Η διαφορά μεταξύ των επιπέδων παιχνιδιού επιτραπέζιας αντισφαίρισης

click fraud protection

Σε ΠΟΛΛΟΥΣ πινγκ πονγκ κοινότητες, είναι σύνηθες να χωρίζονται οι παίκτες του πινγκ πονγκ σε τρεις μεγάλες ομάδες: αρχάριους, μεσαίους παίκτες και προχωρημένους παίκτες. Αυτό το άρθρο θα εξηγήσει τα δέκα κύρια χαρακτηριστικά που χωρίζουν αυτές τις τρεις κύριες ομάδες.

Για καθένα από αυτά τα χαρακτηριστικά, σκεφτείτε μια συρόμενη κλίμακα, με το επίπεδο αρχαρίων στο ένα άκρο και το προχωρημένο επίπεδο στο άλλο, με ενδιάμεση κατάσταση στη μέση. Στη συνέχεια, μπορείτε να ορίσετε ένα αρκετά ακριβές πρότυπο σε έναν συγκεκριμένο παίκτη, αποφασίζοντας πού βρίσκεται η πλειονότητα των ιδιοτήτων του στην κλίμακα.

  • αρχάριοι θα έχει την πλειοψηφία των χαρακτηριστικών αρχικού επιπέδου, με ίσως μερικά ενδιάμεσα επίπεδα.
  • Οι παίκτες μεσαίου επιπέδου θα έχουν κυρίως χαρακτηριστικά μεσαίου επιπέδου, με ίσως μερικά επίπεδα αρχαρίων χαρακτηριστικά (για παίκτες μεσαίου επιπέδου χαμηλότερου επιπέδου), ή μερικά χαρακτηριστικά προχωρημένου επιπέδου (για μεσαίου επιπέδου υψηλότερου επιπέδου Παίκτες).
  • Οι παίκτες προχωρημένου επιπέδου θα έχουν κυρίως χαρακτηριστικά προχωρημένου επιπέδου, με ίσως ένα ή δύο χαρακτηριστικά μεσαίου επιπέδου.

Χαρακτηριστικά παίκτη για αρχή

  1. Λάθη: οι αρχάριοι κάνουν τα περισσότερα λάθη, ειδικά τα λάθη χωρίς επιβολή. Το επίπεδο συνοχής τους είναι χαμηλό.
  2. Πόντοι: Οι περισσότεροι πόντοι κερδίζονται από λάθη του αντιπάλου που δεν αναγκάζονται, αντί να κερδίζονται πιέζοντας ένα λάθος του αντιπάλου. Οι αρχάριοι που παίζουν με ασφάλεια και προσπαθούν να αποφύγουν λάθη θα τείνουν να νικήσουν τους αρχάριους που προσπαθούν να παίξουν επιθετικά χτυπήματα, λόγω πολλών λαθών που κάνουν οι αντίπαλοί τους.
  3. Εγκεφαλικό: Οι αρχάριοι συχνά κάνουν κακές επιλογές εγκεφαλικού επεισοδίου, επιχειρώντας εγκεφαλικά με χαμηλό ποσοστό επιτυχίας, όταν υπάρχουν καλύτερες επιλογές.
  4. Προτερήματα ελλατώματα: Οι αρχάριοι παίκτες τείνουν να έχουν περισσότερες αδυναμίες στο παιχνίδι τους πινγκ πονγκ παρά δυνατά σημεία.
  5. Ποδοπόδι: Οι νέοι παίκτες συχνά κινούνται πολύ ή πολύ λίγο. Φτάνουν για μπάλες αντί να κάνουν ένα μικρό βήμα, και μετακινούνται πολύ μακριά και πλησιάζουν πολύ σε μπάλες που είναι μακριά.
  6. Γνέθω: Στην αρχή, η περιστροφή του παιχνιδιού σε επίπεδο είναι ένα μαγικό και απογοητευτικό στοιχείο. Οι αρχάριοι αντιμετωπίζουν προβλήματα με το γύρισμα και την προσαρμογή στο γύρισμα του αντιπάλου.
  7. Τακτική: περιορίζονται στην καλύτερη περίπτωση. Το μεγαλύτερο μέρος της εστίασης του παίκτη είναι στον εαυτό του και στο να παίζει επιτυχώς κτυπήματα, παρά στο τι κάνει ο αντίπαλός του. Οι αρχάριοι δυσκολεύονται επίσης να εκτελέσουν τις τακτικές με επιτυχία λόγω έλλειψης συνέπειας στα χτυπήματά τους.
  8. Καταλληλότητα: το επίπεδο παιχνιδιού είναι λιγότερο δυναμικό από τα προχωρημένα επίπεδα, επομένως η φυσική κατάσταση παίζει πολύ λιγότερο ρόλο.
  9. Ράλλυ εναντίον Επιστροφής σερβίς/Σερβίρ: Οι αρχάριοι τείνουν να βλέπουν τις πινελιές του ράλι ως τις πιο σημαντικές και προτιμούν να εκπαιδεύουν αυτές τις πινελιές έναντι της επιστροφής σερβίς και σέρβις, που θεωρείται απλώς ως τρόποι εκκίνησης του σημείου.
  10. Εξοπλισμός: Είναι ενδιαφέρον ότι ο εξοπλισμός είναι ένας τομέας όπου οι αρχάριοι είναι συχνά πιο κοντά σε προχωρημένους παίκτες παρά σε ενδιάμεσους παίκτες. Για έναν αρχάριο, σχεδόν όλες οι λεπίδες και τα λάστιχα είναι πολύ πιο γρήγορες και πιο περιστρεφόμενες από ό, τι έχουν συνηθίσει. Ο αρχάριος παίκτης είναι συνήθως πρόθυμος να χρησιμοποιήσει αυτό που προτείνουν οι άλλοι παίκτες, αντί να έχει εμμονή με τον εξοπλισμό του.

