Formatos de torneo de golf, juegos paralelos y apuestas de golf

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A los golfistas les encantan nuestros juegos. Cuando decimos juegos, nos referimos a diferentes formas de jugar tanto en competiciones como en apuestas: torneo de golf formatos, competiciones jugadas dentro de un grupo de golfistas, juegos y apuestas paralelas (o "apuestas juegos").

Hay tantas formas diferentes de apostar en golf como imaginación tenga un grupo de golfistas; y muchas, muchas formas diferentes de jugar torneos de golf. Así que repasemos los más comunes (y agreguemos algunos oscuros también).

Explicaciones de formatos y apuestas de golf

En esta sección, enumeramos los nombres de docenas de diferentes formatos de torneos y juegos paralelos. Cada uno de estos juegos tiene su propia página donde profundizamos un poco más en la explicación. Así que haz clic en el nombre del formato o apuesta para leer sobre él:

Elección del capitán de 1 hombre
1-2-3 mejor bola
2-hombre sin escocés
Scramble de 2 hombres
Mejor Pelota para 2 Personas
4-hombre Cha Cha Cha
40 bolas
Juego de 6 puntos
Tiro alternativo


Am-Am
Concurso Ambrose
Arizona Shuffle
Mejor Pelota
Mejor bola
Bingo Bango Bongo
Sopa de mariscos
Bisque Par
Golpe de bisque
Fantasma ciego
Arquero
Zarza
Calcuta
Sistema Callaway
Cuarteto canadiense
Elección del capitán
Sistema Chapman
Chicago
Defensor
Bola del diablo
Puntos (o juego de puntos)
Ecléctico
inglés
Calles al cielo
Fishies Banderas (Competencia de banderas)
Florida Scramble
Cuarenta bolas
Cuatro bolas
Alianza Fourball
Cuarteto
Basura
Greensomes
Martillo (o martillos)
Los odio
Hogies
Concurso de hoyo en uno
Honores
Bola cuatro irlandesa
Basura
Torneo de escalera
Las Vegas
Las Vegas Scramble
Bola baja-Bola alta
Miami Scramble
Pinehurst modificado
Stableford modificado
Bola de dinero
Mulligans
Murphy
Nassau
Desagradables
Nicklauses
Nueve puntos (o nueves)
Un club
Elección del capitán de una persona
Par es tu socio
Sistema Peoria
Pinehurst
Mujer Rosa
PowerballPowerPlay Golf
Presione (presionando la apuesta)
Proxy (Concurso de apoderados)
Putt para masa
Torneo de cuotas
Conejo
Rojo, blanco y azul
Revuelta inversa
Round Robin
Sandie
Cuarteto escocés
Lucha
Puntaje seleccionado
Andar arrastrando los pies
Juego de pieles
Salir
Serpiente
Splashies
Seis divididos
Stableford
Hazte a un lado
Encadenarlo
Torneo Swat
Sistema 36
Texas Scramble
Tres bolas
Three Club Monte
Poker de tres putts
Lápida sepulcral
Basura
Feos
Paraguas (o juego de paraguas)
Whack y Hack
Lobo
Bola amarilla

Y muchos más formatos, juegos y apuestas...

No tenemos páginas separadas para los siguientes juegos, pero podemos analizar los conceptos básicos de muchos, muchos más formatos. Así que desplázate para encontrar un juego que te guste (o para el que necesites una explicación).

2-2-2 - Otro nombre para un $ 2 Nasáu.

32 ("Tres-Dos") o Treinta y Dos
Un juego lateral que es esencialmente un desafío de un golfista a otro para evitar un triple putt. El golfista que presenta el desafío está dando probabilidades de 3 a 2 de que el golfista desafiado no pueda meter su bola en el hoyo en menos de tres putts.

El golfista desafiado generalmente tiene la opción de rechazar el pero, pero algunos grupos lo juegan automáticamente cuando se lanza el desafío. Si el golfista que emite el desafío gana la apuesta (es decir, el golfista desafiado hace 3 putts o algo peor), gana dos unidades de la apuesta. Si el golfista desafiado lo mete en el hoyo en dos putts o menos, gana tres unidades de la apuesta.

