Golfturnierformate, Nebenspiele und Golfwetten

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Golfer lieben unsere Spiele. Wenn wir Spiele sagen, meinen wir verschiedene Arten, sowohl Wettbewerbe als auch Wetten zu spielen – Golfturnier Formate, Wettbewerbe, die innerhalb einer Gruppe von Golfern gespielt werden, Nebenspiele und Nebenwetten (oder "Wetten" Spiele").

Es gibt so viele verschiedene Möglichkeiten, auf Golf zu wetten, wie eine Gruppe von Golfspielern Phantasie hat; und viele, viele verschiedene Arten, Golfturniere zu spielen. Lassen Sie uns also die häufigsten durchgehen (und auch einige obskure hinzufügen).

Erläuterungen zu Golfformaten und Wetten

In diesem Abschnitt listen wir die Namen von Dutzenden verschiedener Turnierformate und Nebenspiele auf. Jedes dieser Spiele hat seine eigene Seite, auf der wir etwas ausführlicher auf die Erklärung eingehen. Klicken Sie also auf den Namen des Formats oder der Wette, um darüber zu lesen:

1-Mann-Kapitänswahl
1-2-3 Bester Ball
2-Mann No Scotch
2-Mann-Gerangel
2-Personen Bester Ball
4-Mann-Cha-Cha-Cha
40 Bälle
6-Punkte-Spiel
Alternative Aufnahme


Am-Am
Ambrose-Wettbewerb
Arizona Shuffle
Bester Ball
Besserer Ball
Bingo Bango Bongo
Biskuitporzellan
Biskuitporzellan
Biskuitporzellanstrich
Blindes Bogey
Bogenmacher
Brombeere
Kalkutta
Callaway-System
Kanadische Vierer
Wahl des Kapitäns
Chapman-System
Chicago
Verteidiger
Teufelsball
Punkte (oder Punktspiel)
Eklektisch
Englisch
Fairways zum Himmel
Fische Flaggen (Flaggenwettbewerb)
Florida Scramble
Vierzig Bälle
Vier Ball
Fourball-Allianz
Vierer
Müll
Greensomes
Hammer (oder Hämmer)
Hasse sie
Hogies
Hole-in-One-Wettbewerb
Ehrungen
Irish Four Ball
Junk
Leiterturnier
Las Vegas
Las Vegas Scramble
Low Ball-High Ball
Miami Scramble
Modifizierter Pinehurst
Modifiziertes Stableford
Geldball
Mulligans
Murphy
Nassau
Bösewichte
Nicklaus
Neun Punkte (oder Neun)
Ein Club
Wahl des Ein-Personen-Kapitäns
Par ist Ihr Partner
Peoria-System
Pinehurst
Pinke Frau
PowerballPowerPlay-Golf
Drücken Sie (Drücken der Wette)
Proxy (Proxy-Wettbewerb)
Putt für Teig
Quotenturnier
Kaninchen
Rot, Weiß und Blau
Reverse Scramble
Round Robin
Sandie
Schottische Vierer
Gerangel
Ausgewählte Partitur
Durcheinander
Skins-Spiel
Schießen Sie aus
Schlange
Spritzer
Gespaltene Sechsen
Stallford
Zur Seite gehen
String It Out
Swat-Turnier
System 36
Texas-Gerangel
Drei Kugeln
Drei Club Monte
Drei-Putt-Poker
Grabstein
Müll
Hässliche
Regenschirm (oder Regenschirmspiel)
Whack und Hack
Wolf
Gelbe Kugel

Und viele weitere Formate, Spiele und Wetten...

Wir haben keine separaten Seiten für die folgenden Spiele, aber wir können die Grundlagen von vielen, vielen weiteren Formaten durchgehen. Scrollen Sie also durch, um ein Spiel zu finden, das Ihnen gefällt (oder für das Sie eine Erklärung benötigen).

2-2-2 - Ein anderer Name für a $2 Nassau.

32 ("Drei-Zwei") oder Zweiunddreißig
Ein Nebenspiel, das im Wesentlichen eine Herausforderung von einem Golfer zum anderen ist, um einen Drei-Putt zu vermeiden. Der Golfer, der die Challenge ausgibt, gibt eine 3-zu-2-Quote, dass der herausgeforderte Golfer seinen Ball nicht in weniger als drei Putts in das Loch bringen kann.

Der herausgeforderte Golfspieler hat normalerweise die Möglichkeit, das Aber abzulehnen, aber einige Gruppen spielen es automatisch, wenn die Herausforderung ausgegeben wird. Wenn der Golfer, der die Herausforderung ausgibt, die Wette gewinnt (d. h. der herausgeforderte Golfer 3 Putts oder schlechter), gewinnt er zwei Einheiten der Wette. Wenn der herausgeforderte Golfer es mit zwei oder weniger Putts in das Loch bekommt, gewinnt er drei Einheiten des Einsatzes.

3 in 1 (drei in eins)
Ein Format für eine Gruppe von vier Golfern, die 2 vs. 2, 3 in 1 spielen, bezieht sich auf die Tatsache, dass drei verschiedene Formate über die 18 Löcher der Wette gespielt werden. Das Format wechselt alle sechs Löcher, zum Beispiel:

  • Löcher 1-6, besserer Ball
  • Löcher 7-12, alternativer Schlag
  • Löcher 13-18, 2-Mann-Gerangel

Machen Sie die Formate nach Belieben. Drei-in-Eins-Wetten werden in der Regel als einzelne 18-Loch-Wette gespielt, Sie können sie jedoch auch in drei verschiedene 6-Loch-Wetten aufteilen (jedes neue Format ist eine neue Wette), wenn Sie möchten.

3 kleine Schweine - Siehe unten (unter Drei blinde Mäuse)

4-Punkte-Spiel
Format für eine Gruppe von vier Golfern, die zwei pro Seite spielen. Jeder Golfer spielt durchgehend seinen eigenen Ball. An jedem Loch stehen vier Punkte auf dem Spiel:

  • Zwei Punkte für den niedrigeren der niedrigen Werte jeder Seite;
  • Ein Punkt für den niedrigeren Highscore jeder Seite;
  • Ein Punkt für die niedrige Mannschaftssumme.

Unentschieden bringen keine Punkte und das Gewinnen der niedrigen Einzelpunktzahl mit einem Birdie führt zu doppelten Punkten (4 statt 2).