Χαρακτηριστικά μεσαίου επιπέδου

  1. Λάθη: ο αριθμός των μη εξαναγκασμένων σφαλμάτων είναι μικρότερος αλλά εξακολουθεί να είναι σημαντικός. Οι ενδιάμεσοι παίκτες θα κάνουν επίσης περισσότερα λάθη υπό πίεση από τους προχωρημένους παίκτες.
  2. Πόντοι: η αναλογία μεταξύ κερδών πόντων με λάθη εξαναγκασμού και από μη αναγκασμένα λάθη ενός αντιπάλου γίνεται πιο ομοιόμορφη. Ένας ενδιάμεσος παίκτης που παίζει ένα ασφαλές παιχνίδι, παίρνοντας λίγα ρίσκα και κάνοντας λίγα λάθη, και μόνο επιτιθέμενοι σε εύκολες μπάλες, θα ανέβουν γρήγορα από την κατάσταση του αρχαρίου προς την κορυφή του ενδιάμεσου επιπέδου Παίκτες. Οι πιο επιθετικοί παίκτες που παίρνουν περισσότερα ρίσκα και επιτίθενται πιο συχνά θα ανέβουν λιγότερο γρήγορα γενικά, βελτιώνοντας το επίπεδο τους καθώς η επιθετική τους συνέπεια βελτιώνεται.
  3. Εγκεφαλικά επεισόδια: Οι ενδιάμεσοι παίκτες θα κάνουν καλύτερες επιλογές στο χτύπημα, επιλέγοντας το σωστό χτύπημα τις περισσότερες φορές. Ωστόσο, η τοποθέτηση της μπάλας τους δεν είναι τόσο καλή.
  4. Προτερήματα ελλατώματα: αυτό είναι πολύ περισσότερο ακόμη και στο ενδιάμεσο επίπεδο. Οι περισσότεροι ενδιάμεσοι παίκτες θα έχουν μερικά δυνατά και μερικά αδύνατα σημεία στο παιχνίδι τους.
  5. Ποδοπόδι: βελτιώνεται καθώς ο ενδιάμεσος παίκτης μαθαίνει τη σημασία της ισορροπίας και της ανάκαμψης στο να επιτρέπονται πολλαπλές επιθέσεις. Το Footwork είναι γρηγορότερο και χρησιμοποιείται πιο συχνά, αλλά ο παίκτης δεν είναι πάντα τόσο καλός στο να γνωρίζει πού πρέπει να μετακινηθεί για να προετοιμαστεί καλύτερα για το επόμενο εγκεφαλικό του.
  6. Γνέθω: Οι ενδιάμεσοι παίκτες έχουν περάσει την απογοητευτική περίοδο και μπορούν τώρα να εφαρμόσουν και να προσαρμοστούν στις περισσότερες παραλλαγές περιστροφής. Θα συνεχίσουν να αγωνίζονται με ασυνήθιστα σερβίς ή παίκτες που μπορούν να χρησιμοποιήσουν καλή εξαπάτηση κατά την εφαρμογή περιστροφής.
  7. Τακτική: βελτιώνονται, καθώς ο παίκτης χρειάζεται να συγκεντρώνεται λιγότερο στα δικά του χτυπήματα και μπορεί πλέον να αφιερώνει περισσότερο χρόνο εστιάζοντας στον αντίπαλό του. Μπορεί να υπάρχει μια τάση να προσπαθείτε να αντιγράψετε τακτικές από παίκτες υψηλού επιπέδου που ο ενδιάμεσος παίκτης δεν έχει τη δυνατότητα να εκτελέσει με συνέπεια. Καθώς ο παίκτης συνεχίζει να βελτιώνεται, βελτιώνεται και η ικανότητα να σχεδιάζει τακτική και στη συνέχεια να προσαρμόζει τις τακτικές του όπως απαιτείται κατά τη διάρκεια των αγώνων.
  8. Καταλληλότητα: θα γίνει πιο σημαντικό κατά τη διάρκεια της ημέρας, εάν παιχτούν αρκετοί αγώνες, καθώς αυξάνεται η κούραση. Συχνά ο παίκτης θα είναι πολύ χειρότερος στο στάνταρ στο τέλος της ημέρας, καθώς το σώμα του κουράζεται και η πνευματική του εστίαση γλιστράει.
  9. Ράλλυ εναντίον Επιστροφής σερβίς/Σερβίρ: Οι ενδιάμεσοι παίκτες αναγνωρίζουν τη σημασία του σερβίς και της επιστροφής του σερβίς. Απλώς δεν είναι γενικά πρόθυμοι να κάνουν την απαραίτητη εκπαίδευση για να το βελτιώσουν! Αυτοί που δουλεύουν στα σερβίς τους ξεχωρίζουν ξεκάθαρα από τους υπόλοιπους σε αυτό το επίπεδο. Το μεγαλύτερο μέρος του χρόνου του ενδιάμεσου παίκτη αφιερώνεται στην προπόνηση των φανταχτερών πινελιών ράλι, όπως π.χ βρόχους ισχύος και συνθλίβει. Το σύντομο παιχνίδι συχνά παραμελείται.
  10. Εξοπλισμός: υπάρχει μια τάση για εμμονή με τον εξοπλισμό σε ενδιάμεσο επίπεδο. Δεδομένου ότι ο χρόνος προπόνησης είναι συχνά περιορισμένος λόγω άλλων υποχρεώσεων, οι παίκτες συχνά αναζητούν βελτίωση προσπαθώντας να βρουν τον τέλειο συνδυασμό λεπίδας και καουτσούκ.

