Κανόνας γκολφ 14 ( Διαδικασίες για Μπάλα) στους Κανόνες του Γκολφ

click fraud protection

Στους Επίσημους Κανόνες Γκολφ, που συντάχθηκαν και διατηρούνται από κοινού από την Ένωση Γκολφ των Ηνωμένων Πολιτειών και την Royal and Ancient Golf Club of St. Andrews, ο κανόνας 14 τιτλοφορείται "Διαδικασίες για Μπάλα: Σήμανση, Ανύψωση και Καθάρισμα; Αντικατάσταση επί τόπου. Πτώση στην περιοχή ανακούφισης. Παίζοντας από λάθος μέρος."

Ο σκοπός του κανόνα, όπως προκύπτει από το βιβλίο κανόνων, είναι ο εξής:

Ο κανόνας 14 καλύπτει πότε και πώς ο παίκτης μπορεί να σημειώσει το σημείο μιας μπάλας σε κατάσταση ηρεμίας και να σηκώσει και να καθαρίσει την μπάλα και πώς να ξαναβάλει μια μπάλα στο παιχνίδι, ώστε η μπάλα να παιχτεί από τη σωστή θέση.
*Όταν πρόκειται να αντικατασταθεί μια ανυψωμένη ή μετακινημένη μπάλα, η ίδια μπάλα πρέπει να τοποθετηθεί στο αρχικό της σημείο.
*Όταν παίρνετε δωρεάν ανακούφιση ή πέναλτι, μια αντικατασταθείσα μπάλα ή η αρχική μπάλα πρέπει να πέσει σε μια συγκεκριμένη περιοχή ανακούφισης.
Ένα λάθος στη χρήση αυτών των διαδικασιών μπορεί να διορθωθεί χωρίς πέναλτι πριν παιχτεί η μπάλα, αλλά ο παίκτης τιμωρείται εάν παίξει την μπάλα από λάθος μέρος.

Είναι ευθύνη των παικτών να γνωρίζουν τους κανόνες και η USGA και η Ε&Α διαθέτουν πολλούς πόρους στους αντίστοιχους ιστότοπούς τους για να μας βοηθήσουν να μάθουμε και να κατανοήσουμε. Αυτοί είναι σύνδεσμοι απευθείας προς το κείμενο του άρθρου 14 που βρίσκεται στους ιστότοπους των διοικητικών οργάνων:

  • Player's Edition: USGA | Ε&Α
  • Πλήρεις κανόνες: USGA | Ε&Α
  • Ερμηνείες: USGA | Ε&Α

Συνοπτικός Κανόνας 14: Διαδικασίες για Μπάλα

Στο δικό μας Γρήγορη εισαγωγή στους κανόνες του γκολφ, συνοψίζουμε τον κανόνα 14 ως εξής:

  • Εάν σηκώνετε μια μπάλα που θέλετε να αντικαταστήσετε, σημειώστε πρώτα το σημείο. Η αρχική μπάλα πρέπει να αντικατασταθεί εκτός εάν οι Κανόνες επιτρέπουν την αντικατάσταση.
  • Εάν το αρχικό ψέμα έχει αλλάξει, αντικαταστήστε τη μπάλα στο πλησιέστερο παρόμοιο ψέμα ή ξαναδημιουργήστε το ψέμα εάν βρίσκεται σε αποθήκη.
  • Εάν η μπάλα σας πρόκειται να πέσει, μπορείτε να χρησιμοποιήσετε οποιαδήποτε μπάλα, συμπεριλαμβανομένης της αρχικής μπάλας, και να πέσετε από το ύψος του γόνατου στην περιοχή ανακούφισης.
  • Εάν κάνετε λάθος στην αντικατάσταση, πτώση ή αντικατάσταση, μπορείτε να σηκώσετε την μπάλα σας και να διορθώσετε το λάθος πριν κάνετε ένα εγκεφαλικό επεισόδιο.
  • Εάν έχετε παίξει από λάθος μέρος, συνεχίστε να παίζετε, αλλά δώστε στον εαυτό σας τη γενική ποινή εκτός και αν εσείς πιστέψτε ότι υπήρξε σοβαρή παραβίαση του κανόνα, οπότε παίξτε από τη σωστή θέση ή κίνδυνο ανικανότητα.

Υπάρχουν επτά ενότητες στο άρθρο 14 του βιβλίου κανόνων. Ακολουθούν αυτοί οι τίτλοι των ενοτήτων, καθώς και οι σύνδεσμοι για κάθε ενότητα:

  • Κανόνας 14.1: Μπάλα σήμανσης, ανύψωσης και καθαρισμού
  • Κανόνας 14.2: Αντικατάσταση μπάλας επί τόπου
  • Κανόνας 14.3: Ρίψη μπάλας στην περιοχή ανακούφισης
  • Κανόνας 14.4: Όταν η μπάλα του παίκτη είναι ξανά στο παιχνίδι αφού η αρχική μπάλα ήταν εκτός παιχνιδιού
  • Κανόνας 14.5: Διόρθωση λάθους που έγινε κατά την αντικατάσταση, την αντικατάσταση, την πτώση ή την τοποθέτηση μπάλας
  • Κανόνας 14.6: Κάνοντας το επόμενο Stroke από το σημείο που έγινε το προηγούμενο Stroke
  • Κανόνας 14.7: Παίζει από λάθος μέρος

Φροντίστε να διαβάσετε ολόκληρο τον Κανόνα 14, τις ερμηνείες του Κανόνα 14 και τους ορισμούς σημαντικών όρων είτε USGA.org ή RandA.org.

Πώς να κάνετε ένα 360 Pop Shove It σε ένα Skateboard

Το 360 Pop Shove Μοιάζει πολύ με ένα κανονικό Pop Shove It, μόνο ο πίνακας περιστρέφεται γύρω στις 360 μοίρες αντί για τις συνηθισμένες 180 από ένα Pop Shove. Αυτό το κόλπο φαίνεται ότι μπορεί να είναι ένα εύκολο βήμα από το Pop Shove, αλλά στην ...

Διαβάστε περισσότερα

Κατανοώντας το Grip Tape στο Skateboarding

Η ταινία λαβής είναι η χάρτινη στρώση με άμμο που εφαρμόζεται στην κορυφή ενός καταστρώματος skateboard, έτσι ώστε τα παπούτσια σας να μπορούν να πιάσουν τη σανίδα. Οι σκέιτερ συχνά κόβουν σχέδια στην ταινία λαβής τους πριν την εφαρμόσουν, για να...

Διαβάστε περισσότερα

Μάθετε αυτά τα βασικά κόλπα για σκέιτμπορντ

Μια λίστα με βασικά κόλπα για skateboard είναι λίγο δύσκολο να καταλήξουμε γιατί τι είναι Ανετα για έναν σκέιτερ μπορεί να είναι πολύ δύσκολο για έναν άλλο! Για παράδειγμα, μπορεί να μάθετε να Primo σταθείτε πριν μάθετε πώς να Ollie. Για μερικούς...

Διαβάστε περισσότερα