'Acey Ducey' oder 'Asse und Zwei'
Acey Ducey, auch Aces and Deuces genannt, ist ein Wettspiel, das am besten für Gruppen von vier Golfern geeignet ist. An jedem Loch gewinnt der niedrige Score (das "Ass") einen vereinbarten Betrag von den anderen drei Spielern, und der Highscore (der "Zweier") verliert einen vereinbarten Betrag an die anderen drei Spieler. Unsere Top-10-Liste der beliebtesten Wettspiele enthält ein Beispiel mit Dollarbeträgen, also sehen Sie sich das an, um mehr zu erfahren.

Luftpresse
Eine "Luftpresse" ist eine Wette, die Golfer A gegen Golfer B callt, wenn der Drive von Golfer B noch in der Luft ist und Golfer A seinen eigenen Drive noch nicht gespielt hat.

Wenn Golfer A unter solchen Umständen eine Luftpresse anruft, setzt A darauf, dass er/sie am Loch ein besseres Ergebnis erzielen wird als B. Gruppen, die Luftpressen spielen, machen sie normalerweise automatisch (wenn eine aufgerufen wird, kann sie nicht abgelehnt werden). Erneute Pressungen sind jedoch erlaubt, wenn A also seinen eigenen Drive trifft, kann B erneut drücken, während der Ball von A noch in der Luft ist, wodurch der Einsatz verdoppelt wird.

Amerikanische Vierer - Sehen Chapman-System

Auftritte
Eine Nebenwette, die häufiger genannt wird Ehrungen. Nachdem die Spielreihenfolge am ersten Abschlag zufällig bestimmt wurde, gewinnt der Golfer, der die Ehre gewinnt, an jedem nachfolgenden Abschlag zuerst zu spielen, die Wette auf das Aussehen. Die Wette kann einen Geldwert oder einen Punktwert haben. Aussehen ist manchmal in All-Inclusive-Spielen enthalten, wie z Punkte/Müll.

Arnies
Benannt nach Arnold Palmer, es ist eine Nebenwette, die an jeden Golfer geht, der auf einem Loch Par macht, ohne jemals auf dem Fairway zu sein. Oft in Catch-All-Spielen wie Garbage/Dots enthalten.

Automatischer Gewinn
Eine Auto Win-Wette, die von einer beliebigen Gruppe (zwei, drei oder vier Golfer) gespielt wird, wird automatisch von jedem Golfer gewonnen (daher der Name), der eines dieser drei Dinge an einem Loch tut:

  • Chip-in vom Grün (Rand zählt nicht);
  • Hole-out aus einem Sandbunker;
  • Schlagen Sie einen Annäherungsschlag aus einer Entfernung von 150 Metern oder mehr in den Flaggenstock oder auf ein beliebiges Par-3-Loch.

Die meisten Gruppen vergeben nur einen "Auto Win" pro Loch. Wenn also mehr als eines dieser Dinge passiert, bekommt der Golfer, der zuerst einen auf dem Loch erreicht, ihn.

Barkies (oder Woodies)
Die betreffende Rinde (oder Holz) gehört zu Bäumen. Ein "Barkie" ("Woody") ist eine Wette, die von einem Golfer gewonnen wird, der nach einem Loch Par macht gegen einen Baum schlagen. Ein "doppelter Barkie" verdoppelt den Einsatz und wird erreicht, indem ein Par erreicht wird, nachdem zwei Bäume an einem Loch getroffen wurden. Das Schlagen von Blättern zählt nicht; Ihr Ball muss Massivholz berühren.

Der Bär
Wettspiel für Gruppen von Golfern (drei oder vier funktionieren am besten), wobei das Ziel darin besteht, ein Loch zu gewinnen (mit der niedrigen Punktzahl der Gruppe) und diese Position nach dem 9. und 18. Loch zu halten. Der erste Golfer, der ein Loch gewinnt, "fängt den Bären" und hält ihn, bis ein anderer Golfer ihn fängt. Jedes Mal, wenn der Bär den Besitzer wechselt, verdoppelt sich der ursprüngliche Einsatz. Der Golfer, der nach Nr. 9 den Bären hält, gewinnt den Pot. Der Bär wird freigelassen und das Spiel beginnt bei Nr. 10 von vorne. Der Halter des Bären auf Nr. 18 gewinnt den nächsten Pot.

Besiege das Schlimmste (oder "auf der Stelle")
Ein Spiel für Gruppen von drei oder vier Golfern. Golfer rotieren, indem sie "vor Ort" sind, ein Golfer pro Loch. Die Aufgabe dieses Golfers ist es, die schlechteste Punktzahl unter den anderen Golfern in der Gruppe an diesem Loch zu schlagen. Wenn Golfer A an Ort und Stelle ist und 5 macht, während die anderen Golfer in der Gruppe 4, 4 und 6 Punkte erzielen, gewinnt Golfer A die Wette.

'Bag Raid' oder 'Pick Up Sticks'
Das Spiel mit den Namen Bag Raid oder Pick Up Sticks ist ein Matchplay-Spiel zwischen zwei Golfern. Spieler A und Spieler B schlagen ab und spielen Matchplay. Und jedes Mal, wenn man ein Loch gewinnt, darf sein Gegner einen Schläger aus dem Siegersack nehmen:

  • Jedes Mal, wenn Sie ein Loch gewinnen, plündert Ihr Gegner Ihre Tasche und wählt einen Schläger aus, den Sie aus dem Spiel entfernen möchten.
  • Jedes Mal, wenn Sie ein Loch verlieren, greifen Sie in die Tasche Ihres Gegners und nehmen einen seiner Schläger aus dem Spiel.

Um es noch einmal zu wiederholen: Der Verlierer eines Lochs darf einen Schläger aus dem Beutel des Gewinners nehmen. Theoretisch hilft das, das Spielfeld im Laufe der Runde auszugleichen. Bag Raid kann mit allen Schlägern gespielt werden, die anfällig für das Entfernen sind, oder Sie und Ihr Gegner können vor dem Abschlag vereinbaren, dass der Putter freigestellt wird.

