Juegos de apuestas de golf y apuestas paralelas más populares

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El golf y los juegos de azar van de la mano para muchos golfistas. Los juegos de dinero, o apuestas paralelas, son parte de la ronda en muchas salidas grupales amistosas. La apuesta puede ser tan grande o pequeña como desee, y las apuestas tan variadas como pueda imaginar.

Aquí hay 10 de los juegos secundarios más comunes, o apuestas amistosas, en el golf.

(Para muchos más juegos de apuestas, además de explicaciones más detalladas, consulte nuestro Glosario de formatos de torneos de golf y juegos de apuestas.)

Nassau es tres apuestas en una: puntuación baja en el nueve delanteros, puntaje bajo en los últimos nueve y puntaje bajo en los 18 completos. El Nassau de $ 2 es quizás la apuesta más común entre los compañeros de golf.

Cuadro de mando de golf y dinero ganado en un juego de apuestas de golf.
Robert Kirk / Elección del fotógrafo RF / Getty Images

Gana un hoyo, gana una cantidad determinada de dinero de tus amigos. Los juegos de skins son bastante simples en la base, pero el valor de los agujeros puede aumentar si los que compiten reducir en la mitad una serie de agujeros porque el valor se transfiere, lo que hace que la maceta se acumule.

Round Robin, también conocido como Hollywood o Sixes, es un juego de apuestas para grupos de cuatro que involucra a dos miembros del grupo formando equipo contra los otros dos. El problema es que los socios rotan cada seis hoyos.

La basura también se conoce como Puntos o el juego de puntos (y en buena medida, basura o basura). En realidad, es una compilación de muchas pequeñas apuestas, como pajaritos, un drive largo en un hoyo, el más cercano al pasador en un hoyo valen puntos positivos; cosas como doble fantasma y golpear en el agua resta puntos. Cada punto vale una cantidad determinada. Sume los puntos al final de la ronda y pague. (Algunos grupos terminan literalmente con docenas de cosas: barkies, sandies, Arnies, etc., que valen puntos en Garbage, por lo que la contabilidad puede volverse complicada).

Bingo Bango Bongo otorga puntos a lo largo de la ronda por tres logros diferentes: golpear el verde primero, estar más cerca del pin (una vez que todas las bolas están en el green), y ser el primero en hosalir. Al final de la ronda, se suman los puntos y se pagan las diferencias. (También es un formato de torneo común para los días de juego de la asociación).

Wolf es uno de los juegos clásicos de apuestas de golf para grupos de cuatro, pero se vuelve un poco complicado. Los jugadores rotan como el "Lobo". En cada hoyo, el jugador designado como Lobo tiene que elegir si jugar uno contra tres o 2 contra 2. Si el lobo elige 2 contra 2, puede elegir a su compañero. Pero el Lobo puede ganar (o perder) más dinero si lo hace solo.

Hay un juego similar a Wolf llamado Defensor que funciona bien para grupos de tres.

Las Vegas es un juego para equipos de dos jugadores cada uno. Cada golfista de un lado juega su propia bola y las dos puntuaciones se combinan en cada hoyo. No sumados, sino unidos. Por ejemplo, las puntuaciones de un lado son 4 y 5, por lo que la puntuación del equipo es 45. Establezca un valor monetario para cada punto. Pero tenga cuidado, las ganancias y las pérdidas pueden acumularse muy rápidamente en este juego.

Ases y Dueces

Aces and Deuces, a veces llamado Acey Ducey, es un juego de apuestas ideal para grupos de cuatro golfistas. En cada hoyo, la puntuación baja (el "as") gana una cantidad acordada por los otros tres jugadores, y la puntuación alta (el "dos") pierde una cantidad acordada para los otros tres jugadores.

La apuesta del as generalmente vale el doble de la apuesta duece, pero los grupos pueden acordar cualquier cantidad. Los empates para el as o el duece significan que no se paga dinero por esa apuesta en ese hoyo; los traspasos son opcionales a discreción de los miembros del grupo (decidir antes de que comience la ronda).

Funciona así: digamos que la apuesta as es de $ 2 y la apuesta duece es de $ 1. En el primer hoyo, el jugador A anota 4, B hace 5, C hace 5, D hace 6. A es el "as" y gana $ 2 cada uno de B, C y D. D es el "deuce" y debe $ 1 cada uno a A, B y C. Entonces A gana un total de $ 7 ($ 2 de cada B, C y D, más otro $ 1 de D por ser el "deuce"), B y C tienen una pérdida neta de $ 1 (cada uno paga $ 2 a A pero recibe $ 1 de D), y D paga $ 5 ($ 1 a cada uno por ser el dos, más los $ 2 que le deben a A por su "as" puntaje).

Gruesomes

Gruesomes es un juego de apuestas que enfrenta a equipos de dos personas entre sí. Ambos miembros del equipo dan el primer golpe, luego el otro el equipo puede elegir cuál de las unidades tiene que jugar su equipo. Obviamente, elegirán la peor, o la más espantosa, de las dos unidades. ¡Pero puedes hacer lo mismo con ellos!

Después de la selección de las bolas de salida, los equipos juegan el hoyo en estándar. tiro alternativo moda, excepto que el jugador que golpeó la bola de salida "espantosa" también juega el segundo golpe para su lado.

Llorones y llorones

Criers and Whiners (también llamado Sin coartadas, Wipe Out, Replay y Play It Again Sam) es un juego de repeticiones, o mulligans, que se puede utilizar desde cualquier punto del campo de golf: Los hándicaps se convierten en tiros libres que se utilizan durante la ronda.

Digamos que un jugador tiene hándicap del curso de 14. En lugar de aplicar el hándicap de la manera adecuada, al jugador se le dan 14 tiros libres para usar en cualquier punto del campo, en cualquier momento durante la ronda. ¿Hizo un mal tiro desde el segundo tee? Golpéelo de nuevo. Ahora te quedan 13.

El juego se puede jugar con hándicaps completos (como en el ejemplo anterior) pero lo más común es usar solo tres cuartos o dos tercios de los hándicaps. Eso obliga al jugador a ser juicioso al usar sus golpes de repetición.

Por lo general, se aplican otras dos condiciones: el primer golpe de salida del día no puede repetirse y ningún tiro puede repetirse dos veces.

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