3 en 1 (tres en uno)
Un formato para un grupo de cuatro golfistas que juegan 2 contra 2, 3 en 1 se refiere al hecho de que se juegan tres formatos diferentes en los 18 hoyos de la apuesta. El formato cambia cada seis hoyos, por ejemplo:

  • Hoyos 1-6, mejor bola
  • Hoyos 7-12, tiro alternativo
  • Hoyos 13-18, lucha de 2 hombres

Haga los formatos que desee. Tres en uno se juega típicamente como una única apuesta de 18 hoyos, pero puede dividirla en tres apuestas diferentes de 6 hoyos (cada nuevo formato es una nueva apuesta) si lo prefiere.

3 cerditos - Ver a continuación (en Tres ratones ciegos)

Juego de 4 puntos
Formato para un grupo de cuatro golfistas, jugando dos por lado. Cada golfista juega su propia pelota en todo momento. En cada hoyo están en juego cuatro puntos:

  • Dos puntos por el menor de los puntajes bajos de cada lado;
  • Un punto por la puntuación más baja de las más altas de cada lado;
  • Un punto por el total bajo del equipo.

Los empates no otorgan puntos y ganar la puntuación individual baja con un birdie da como resultado puntos dobles (4 en lugar de 2).

'Acey Ducey' o 'Aces and Deuces'
Acey Ducey, también llamado Aces and Deuces, es un juego de apuestas ideal para grupos de cuatro golfistas. En cada hoyo, la puntuación baja (el "as") gana una cantidad acordada por los otros tres jugadores, y la puntuación alta (el "dos") pierde una cantidad acordada para los otros tres jugadores. Nuestro Lista de los 10 juegos de apuestas más populares incluye un ejemplo que usa cantidades en dólares, así que échale un vistazo para obtener más información.

Prensa de aire
Una "presión de aire" es una apuesta que el golfista A ve contra el golfista B cuando el drive del golfista B todavía está en el aire y el golfista A aún no ha jugado su propio drive.

Cuando el golfista A pide un air press en tales circunstancias, A está apostando a que él / ella publicará una mejor puntuación en el hoyo que B. Los grupos que tocan prensas de aire normalmente las hacen automáticas (cuando se llama a una, no se puede rechazar). Sin embargo, se permiten repeticiones de presión, por lo que cuando A golpea su propio drive, B puede reprimir mientras la bola de A todavía está en el aire, duplicando la apuesta.

Cuarteto Americano - Ver Sistema Chapman

Apariciones
Una apuesta lateral más comúnmente llamada Honores. Una vez que el orden de juego se determina aleatoriamente en el primer tee, el golfista que gane el honor de jugar primero en cada tee sucesivo gana la apuesta de Apariciones. La apuesta puede tener un valor monetario o un valor en puntos. Las apariencias a veces se incluyen en juegos con todo incluido, como Puntos / Basura.

Arnies
Lleva el nombre de Arnold Palmer, es una apuesta paralela que se aplica a cualquier golfista que haga par en un hoyo sin siquiera estar en la calle. A menudo se incluye en juegos de todo tipo como Garbage / Dots.

Ganar automáticamente
Jugada por cualquier grupo (dos, tres o cuatro golfistas), una apuesta Auto Win la gana automáticamente (de ahí el nombre) cualquier golfista que haga una de estas tres cosas en un hoyo:

  • Chip-in desde fuera del green (las franjas no cuentan);
  • Hoyo de un búnker de arena;
  • Pegue un golpe de aproximación dentro del asta de la bandera desde 150 yardas o más, o en cualquier hoyo par 3.

La mayoría de los grupos otorgan sólo un "Auto Win" por hoyo, por lo que si ocurre más de una de estas cosas, el golfista que logra una primero en el hoyo la obtiene.

Barkies (o Woodies)
La corteza (o madera) en cuestión pertenece a los árboles. Un "barkie" ("woody") es una apuesta que gana un golfista que hace par en un hoyo después golpear un árbol. Un "doble ladrido" duplica la apuesta y se logra haciendo par después de golpear dos árboles en un hoyo. Golpear las hojas no cuenta; su bola debe tocar madera maciza.