Am besten in etwas
Dies ist ein punktbasiertes Wettspiel, das neben jeder anderen Art von Spiel gespielt werden kann, bei dem Golfer durchgehend ihre eigenen Bälle spielen. Während der Runde werden Punkte für verschiedene Dinge vergeben oder abgezogen, am häufigsten auf diese Weise:

  • Fairway-Treffer, +1 Punkt
  • Grün in Regulierung, +1
  • 1-Putt grün, +1
  • 3 Putts oder mehr auf einem Grün, -1 Punkt
  • Auf eine Gefahr treffen, -1
  • Ball verloren, -1
  • Außerhalb der Grenzen, -1

Tally Points am Ende und High Points gewinnen die vereinbarte Wette.

Beste Neun - Ein anderer Name für a Nassau.

Bingle Armreif Bongle - Sehen Bingo Bango Bongo

Blinde Neun
Blind Nine, manchmal auch Blind Hole genannt, ist ein Scramble-Turnier, bei dem nur neun der 18 Löcher für das Endergebnis des Teams zählen. Der Haken daran ist, dass die Teams erst nach Abschluss der Runde wissen, welche neun Löcher zählen. Die Turnierorganisatoren warten normalerweise, bis alle Teams abgeschlagen haben, bevor sie nach dem Zufallsprinzip die neun Löcher auswählen, deren Ergebnisse verwendet werden.

Bridge (oder 'Nennen Sie diese Punktzahl')
In Bridge gilt für jedes Loch eine festgelegte Anzahl von Punkten oder Geld. Dieser Betrag wird vor der Runde vereinbart. Beim Aufsteigen an eine Teebox macht ein Team ein "Gebot" auf die Anzahl der Schläge (netto oder brutto - entscheiden Sie sich natürlich vorher), von denen es glaubt, dass es benötigt wird, um das Loch zu spielen. (Das Format wird normalerweise 2-vs.-2 gespielt, aber 1-vs.-1 funktioniert auch.)

Angenommen, Sie haben ein hartes Par-4. Sie und Ihr Partner bieten 11. Sie bieten dem anderen Team eine Wette (in der festgelegten Höhe) an, dass Ihre Seite das Loch in nicht mehr als 11 Schlägen spielen kann.

Die andere Seite hat drei Möglichkeiten:

  • Nehmen Sie die Wette an;
  • nehmen Sie die Wette und verdoppeln Sie sie;
  • oder bieten Sie weniger als 11.

Wenn die andere Seite zuversichtlich ist, dass sie 11 Schläge schlagen kann, wird sie 10 bieten. Dann ist es zurück zu Ihrem Team: Nehmen Sie die Wette, nehmen Sie die Wette an und verdoppeln Sie sie oder bieten Sie 9 Schläge.

Wenn ein Team die Wette annimmt und verdoppelt, hat das andere Team die Möglichkeit, zurück zu verdoppeln (d.h Wenn Sie um Geld spielen, überlegen Sie sorgfältig, um wie viel Sie spielen, denn es kann sich summieren schnell).

Welches Team das Bieten auf dem ersten Loch eröffnet, wird zufällig bestimmt. An jedem folgenden Loch eröffnet das Team, das das vorherige Loch verloren hat, das Bieten.

Chippies
Chip-In vom Grün und Sie gewinnen den Chippie - entweder den Geldwert der Wette oder den Punktwert, wenn (wie es oft der Fall ist) Chippies im Rahmen von Dots/Garbage-Spielen gespielt werden.

KABELJAU.
Ein anderer Name für a Round Robin (aka Sixes oder Hollywood) Format. Die Initialen "C.O.D." leiten sich aus dieser Formulierung für rotierende Partner ab:

  • C (Cart): Auf den Löchern 1-6 arbeiten Sie mit dem Golfer zusammen, mit dem Sie den Cart teilen.
  • O (Gegensätze): Auf den Löchern 7-12 begleitet der Fahrer eines Wagens den Passagier des anderen und umgekehrt.
  • D (Fahrer): Auf den Löchern 13-18 arbeiten die Fahrer der beiden Wagen zusammen, ebenso wie die Passagiere in jedem Wagen.

Halsband
Ein Choker-Turnier ist ein Turnier mit 3- oder 4-Personen-Teams, bei dem ein Teammitglied an jedem Loch alleine antritt, wobei seine Punktzahl als die Hälfte der Teampunktzahl für dieses Loch gilt. Das übt einen hohen Leistungsdruck auf den Spieler aus - und gibt ihm auch die Chance zu ersticken. Daher der Name des Formats.

Nehmen wir an, unser Turnier ist ein 4-Mann-Choker. Die Spieler sind A, B, C und D. Beim ersten Loch ist Spieler A der Choker - er spielt alleine. Die anderen drei – B, C und D – spielen als Team. Am Ende des Lochs werden der Solo-Score von Spieler A und der von B-C-D addiert, um den Team-Score zu bilden.

Die drei Spieler an jedem Loch, die den Mannschaftsball spielen, können eine beliebige Anzahl von Formaten spielen; jeder könnte seinen eigenen Ball spielen und die eine niedrige Punktzahl zählen; sie könnten ein Gerangel spielen. Wenn es sich um einen 3-Mann-Choker handelt, können die beiden Spieler, die sich an jedem Loch zusammenschließen, einen alternativen Schlag spielen. Es gibt also Optionen.

Die vielleicht gebräuchlichste Variante von Choker ist diese: Alle Teammitglieder schlagen an jedem Loch ab. Der beste Drive wird ausgewählt und der Golfer, der ihn trifft, wird zum Choker. Er vollendet das Loch solo. Die anderen Teammitglieder spielen ein Scramble in das Loch, wobei sich ihr Scramble-Score mit dem des Chokers kombiniert.

Criers and Whiners (auch Replay, No Alibis, Play It Again Sam oder Wipe Out genannt)
Dieses Spiel mit vielen Namen nimmt das Handicap eines Golfers und wandelt es in Do-Overs oder Mulligans um. Sie haben ein Platzhandicap von 14? Sie erhalten 14 Mulligans, die Sie während der Runde verwenden können. Das Spiel kann mit vollen Handicaps gespielt werden, wie gerade erwähnt, aber am häufigsten werden nur drei Viertel oder zwei Drittel des Handicaps verwendet. Das zwingt den Spieler, seine Wiederholungsschläge umsichtig zu verwenden. Üblicherweise gelten zwei weitere Bedingungen: Der erste Abschlag des Tages darf nicht wiederholt werden und kein Schlag kann zweimal wiederholt werden.

