt der niedrige Score (das "Ass") einen vereinbarten Betrag von den anderen drei Spielern, und der Highscore (der "Zweier") verliert einen vereinbarten Betrag an die anderen drei Spieler.

Die Ass-Wette ist normalerweise das Doppelte der Duece-Wette wert, aber Gruppen können sich auf einen beliebigen Betrag einigen. Unentschieden für das Ass oder das Duett bedeuten, dass für diese Wette auf dieses Loch kein Geld gezahlt wird; Übertragungen sind nach Ermessen der Gruppenmitglieder optional (beschließen Sie vor Beginn der Runde).

Es funktioniert wie folgt: Nehmen wir an, die Ass-Wette beträgt 2 $ und die Duce-Wette 1 $. Beim ersten Loch erzielt Spieler A 4 Punkte, B 5 Punkte, C 5 Punkte, D 6 Punkte. A ist das „Ass“ und gewinnt jeweils 2 $ von B, C und D. D ist die "Zweier" und schuldet A, B und C jeweils 1 Dollar. A gewinnt also insgesamt 7 $ (2 $ von jedem B, C und D, plus 1 $ von D als "Zweier"), B und C haben einen Nettoverlust von 1 $ (jeder zahlt 2 $ an A, bekommt aber 1 $ von D) und D zahlt 5 $ aus (1 $ an jeden, weil er die Zwei ist, plus die 2 $, die A für sein "Ass" schuldet) Spielstand).

Grausige

Gruesomes ist ein Wettspiel, bei dem Zweierteams gegeneinander antreten. Beide Teammitglieder schlagen ab, dann die Sonstiges Team kann wählen, welche der Drives Ihre Seite spielen muss. Offensichtlich wählen sie die schlimmste – oder grausamste – der beiden Laufwerke. Aber du darfst ihnen dasselbe antun!

Nach der Auswahl der Abschlagbälle spielen die Teams das Loch in Standard alternativer Schuss mit der Ausnahme, dass der Spieler, der den "grausamen" Abschlag getroffen hat, auch den zweiten Schlag für seine Seite spielt.

Schreier und Nörgler

Criers and Whiners (auch No Alibis, Wipe Out, Replay und Play It Again Sam genannt) ist ein Spiel der Nachbesserungen, oder Mulligans, die von jedem Punkt des Golfplatzes aus genutzt werden können: Handicaps werden in Freischläge umgewandelt, die während der Runde verwendet werden.

Sagen wir, ein Spieler hat a Kurshandicap vom 14. Anstatt das Handicap richtig anzuwenden, erhält der Spieler stattdessen 14 kostenlose Schläge, die er an jedem Punkt des Platzes zu jeder Zeit während der Runde verwenden kann. Einen schlechten Schlag vom zweiten Abschlag getroffen? Schlagen Sie es noch einmal zu. Jetzt hast du noch 13 übrig.

Das Spiel kann mit vollen Handicaps gespielt werden (wie im obigen Beispiel), aber am häufigsten werden nur drei Viertel oder zwei Drittel des Handicaps verwendet. Das zwingt den Spieler, seine Wiederholungsschläge umsichtig zu verwenden.

Üblicherweise gelten zwei weitere Bedingungen: Der erste Abschlag des Tages darf nicht wiederholt werden und kein Schlag kann zweimal wiederholt werden.

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