El oso
Juego de apuestas para grupos de golfistas (tres o cuatro funciona mejor) donde el objetivo es ganar un hoyo (con la puntuación más baja del grupo) y mantener esa posición después de los hoyos 9 y 18. El primer golfista que gana un hoyo "captura al oso" y lo retiene hasta que otro golfista lo captura. Cada vez que el oso cambia de dueño, la apuesta original se duplica. El golfista que tiene el oso después del número 9 gana el bote. El oso es puesto en libertad y el juego comienza de nuevo en el número 10. El poseedor del oso en el n. ° 18 gana el siguiente bote.

Vence a los peores (o "en el acto")
Un juego para grupos de tres o cuatro golfistas. Los golfistas rotan estando "en el lugar", un golfista por hoyo. El trabajo de ese golfista es batir el peor puntaje entre los otros golfistas del grupo en ese hoyo. Si el golfista A está en el lugar y hace 5, mientras que los otros golfistas del grupo obtienen 4, 4 y 6, el golfista A gana la apuesta.

'Bag Raid' o 'Pick Up Sticks'
El juego que se conoce con el nombre de Bag Raid o Pick Up Sticks es un juego de match play entre dos golfistas. El jugador A y el jugador B dan el primer golpe y juegan un partido. Y cada vez que uno gana un hoyo, su oponente saca un palo de la bolsa del ganador:

  • Cada vez que ganas un hoyo, tu oponente asalta tu bolsa y selecciona un palo para quitarlo del juego.
  • Cada vez que pierde un hoyo, mete la mano en la bolsa de su oponente y saca uno de sus palos fuera de juego.

Para reiterar: el perdedor de un hoyo puede sacar un palo de la bolsa del ganador. En teoría, eso ayuda a nivelar el campo de juego durante el transcurso de la ronda. Bag Raid se puede jugar con todos los palos vulnerables a la eliminación, o usted y su oponente pueden ponerse de acuerdo antes de comenzar para eximir al putter.

Mejor en algo
Este es un juego de apuestas basado en puntos que se puede jugar junto con cualquier otro tipo de partido en el que los golfistas juegan sus propias bolas en todo momento. Los puntos se otorgan o restan por diferentes cosas a lo largo de la ronda, más comúnmente de esta manera:

  • Golpe de calle, +1 punto
  • Verde en regulación, +1
  • 1 putt verde, +1
  • 3 putts o más en green, -1 punto
  • Golpear en un peligro, -1
  • Bola perdida, -1
  • Fuera de límites, -1

Los puntos de conteo al final y los puntos altos ganan la apuesta acordada.

Mejores nueves - Otro nombre para un Nassau.

Bongle Bingle Bangle - Ver Bingo Bango Bongo

Nueve ciegos
A veces llamado Blind Hole, Blind Nine es un torneo de scramble en el que solo nueve de los 18 hoyos cuentan en la puntuación final del equipo. El problema es que los equipos no saben qué nueve hoyos cuentan hasta que se completa la ronda. Los organizadores del torneo generalmente esperan hasta que todos los equipos hayan salido antes de seleccionar al azar los nueve hoyos cuyas puntuaciones se utilizarán.

Puente (o 'Nombra ese puntaje')
En Bridge, se aplica una cantidad determinada de puntos o dinero a cada hoyo. Esta cantidad se acuerda antes de la ronda. Cuando se sube a un tee de salida, un equipo hace una "oferta" sobre el número de golpes (netos o brutos; decida de antemano, obviamente) que creen que les tomará jugar el hoyo. (El formato generalmente se juega 2 contra 2, pero 1 contra 1 también funciona).

Digamos que está en un par 4 difícil. Tú y tu pareja pujan 11. Usted está ofreciendo una apuesta (de la cantidad establecida) al otro equipo de que su lado puede jugar el hoyo en no más de 11 golpes.

El otro lado tiene tres opciones:

  • Acepta la apuesta;
  • tomar la apuesta y duplicarla;
  • o pujar por debajo de 11.

Si el otro lado está seguro de que puede vencer 11 golpes, dirá 10. Luego, vuelve a tu equipo: acepta la apuesta, haz la apuesta y dóblala o haz 9 golpes.