Kreuz und quer
Dies kann ein Turnierformat oder ein Wettspiel unter Freunden sein. Beim Cross Cross werden die vorderen neun und die hinteren neun Löcher gepaart - Nr. 1 und Nr. 10 bilden ein Paar, Nr. 2 und Nr. 11, Nr. 3 und Nr. 12 usw. 9 und Nr. 18.

Vergleichen Sie nach der Runde die Punkte, die Sie für Nr. 1 und Nr. 10 notiert haben, und kreisen Sie die niedrigere der beiden ein. Vergleichen Sie Nr. 2 und Nr. 11 und kreisen Sie die untere der beiden ein, und so weiter bis Nr. 9 und Nr. 18. Dann addieren Sie die 9 Löcher, die Sie eingekreist haben. Das ist Ihr Criss Cross-Score.

Als Turnier wird Criss Cross normalerweise in Flights mit Bruttoergebnissen gespielt; Handicaps können verwendet werden, um Flüge zu bestimmen.

Daytona
Daytona ist eine Variante des Wettspiels in Las Vegas: Ein 2-gegen-2-Wettbewerb, bei dem die Ergebnisse der Partner zu einer Zahl gepaart werden. In Las Vegas werden sie mit der niedrigen Zahl zuerst gepaart. Spieler A macht 5, Spieler B macht 6, was zusammen 56 ergibt. Welche Zahl in Daytona zuerst kommt, hängt davon ab, ob einer der Spieler Par oder besser gemacht hat. Wenn einer der Partner gleich oder besser ist, kombinierst du die Punkte, um die niedrigste Zahl zu bilden. Aber wenn beide Golfer auf einer Seite Bogey oder schlechter machen, werden ihre Punkte zusammengezählt, um die höchste Zahl zu bilden. Wenn auf einem Par-4, die Partner eine 5 und 7 bilden, wird dies nicht 57, sondern 75. Siehe Las Vegas für mehr über die Grundstruktur.

Derby - Ein anderer Name für Schießen Sie aus.

Katastrophe (oder Ärger)
Das Format mit den Namen Disaster oder Trouble ist ein Punktespiel, bei dem am Ende der Runde der Spieler (oder das Team) gewinnt, der die wenigsten Punkte gesammelt hat. Das liegt daran, dass für schlechte Schüsse Punkte "vergeben" werden. Schlagen Sie zum Beispiel einen Ball ins Aus, und das ist ein Punkt.

Ihre Gruppe kann eine eigene Liste mit Punktverdienern und Werten für jeden erstellen. Aber ein gemeinsames Punktesystem ist dieses:

  • Wasserball - 1 Punkt
  • Ausserhalb - 1 Punkt
  • In einem Bunker - 1 Punkt
  • Den Ball nicht aus dem Bunker holen - 1 Punkt
  • 3-Putt - 1 Punkt
  • 4-Putt - 3 Punkte
  • Von einem Bunker in einen anderen schlagen - 2 Punkte
  • Hauch - 4 Punkte

Eliminator
Turnierformat für 4-Personen-Teams oder ein Wettspiel für mehrere Vierergruppen. Auch bekannt als In the Bucket, ist ein Best-Ball-Format mit einer Wendung: Da die Punktzahl eines Spielers für die Mannschaftswertung verwendet wird, wird er aus dem Spiel "eliminiert". zählt als Mannschaftsergebnis an den folgenden Löchern, bis nur noch ein Spieler übrig ist, dessen Punktestand verwendet werden kann (dann beginnt der Prozess Über).

Beispiel: Spieler A, B, C und D schlagen an Loch 1 ab. Spieler A ist der Low-Ball am ersten Loch. Alle Spieler gehen zu Loch 2, aber die Punktzahl von Spieler A kann nicht verwendet werden; Spieler B, C und D sind teilnahmeberechtigt. Auf dem zweiten Loch ist Spieler B der Low-Ball. Alle Spieler ziehen weiter zu Loch 3, aber die Punkte von A und B sind jetzt nicht spielberechtigt; nur C und D haben die Chance, die Mannschaftswertung zu liefern.

Auf Platz 3 ist Spieler C die niedrigste Punktzahl. Und damit bleibt Spieler D der einzige Überlebende – sein Ergebnis muss am vierten Loch als Teamergebnis verwendet werden. An Loch 5 beginnt die Rotation von vorne.

Fairways & Greens (oder F&G's)
Dies ist ein Wettspiel, das am besten für Gruppen von Golfspielern mit ähnlichen Handicaps geeignet ist. Das Ziel ist natürlich, Fairways und Grüns zu treffen. Der Haken daran ist, dass Sie der einzige Spieler in Ihrer Gruppe sein müssen, der das Fairway (vom Abschlag) trifft, um die Wette zu gewinnen, oder der einzige Spieler in Ihrer Gruppe, der das Grün (vorschriftsmäßig) trifft, um die Wette zu gewinnen.

Bestimmen Sie vor der Runde den Wert jedes Fairways und jedes Grüns. Jedes Loch (außer Par-3) hat zwei Wetten - eine für das Fairway und eine für das Grün. Wenn zwei oder mehr Spieler das Fairway finden oder sich zwei oder mehr Spieler auf dem Grün befinden, wird diese Wette auf das folgende Loch übertragen (ala skins).

Fairway & Greens können auch um Punkte gespielt werden. Jeder Golfer in einer Gruppe verfolgt seine während der Runde verdienten Punkte. Am Ende der Runde gewinnen High Points einen Gesamteinsatz (der Betrag wird vor der Runde festgelegt).

Lieblingslöcher
Vor der Runde poniert jeder Golfer in Ihrer Gruppe den vereinbarten Geldbetrag für den Favoriten-Loch-Pot. Als nächstes kreist jeder Golfer drei Löcher auf seiner Scorekarte ein - seine Lieblingslöcher, die er normalerweise gut abschneidet. Am Ende der Runde zählt jeder Golfer sein Gesamtergebnis auf diesen drei Lieblingslöchern zusammen und der niedrige Score gewinnt den Pot.