Δεξιότητες προχωρημένου επιπέδου

  1. Λάθη: Τα λάθη που δεν αναγκάζονται είναι πολύ πιο σπάνια τώρα, λόγω του επιπέδου προπόνησης που εκτελείται. Το επίπεδο συνέπειας σε όλα τα χτυπήματα είναι υψηλό.
  2. Πόντοι: Οι περισσότεροι πόντοι κερδίζονται τώρα με λάθη εξαναγκασμού από τον αντίπαλο. Οι ασφαλείς παίκτες που βασίζονται στα λάθη του αντιπάλου τους θα δυσκολευτούν να ανέβουν στους προχωρημένους κατατάσσεται και γενικά μαθαίνει να επιβάλλει τα λάθη με παραλλαγή περιστροφής (για υπερασπιστές πίσω περιστροφής) ή τοποθέτηση (Για αναστολείς). Οι επιθετικοί παίκτες που αναλαμβάνουν υπολογισμένα ρίσκα κυριαρχούν σε αυτό το επίπεδο λόγω των πλεονεκτημάτων της ελεγχόμενης επιθετικότητας με το topspin σε συνδυασμό με τη σύγχρονη τεχνολογία και την κόλλα ταχύτητας.
  3. Εγκεφαλικά επεισόδια - Οι καλές επιλογές εγκεφαλικού επεισοδίου γίνονται τις περισσότερες φορές και μερικές φορές ο παίκτης μπορεί να έχει περισσότερες από μία επιλογές στη διάθεσή του.
  4. Προτερήματα ελλατώματα: ο προχωρημένος παίκτης θα έχει αρκετές δυνάμεις. Οι αδυναμίες του είναι γενικά αδύναμες μόνο σε σύγκριση με το υπόλοιπο παιχνίδι του και συνήθως έχει αναπτύξει τρόπους για να δυσκολεύει τον αντίπαλό του να εκμεταλλευτεί τις αδυναμίες του.
  5. Ποδοπόδι: χρησιμοποιείται για να επιτρέπει στον παίκτη να παίζει τα καλύτερα χτυπήματα του όσο πιο συχνά γίνεται, ενώ παραμένει ισορροπημένος και ικανός να ανακάμψει για το επόμενο εγκεφαλικό επεισόδιο. Ο παίκτης επίσης προβλέπει καλά και μετακινείται στη σωστή θέση για το επόμενο κτύπημα τις περισσότερες φορές.
  6. Γνέθω: είναι εκεί για να χειραγωγήσει ο προχωρημένος παίκτης κατά βούληση, ώστε να πετύχει όποιο αποτέλεσμα επιθυμεί εκείνη τη στιγμή.
  7. Τακτική: ο παίκτης θα έχει αναπτύξει ένα καλό παιχνίδι τακτικής και μπορεί να προσαρμόσει την τακτική του ανάλογα με τον αντίπαλό του και την κατάσταση.
  8. Καταλληλότητα: απαιτούνται υψηλά επίπεδα φυσικής κατάστασης για να παίξετε στα βέλτιστα επίπεδα σε κάθε παιχνίδι και κατά τη διάρκεια μεγάλων τουρνουά. Για να μην αναφέρουμε την ανάγκη να επιβιώσετε από τον υψηλό φόρτο προπόνησης!
