Prueba de procesamiento electrónico de datos (EDPT)

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Si se le considera un trabajo en la Fuerza Aérea o la Infantería de Marina que se centra en habilidades informáticas, programación o otras aplicaciones científicas, podrá realizar otro tipo de prueba llamada EDPT - Procesamiento electrónico de datos Prueba. Los trabajos en la Fuerza Aérea y USMC que requieren esta prueba son los siguientes:
El EDPT se utiliza para dos códigos de especialidad de la Fuerza Aérea: 9S100 y 3D0X4 y la especialidad ocupacional militar del USMC (MOS 4034). Son principalmente problemas de tipo lógico. Es duro, largo y hay que ir rápido. El mejor consejo es saltarse las preguntas que le resulten difíciles y luego volver atrás. No dejes ninguna respuesta en blanco. A continuación se detallan los detalles de la prueba así como el tipo de trabajos que requieren el EDPT:

9S100 – ESPECIALISTA EN APLICACIONES CIENTÍFICAS.

El uso de armas nucleares en cualquier parte del mundo tiene un impacto inmenso en las políticas de nuestra nación. Es trabajo de los especialistas en aplicaciones científicas descubrir pistas que han quedado atrás para detectar cuándo se ha probado un arma nuclear. Utilizando habilidades en matemáticas, electrónica y física, estos expertos recopilan y analizan datos para garantizar que sepamos cuándo y dónde se utilizan las capacidades nucleares, lo que nos brinda el conocimiento que necesitamos para tomar medidas cuando sea necesario.

3D0X4 – PROGRAMACIÓN DE SISTEMAS INFORMÁTICOS.

La Fuerza Aérea requiere innumerables computadoras para cumplir su misión las 24 horas del día, los 7 días de la semana. La computadora y el sistema/red son tan buenos como su software y las personas que lo operan - Especialistas en programación de sistemas informáticos. Estos profesionales escriben, analizan, diseñan y desarrollan programas que son fundamentales para nuestra lucha en la guerra. capacidades: desde programas de seguimiento de mantenimiento hasta programas que organizan y muestran inteligencia datos.

4034 MOS - Operador de computadoras del Cuerpo de Marines.

La Infantería de Marina también necesita informáticos inteligentes. Alguien capacitado y capacitado para monitorear y controlar computadoras electrónicas y equipos de procesamiento de datos para procesar negocios, científicos, ingeniería, y otros datos de acuerdo con las instrucciones operativas es una responsabilidad laboral que afectaría a todo el Cuerpo de Marines si no operara adecuadamente.

Cuando otros marines encuentran problemas, estos marines de TI deben poder diagnosticar problemas por teléfono y ayudar a los usuarios de computadoras. Ser capaz de ingresar comandos lógicos, usar una terminal de computadora y activar controles en la computadora y periféricos. equipos para integrar y operar equipos con el fin de ayudar a los programadores y analistas de sistemas a probar y depurar nuevos programas.

Acerca del EDPT

El EDPT se administra en el Estación de procesamiento de entrada militar (MEPS) durante su día en el procesamiento. Hay aproximadamente 120 preguntas que deben responderse en un período de 90 minutos. Todas las preguntas son de opción múltiple con cinco respuestas disponibles para cada una. Es una prueba de papel y lápiz, no computarizada, y el personal de pruebas me proporcionó dos hojas de papel borrador y un lápiz (no se permiten calculadoras).

La prueba se dividió en cuatro partes: analogías, problemas escritos de aritmética, secuenciación y patrones, y analogías pictóricas.

Analogías

Las preguntas de analogía son como las que se dan en el SAT: _____ es para ______ como ______ es para _____. Es necesario determinar la relación entre las dos primeras palabras y encontrar la respuesta que tenga la misma relación con la tercera palabra dada.

Problemas verbales de aritmética

Las preguntas de problemas verbales de aritmética son solo eso: problemas verbales. Las preguntas incorporan mucha información superflua en la redacción y hay que poder extraer la información necesaria y descartar la basura. Las preguntas en sí no requerían un nivel extremadamente alto de habilidad matemática (álgebra, algunas geometría y tal vez un pequeño conocimiento de física), aunque cada forma de prueba podría diferir en los tipos de preguntas dado.

Como en cualquier otra prueba de opción múltiple, probablemente se podrían eliminar una o dos respuestas con bastante rapidez y luego insertar las respuestas restantes en la ecuación para determinar la respuesta correcta. Este método lleva un poco más de tiempo, así que espere hasta que se hayan respondido todas las preguntas más fáciles y regrese al final si queda tiempo.

Secuenciación y patrones

La parte de secuenciación y patrones de la prueba fue mi favorita. Se dan cuatro o cinco números y luego un espacio en blanco en el que debes proporcionar el siguiente número de la secuencia.

Uno de los más difíciles podría ser el siguiente:

"3 9 4 16 11 _____"

Por lo tanto, para el ejemplo anterior, el patrón sería "3 (x 3) 9 (-5) 4 (x 4) 16 (-5) 11 (x 5) 55". Al escribir el Posibles secuencias en el papel borrador, se vuelve mucho más claro y se puede ver el patrón mucho más rápidamente. No hubo fracciones complicadas ni otros patrones extraños en la prueba: solo sumar, restar, multiplicar y dividir números enteros hasta el número anterior.

Analogías pictóricas

El último tipo de pregunta sobre el diezmo en la prueba son las analogías pictóricas. Al igual que la parte de analogías, las preguntas tienen una forma similar a _____ es para ______ como ______ es para _____.

La diferencia es que se utilizan formas geométricas y hay que determinar cuál de las respuestas de opción múltiple coincide con la tercera forma de la misma manera que la segunda imagen coincide con la primera (Nota de guía: vea el ejemplo en la parte superior derecha de este página. En el ejemplo mostrado, la respuesta correcta sería la número 2, ya que coincide con el objeto 3 de la misma manera que coincide con el objeto 1. objeto 2.) Algunos de ellos serán rotados, cortados o manipulados de otra manera, pero siempre hay una razonable relación.

No espere poder responder todas las preguntas del examen. Un vistazo rápido al número de preguntas y al tiempo permitido muestra que uno tiene sólo unos 45 segundos por pregunta y muchas de las palabras Los problemas requieren al menos esa cantidad de tiempo, simplemente leer y descifrar qué información es necesaria y luego poner los datos en un formato viable. problema.

Se recomienda responder primero todas las preguntas más fáciles y luego (si el tiempo lo permite), regresar y comenzar a trabajar en las más difíciles. En la Fuerza Aérea, se necesita una puntuación de 71 para el AFSC de programación de computadoras (3D0X2) y 57 para Especialista en Aplicaciones Técnicas (9S100). A primera vista, la prueba no tiene nada que ver con ninguno de los trabajos, pero lo que sí logra es determinar la capacidad de pensar lógicamente. Las cuatro partes de la prueba requieren que el recluta piense lógicamente y eso es esencialmente la programación informática.

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