Fisch
Ein Nebenspiel für eine Gruppe von Golfern, das Wetten auf drei verschiedene Errungenschaften in Bezug auf Birdies beinhaltet:

  • Der Golfer, der das erste Birdie in der Runde macht, gewinnt eine Wette;
  • Der Golfer, der während der Runde den längsten Birdie-Putt macht, gewinnt eine Wette;
  • Und der Golfer, der während der Runde die meisten Birdies macht, gewinnt eine dritte Wette.

Denken Sie daran, zuerst-längste-am meisten.

Fünf von Clubs
Ein Turnierformat, bei dem jeder Golfer nur fünf seiner Schläger auswählen muss, die er während des Turniers verwenden möchte. Variationen im Format drehen sich um die Behandlung des Putters. Manchmal zählt der Putter nicht zu Ihren fünf Schlägern; In den meisten Fällen, wenn Five of Clubs gespielt wird, zählt der Putter jedoch als einer Ihrer fünf.

Fort Lauderdale
Obwohl es einige regionale Unterschiede in den Besonderheiten geben kann, ist es normalerweise nur ein typisches Scramble-Format, wenn ein Turnier den Namen Fort Lauderdale verwendet. Mit anderen Worten, Fort Lauderdale ist normalerweise nur ein Synonym für a Gerangel.

Grüne
Ein "Greenie" ist eine Nebenwette, die sich automatisch für jeden Golfer auszahlt, der ein grün in der Verordnung. Greenies sind häufig im Spiel enthalten, das als Garbage oder Dots bekannt ist. Eine Gruppe, die Greenies verwendet, muss sich vor Beginn der Runde nur darauf einigen, dass a) Greenies wirksam sind und b) wie viel - in Geldwert oder in Punkten - jeder Greenie wert ist. Die Gruppe schlägt dann ab, und jedes Mal, wenn während der Runde ein Greenie von einem Golfer aufgenommen wird, notiert der Golfer es. Am Ende der Runde vergleichen die Golfer, wie viele Greenies jeder aufgezeichnet hat, zählen die Punkte oder das Geld und zahlen die Differenzen aus.

Gruesomen (oder Yellowsomes)
Gruesomes ist ein 2-Personen-Teamspiel, das häufiger als Wettspiel verwendet wird, aber manchmal auch als Golfturnierformat verwendet wird.

In Gruesomes schlagen beide Mitglieder von Team A zu. Dann wählen die Mitglieder der gegnerischen Seite (Team B) aus, welchen Drive Team A spielen soll. Wenn die Golfer von Team B abschlagen, wählt Team A den Drive aus Sie spielen müssen. Unnötig zu erwähnen, dass Sie, wenn Sie sich entscheiden, welchen von zwei Drives Ihre Gegner spielen müssen, Sie dazu bringen werden, den schlechtesten - oder grausamsten - der beiden Drives zu spielen.

Nach der Auswahl der Abschlagbälle spielen die Mannschaften das Loch abwechselnd aus, außer dass der Spieler, der den "grausamen" Abschlag getroffen hat, auch den zweiten Schlag für seine Seite spielt.

Schwein
Schwein ist sehr ähnlich zu Verteidiger und Wolf. An jedem Loch wird ein Spieler in einer Gruppe von vier Golfern als Schwein bezeichnet, und die Reihenfolge wechselt durch die Runde (A an Nr. 1, B an Nr. 2, C an Nr. 3, D an Nr. 4, dann zurück zu A und so weiter).

In Hog ​​schlagen alle Mitglieder der Gruppe ab, dann hat das "Hog" zwei Möglichkeiten: "Hog" das Loch, indem es gegen die anderen drei Spieler spielt; oder wählen Sie einen der anderen drei Spieler als Partner für das Loch, so dass es 2 gegen 2 ist. Der eine niedrige Ball gewinnt das Loch.

  • Wenn das "Hog" 1-vs.-3 spielt und das Loch gewinnt, bekommt er 3 Punkte;
  • verliert er das Loch, bekommen die anderen drei Golfer je 1 Punkt.
  • Wählt das „Schwein“ einen Partner und gewinnt, bekommen beide Spieler 1 Punkt; wenn sie verlieren, bekommen die anderen beiden Spieler je 1 Punkt.

Hollywood - Sehen Round Robin.

Honigtopf
Nur ein umgangssprachlicher Begriff für die Bonusauszahlung oder den Preispool eines Golfturniers. Wenn Golfer beispielsweise jeweils 5 USD einzahlen, ist der gesammelte Gesamtbetrag der "Honigtopf" und wird am Ende zur Auszahlung verwendet. Zu einem Honigtopf beizutragen ist normalerweise optional; nur diejenigen, die einzahlen, sind berechtigt, am Ende etwas zu gewinnen.

Ehrlicher John
Bevor die Runde beginnt, legen die Mitglieder Ihrer Gruppe jeweils einen vereinbarten Dollarbetrag in den Pot. Jeder Spieler sagt das Ergebnis voraus, das er für die Runde schießen wird, und notiert es. Am Ende der Runde vergleichen sie ihre tatsächliche Punktzahl mit ihrer vorhergesagten Punktzahl. Wer kam seinem prognostizierten Ergebnis am nächsten? Der Golfer, der es geschafft hat, gewinnt den Honest John Pot.

Pferderennen - Sehen Schießerei.

Im Eimer
Ein anderer Name für Eliminator. Es ist ein Best-Ball-Turnier, bei dem an jedem vierten Loch ein Golfer "im Eimer" ist - seine Punktzahl muss als Teampunktzahl an diesem Loch gelten. Das liegt daran, dass auf jedem der drei vorhergehenden Löcher der Spieler, dessen Low-Ball-Score als Team-Score gewertet hat, "eliminiert" wird (er spielt immer noch, aber sein Score kann nicht verwendet werden). Nach dem vierten Loch beginnt die Rotation erneut mit allen teilnahmeberechtigten Spielern.

Jack und Jill
Wenn ein Turnier als "Jack and Jill" bezeichnet wird, bedeutet dies, dass es sich um ein Team-Event handelt, bei dem Männer und Frauen zusammengeführt werden, um die Teams zu bilden.

Joker's Wild
Ein Turnierformat für 4-Personen-Teams, bei dem passende Spielkarten verwendet werden. Beginnen Sie damit, Karten zu ziehen, sodass jedes Teammitglied eine andere Spielfarbe hat (Herz, Karo, Pik, Kreuz). Was als nächstes?