  9. Ράλλυ εναντίον Επιστροφής σερβίς/Σερβίρ: ο προχωρημένος παίκτης γνωρίζει πολύ καλά την κρίσιμη σημασία του σερβίς και του σερβίς επιστροφής, και δίνει στην προπόνηση επιστροφής σερβίς και σερβίς τον χρόνο και την προσπάθεια που του αξίζει. Οι προχωρημένοι παίκτες γνωρίζουν ότι ένα καλό σύντομο παιχνίδι μπορεί να κλείσει το παιχνίδι δύναμης ενός αντιπάλου και να εργαστούν ανάλογα με το σύντομο παιχνίδι τους.
  10. Εξοπλισμός: Οι προχωρημένοι παίκτες τείνουν να ανησυχούν λιγότερο για τον εξοπλισμό τους από τους ενδιάμεσους παίκτες. Η καλή τεχνική και η άφθονη προπόνηση αντισταθμίζουν κατά πολύ τις μικρές διαφορές μεταξύ διαφορετικών συνδυασμών καουτσούκ και λεπίδων. Ενώ οι προχωρημένοι παίκτες μπορεί να δοκιμάσουν μερικά διαφορετικά λάστιχα και λεπίδες εκτός εποχής, έχουν ήδη μια καλή ιδέα για τους τύπους που τους αρέσουν και παραμένουν κυρίως εντός αυτού του εύρους. Μόλις ληφθεί μια απόφαση, μένουν σε αυτήν κατά τη διάρκεια της σεζόν του τουρνουά.

Τι πρέπει να ξέρετε για το σύστημα World Handicap του Golf

ο Παγκόσμιο Σύστημα Χάντικαπ (WHS) αναπτύχθηκε από την USGA και την Ε&Α σε συνδυασμό με τις υπάρχουσες αρχές αναπηρίας γκολφ, με ο στόχος της δημιουργίας ενός ενιαίου, συνεπούς τρόπου απόκτησης, υπολογισμού και εφαρμογής γκολφ αναπηρίες. Τι ...

Διαβάστε περισσότερα

Συνήθεις ερωτήσεις σχετικά με τους κανόνες του γκολφ: Χρήση ράβδων γκολφ για ευθυγράμμιση της στάσης

Οι παίκτες γκολφ συχνά εξασκούνται στο αυτονομία οδήγησης χρησιμοποιώντας μπαστούνια γκολφ ή άλλα αντικείμενα για να βοηθήσουν στην ευθυγράμμιση των στάσεων τους. Πρέπει να είστε σωστά ευθυγραμμισμένοι, φυσικά, για να παίξετε το καλύτερο γκολφ σα...

Διαβάστε περισσότερα

Τι να κάνετε όταν η μπάλα του γκολφ σας χτυπήσει ηλεκτρικά καλώδια

Εδώ είναι η θέση: Παίζετε α γήπεδο γκολφ όπου είναι αναρτημένοι μεγάλοι ηλεκτρικοί πύργοι ή στύλοι κοινής ωφέλειας και τα ηλεκτρικά καλώδια ή άλλα εναέρια καλώδια τεντώνονται ψηλά αλλά διασχίζουν ναυσιπλοΐας. Σηκώνετε τη μπάλα, κάνετε ένα χτύπημα...

Διαβάστε περισσότερα