  • Variante 1: Auf dem Grün finden Golfer eine Spielkarte im Boden des Bechers. Die Farbe dieser Karte bestimmt, welches Teammitglied an diesem Loch zählt. Ist es ein Herz? Dann muss der Golfer, der das Herz ist, die Teamwertung an diesem Loch angeben.
  • Variante 2: Alle Golfer vervollständigen ein Loch und sehen dann am nächsten Abschlag die Spielkarte, die dann angibt, welche Farbe auf dem vorherigen Loch angewendet wurde.

Ein Joker bedeutet, dass die niedrigste Punktzahl unter den Teammitgliedern verwendet wird. Einige Turnierorganisatoren verwenden zwei Farben pro Loch und kombinieren die Ergebnisse von zwei Teammitgliedern.

Letzter Mann steht - Ein anderer Name für Flaggen.

Einsamer Ranger - Ein anderer Name für die Spiele, die unterschiedlich genannt werden Teufelsball, Geldball, Gelber Ball und ähnliches.

Einsamer Wolf - Sehen Wolf.

Lang und kurz
Ein Format für 2-Personen-Teams. Der Name erklärt das Spiel: Ein Teammitglied spielt die langen Schläge (Drives und Approaches), während das andere Teammitglied die kurzen Schläge (Pitch, Chips und Putts) spielt.

Long und Short können als Team vs. Team-Match-Spiel oder als Team vs. Feldschlag spielen.

Um mögliche Meinungsverschiedenheiten zwischen den Teams zu vermeiden, welcher Spieler bestimmte Schüsse spielen soll, ist es Für die Organisatoren von Long- und Short-Turnieren ist es ratsam, eine bestimmte Yardage festzulegen, die die "langen" und "kurz."

Längster Hof
Wettspiel für Gruppen von zwei, drei oder vier Golfern, bei dem die Lauflänge eines Lochs bestimmt, wie viele Punkte dieses Loch wert ist. Wenn Sie die niedrige Punktzahl auf einem Loch haben, das beispielsweise 380 Yards lang ist, gewinnen Sie 380 Punkte. Gewinnen Sie ein 125-Yard-Loch und Sie erhalten 125 Punkte. Ohne einen Gesamtsieger werden keine Punkte auf Löchern vergeben. Legen Sie den Punktwert sorgfältig fest, da es je nach Lauflänge insgesamt 7.000 Punkte auf dem Spiel geben kann.

Niedrige Putts
Kann ein Turnierformat oder ein Nebenspiel sein.

  • Low Putts-Turnier: Bei einem Low-Putts-Turnier werfen Sie alle anderen Schläge aus und zählen nur Putts. Und der Golfer oder das Team mit den wenigsten Putts ist der Low Putts-Gewinner.
  • Nebenspiel mit niedrigen Putts: Vereinbaren Sie vor der Runde den Wert des Einsatzes (jedes Mitglied Ihrer Gruppe setzt den gleichen Betrag) und nach der Rundenzählung Putts. Der Golfer mit den Low Putts gewinnt den Pot.

Glück der Auslosung
Wettspiel für eine Gruppe von Golffreunden, das Golf und Poker kombiniert. Beginnen Sie mit einem vollen Kartenspiel pro teilnehmenden Vierer, und jeder teilnehmende Golfer erhöht seinen Anteil am Pot.

Dann werden während der gesamten Runde Karten in Abhängigkeit von der Punktzahl jedes Golfers an jedem Loch auf folgende Weise ausgeteilt:

  • Wenn Sie Par machen, erhalten Sie eine Karte.
  • Wenn Sie einen Birdie machen, erhalten Sie zwei Karten.
  • Wenn Sie einen Adler machen, erhalten Sie drei Karten.

Am Ende von 18 Löchern gewinnt der Golfer, der das beste 5-Karten-Pokerblatt bilden kann, den Pot.

Mutt und Jeff
Turnierformat oder eine Nebenwette, bei der der Fokus nur auf Par-3-Löchern und Par-5-Löchern liegt. Die Golfrunde ist beendet, dann wird die Nettogesamtpunktzahl für jeden Spieler oder jede Gruppe auf den Löchern Par 3 und Par 5 aufgezeichnet. Das niedrige Netz auf diesen langen und kurzen Löchern ist der Gewinner.

Keine Putts (oder alles außer Putts)
Sind Sie ein großartiger Tee-zu-Grün, aber ein mieser Putter? Überreden Sie Ihre Gegner zu einer No-Putts-Wette. Behalten Sie die Putts während der gesamten Runde im Auge. Werfen Sie am Ende der Runde alle Putts aus. Wie viele Striche bleiben übrig? Das ist Ihre No-Putts-Punktzahl.

NASE. Turnier
Golfer zählen ihre Punkte nur an Löchern, die mit diesen Buchstaben beginnen - N, O, S, E. Das bedeutet Löcher eins, sechs, sieben, acht, neun, elf, sechzehn, siebzehn und achtzehn. (Sie spielen den gesamten Platz, zählen aber nur die Punkte auf diesen Löchern für Ihre NOSE-Punktzahl.)

Als Tiebreaker werden häufig niedrige Putts (nur auf den N.O.S.E.-Löchern) verwendet.

Oozles und Foozles
Oozles sind gut, Foozles sind schlecht, bei dieser Wette wird auf Par-3-Löchern gespielt.

  • Version 1: Der Pin, der einem Par-3 am nächsten liegt, gewinnt den Oozle (Wert einer Wetteinheit), wenn er in zwei oder weniger Putts einlocht. Aber er bekommt den Foozle - den Verlust einer Wetteinheit - wenn er 3-Putts macht.
  • Variante 2: Der Pine am nächsten auf dem Par-3 gewinnt automatisch den Oozle - es sei denn, er macht dann 3 Putts oder schlimmer, wodurch er den Foozle verliert.

Lust auf mehr Action? Erweitern Sie Oozles und Foozles auf alle Löcher, nicht nur auf Par-3.

Par oder Out
Als Turnierformat scheiden Golfer aus, wenn sie eine Punktzahl über dem Par (oder Netto-Par) erzielen. Der letzte stehende Golfer ist der Gewinner.

Bei einem Wettspiel gewinnt der Golfer in einer Gruppe, der am längsten spielt, ohne höher als das Par (oder Netto-Par) zu machen, die Wette.

Perfekto - Wie Hogies oder Hogans (siehe oben).

Rosa Kugel - Sehen Gelbe Kugel.

Pinnie oder Polee
Der Pinnie (a k a polee) ist eine Nebenwette, die automatisch gewonnen wird, wenn eines von zwei Dingen erreicht wird (verschiedene Gruppen verwenden den einen oder anderen Standard):

  • Einen Putt machen, der länger ist als die Länge des Flaggenstocks;
  • oder Stoppen eines Annäherungsschusses innerhalb der Länge des Flaggenstocks.

Im zweiten Fall wird normalerweise eine Entfernungsanforderung angewendet (z. B. der Anflug muss 100+ Yards oder 150+ Yards betragen).

Bei einer anderen Option steht der Pinnie oder Polee möglicherweise nur dem ersten Golfer zur Verfügung, der eine Annäherung aus mehr als 150 Metern innerhalb der Länge des Flaggenstocks stoppt.

Rumpsie Dumpsie - Ein anderer Name für Schießen Sie aus.

Ungepflegt
Wenn "Scruffys" gespielt werden, kann ein Golfer in einer Gruppe nach jedem seiner Drives, egal ob gut, schlecht oder nicht, eine Scruffy-Wette geltend machen. Aber Scruffys sind nicht automatisch und die anderen Mitglieder der Gruppe können die Wette ablehnen. Wenn die Wette angenommen wird, wettet der Golfer, der den Scruffy ausgegeben hat, dass er am Loch Par macht. Daher werden Sruffies traditionell nach schlechten Fahrten ausgestellt (und insbesondere akzeptiert).

Suffies
Ein "scruffy" ist eine Nebenwette, die sich automatisch für jeden Golfer auszahlt, der ein Loch nach dem Erreichen des Cart-Pfads gleich macht. Wird normalerweise in Kombination mit einer beliebigen Anzahl ähnlicher Nebenspiele gespielt.

Seve
Ein anderer Name für Arnies, außer dass dieser Name eine Hommage an Seve Ballesteros ist. Um die Seve-Wette zu gewinnen, muss ein Golfer an einem Loch Par machen, ohne sich jemals auf dem Fairway zu befinden. Seves werden normalerweise in Kombination mit anderen ähnlichen Nebenspielen gespielt.

Shazam
Ein Wettspiel, das auf den Putting Greens gespielt wird, bei dem Golfer auf die Chance setzen, dass ein anderer Golfer einen 3-Putt macht. Sobald ein Golfer das Grün erreicht hat und zu einem beliebigen Zeitpunkt, bevor er putt, einen oder mehrere der anderen Spieler in der Gruppe kann "Shazam" rufen. Wenn ein anderer Golfer "Shazam" ruft, wird der eine Putting damit gezwungen, eine Wette zu setzen Spieler. Wenn alle drei anderen Mitglieder eines Vier-Ball-Shazam der Putter sind, dann hat der Putter mit jedem von ihnen eine Wette.

Das Ergebnis der Wette hängt davon ab, wie viele Putts der Shazammed-Golfer dann macht:

  • Ein 3-Putt führt dazu, dass der Golfer, der Shazammed war, die Wette verliert.
  • Wenn er 4 Putts macht, verliert er den doppelten Einsatz.
  • Wenn er 1-Putt, gewinnt er den doppelten Einsatz.
  • Wenn er 2 Putts macht, wechselt kein Geld den Besitzer.

Ein Spieler kann auch selbst Shazam sein, wenn er sich außerhalb einer Flaggenstocklänge vom Loch befindet, wodurch eine Wette mit allen anderen Mitgliedern der Gruppe erzwungen wird. Ein Golfer, der selbst Shazams spielt, gewinnt die Wette durch 1-Putting, verliert jedoch das Doppelte, wenn er 3-Putts macht.

Schiff, Kapitän & Crew - Sehen Wolf.

Sechsen - Ein anderer Name für Round Robin.

die Röcke
Wissen Sie, wie einige wohltätige Golfturniere Mulligans verkaufen, bevor das Turnier abschlägt? "Röcke" beschreibt eine ähnliche Situation, aber im Fall von "Röcken" steht die Möglichkeit für den Golfer, der einen Rock kauft, zum Abschlag von den vorderen Abschlägen (aka, den Damenabschlägen) zum Verkauf. Nehmen wir an, Turnierorganisatoren bieten "Röcke" für jeweils $5 an. Sie kaufen drei davon. Sie haben nun das Recht, während der Turnierrunde dreimal während der Runde von den vorderen Abschlägen abzuschlagen.

Stealies
Wird in Verbindung mit einem Close-to-the-Pin-Wettbewerb oder einer Wette verwendet. Wenn Stealies in Kraft sind, haben die Verlierer, die dem Pin am nächsten sind, die Chance, den Preis oder die Wette zu stehlen. Angenommen, eine Gruppe hat einer KP-Wette auf jedes der Par-3 während der Runde zugestimmt. Golfer A, B, C und D schlagen ihre Abschläge auf dem ersten Par-3 und Golfer C ist dem Pin am nächsten. Golfer C gewinnt also die Wette. Aber A, B und D können die Wette stehlen, wenn einer von ihnen das Loch vögelt (und C nicht). Das Birdie kann von überall auf dem Platz eingelocht werden (Chip-In, etc.). (Der KP-Gewinner kann die Wette jedoch immer noch halten, indem er seinen eigenen Birdie macht.)

Schlag drei
Schauen Sie am Ende Ihrer Golfrunde auf Ihre Scorekarte. Finden Sie Ihre drei höchsten Einzellochergebnisse... und lösche sie. Addieren Sie Ihre Punktzahl ohne diese drei Löcher, und das ist Ihre Strike-Three-Punktzahl. Niedrige Punktzahl gewinnt.

Sundowner
Ein Begriff für jedes Golfturnier, das am späten Nachmittag gespielt wird, aber meist auf 9-Loch-Turniere angewendet wird. Vor allem, wenn diese Events zum Wochenplan einer Golfliga gehören. Manchmal wird der Begriff "Sundowner" auf solche Ligen selbst angewendet, wie in einer "Sundowner-Liga".

Schalter
Kann ein Turnierformat oder ein Wettspiel für eine Vierergruppe sein, die 2 gegen 2 spielt. In jedem Fall handelt es sich um 2-Personen-Teams, bei denen die Spieler die Bälle nach den Abschlägen wechseln und dann das Loch mit diesen Bällen ausspielen. Nach den Drives geht Spieler A zum Ball von Spieler B und spielt ihn von dort ins Loch. Und Spieler B übernimmt den Abschlag von A. Verwenden Sie die kombinierte Punktzahl beider Golfer oder den einen niedrigen Ball der Seite.

T und F (oder T&F)
In einem T- und F-Turnier werden Löcher, deren Nummern mit "t" oder "f" beginnen - Nr. 3 und 4 zum Beispiel - Löcher haben eine besondere Bedeutung. Am häufigsten wird das Format auf zwei Arten wiedergegeben:

  • Bei Teams mit drei oder mehr Spielern oder in Einzelwettkämpfen zählt ein T- und F-Turnier nur die Punkte, die an den Löchern beginnen mit "t" oder "f". Es gibt neun dieser Löcher, vier auf den vorderen neun, fünf auf den hinteren neun (Löcher 2, 3, 4, 5, 10, 12, 13, 14, 15).
  • Bei 2-Personen-Teams werden die Punkte einer Person auf den Löchern "t" und "f" verwendet, die Punkte des anderen Partners werden auf den verbleibenden neun Löchern verwendet.

Dreier
Ein Dreier-Match ist ein Match, bei dem ein Golfer gegen ein Team von zwei Golfern antritt, wobei das Team von zwei Spielern alternative Schläge spielt.

Der Zug
In The Train werden Punkte an einen Golfer vergeben, der ein Par oder besser erreicht:

  • Par - 1 Punkt
  • Birdie - 2 Punkte
  • Adler - 5 Punkte

Natürlich möchten Sie die Runde mit den meisten Punkten beenden, um das Turnier oder die Wette zu gewinnen. Aber wenn Sie zu irgendeinem Zeitpunkt in der Runde zwei Bogeys hintereinander machen – oder ein Double-Bogey – verlieren Sie alle Ihre Punkte und beginnen wieder bei Null.

Drei blinde Mäuse (oder drei kleine Schweinchen)

  • Version 1: Ein Turnierformat. Nach der Runde ziehen die Turnierorganisatoren zufällig drei Zahlen von 1 bis 18. Diese drei Löcher werden ausgeworfen. Die Golfer addieren ihre Punkte für die verbleibenden Löcher und das sind die Punkte für die Runde.
  • Variante 2: Häufiger eine Wette, am Ende der Runde wirft jeder Golfer seine drei schlechtesten Ergebnisse der Runde aus. Addiere die restlichen 15.

Neununddreißig - Ein anderer Name für die Chicago Format.

Dreibettzimmer
Ein Format oder eine Wette für Gruppen von drei Golfern. Dem Stand eines Spielers an jedem Loch wird ein Punktwert zugewiesen:

  • 6 Punkte für die beste Punktzahl an einem Loch;
  • 4 Punkte für die mittlere Punktzahl;
  • 2 Punkte für das schlechteste Ergebnis.

Bei Gleichstand werden die Punkte addiert und durch die Anzahl der Spieler geteilt. Zwei Beispiele. Zum Beispiel, wenn alle drei Golfer bei niedrigem Score unentschieden sind, ergeben 6 Punkte plus 4 Punkte plus 2 Punkte geteilt durch drei jeweils vier Punkte. Wenn zwei Spieler für niedrige Punktzahl unentschieden sind; 6 plus 4 gleich 10; 10 geteilt durch 2 ergibt jeweils fünf Punkte.

Die Wette kann auf dem Gesamtergebnis basieren; d.h. der Spieler mit den meisten Punkten gewinnt die Wette und einen vorbestimmten Betrag. Oder es kann auf der Differenz der Punkte zwischen den Spielern basieren, wobei jeder Punkt einen bestimmten Betrag wert ist.

Verschiedene Pars
Ein Wettkampfformat wird am typischsten in Ligaspielen und Golfverbandsturnieren gesehen. Golfer spielen 18 Löcher, aber nur neun dieser Löcher zählen für den Turniersieg. Aber welche neun Löcher zählen Sie?

Die gebräuchlichste Art, ein Golfturnier von Various Pars zu spielen, besteht darin, zu zählen:

  • Ihre zwei besten Ergebnisse unter den Par-3-Löchern;
  • Ihre fünf besten Ergebnisse aus den Par-4-Löchern;
  • und Ihre zwei besten Ergebnisse auf den Par-5-Löchern.

Die spezifische Kombination, aus der diese neun Löcher bestehen, kann regional variieren und muss möglicherweise an die Beschaffenheit des gespielten Golfplatzes angepasst werden. Aber die neun Löcher, die zählen, werden immer eine Kombination aus Par-3, Par-4 und Par-5 sein, und Sie werden Ihre besten Ergebnisse auf diesen Löchern zählen.

Wolf Mann
Ähnlich wie Wolf, aber Wolfman ist ein Wettspiel speziell für Dreiergruppen und der „it“-Spieler wird sozusagen automatisch anhand von Abschlägen ausgewählt. Auf jedem Loch wird einer der Golfer der Wolfsmann sein, während die anderen beiden Jäger genannt werden.

So wird der Wolfsmann an jedem Loch ausgewählt:

  • Alle drei Spieler der Gruppe schlagen ab. Auf Par 4 und Par 5 wird der mittlere Drive (mit anderen Worten der zweitlängste Drive) zum Wolfman;
  • Auf Par-3-Löchern ist das Wolfman das zweitnächste Loch.

Alle drei Golfer spielen das Loch im Strokeplay aus. Die Nettopunktzahlen der beiden Jäger werden addiert; die Nettopunktzahl des Wolfman wird verdoppelt. Wenn die doppelte Punktzahl des Wolfsmanns niedriger ist als die kombinierte Punktzahl der Jäger, gewinnt der Wolfsmann das Loch (und die Wette). Wenn die kombinierte Punktzahl der Jäger niedriger ist, gewinnen sie das Loch und setzen die Wette.

Yellowsomes - Siehe Gruesomes-Eintrag oben.

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