Si un equipo toma la apuesta y la duplica, entonces el otro equipo tiene la opción de doblar (lo que significa que si está jugando por dinero, considere cuidadosamente cuánto está jugando porque puede sumar rápidamente).

El equipo que abre la subasta en el primer hoyo se determina al azar. En cada hoyo subsiguiente, el equipo que perdió el hoyo anterior abre la subasta.

Chippies
Aporta desde fuera del green y ganas el chippie, ya sea el valor monetario de la apuesta o el valor en puntos si (como suele ser el caso) los chippies se juegan como parte de juegos de tipo Dots / Garbage.

BACALAO.
Otro nombre para un Round Robin (a k a Sixes o Hollywood) formato. Las iniciales "C.O.D." derivan de esta formulación para socios rotativos:

  • C (Carrito): en los hoyos 1-6, se asocia con el golfista con el que comparte el carrito.
  • O (opuestos): en los hoyos 7-12, el conductor de un carro acompaña al pasajero en el otro y viceversa.
  • D (Conductores): En los hoyos 13-18, los conductores de los dos carros se asocian, al igual que los pasajeros de cada carro.

Gargantilla
Un torneo de gargantilla es uno que usa equipos de 3 o 4 personas en el que un miembro del equipo lo hace solo en cada hoyo, con su puntuación requerida para contar como la mitad de la puntuación del equipo para ese hoyo. Eso ejerce mucha presión sobre el jugador para que actúe, y también le da la oportunidad de ahogarse. De ahí el nombre del formato.

Digamos que nuestro torneo es un Choker de 4 hombres. Los jugadores son A, B, C y D. En el primer hoyo, el jugador A es el gargantilla, juega solo. Los otros tres, B, C y D, juegan en equipo. Al final del hoyo, la puntuación en solitario del jugador A y la puntuación de B-C-D se suman para crear la puntuación del equipo.

Los tres miembros de cada hoyo que están jugando la bola del equipo pueden estar jugando en varios formatos; cada uno podría jugar su propia pelota y contar el puntaje bajo; podrían estar jugando una pelea. Si es un Choker de 3 hombres, entonces los dos jugadores que forman equipo en cada hoyo pueden jugar un tiro alternativo. Hay opciones, en otras palabras.

Quizás la variedad más común de Choker es esta: todos los miembros del equipo dan el primer golpe en cada hoyo. Se selecciona el mejor drive y el golfista que lo golpea se convierte en el gargantilla. Completa el hoyo en solitario. Los otros miembros del equipo juegan un revuelo en el hoyo, con su puntuación de scramble combinándose con la puntuación de la gargantilla.

Criers and Whiners (también llamado Replay, Sin coartadas, Play It Again Sam o Wipe Out)
Este juego de muchos nombres toma la desventaja de un golfista y los convierte en repeticiones o mulligans. ¿Tiene un hándicap de campo de 14? Obtienes 14 mulligans para usar durante la ronda. El juego se puede jugar con hándicaps completos, como se acaba de citar, pero lo más común es usar solo tres cuartos o dos tercios de los hándicaps. Eso obliga al jugador a ser juicioso al usar sus golpes de repetición. Por lo general, se aplican otras dos condiciones: el primer golpe de salida del día no puede repetirse y ningún tiro puede repetirse dos veces.

Criss Cross
Puede ser un formato de torneo o un juego de apuestas entre amigos. En Cross Cross, los primeros nueve hoyos y los nueve últimos están emparejados: el No. 1 y el No. 10 forman un par, el No. 2 y el No. 11, el No. 3 y el No. 12, y así sucesivamente, hasta el No. 9 y No. 18.

Después de la ronda, compare los puntajes que registró en los números 1 y 10 y marque con un círculo el más bajo de los dos. Compare el No. 2 y el No. 11 y encierre en un círculo el más bajo de los dos, y así sucesivamente hasta el No. 9 y el No. 18. Luego suma los 9 hoyos que has marcado con un círculo. Esa es tu puntuación de Criss Cross.

Como torneo, Criss Cross generalmente se juega en vuelos usando puntajes brutos; Las desventajas se pueden utilizar para determinar vuelos.

Daytona
Daytona es una variación del juego de apuestas de Las Vegas: un concurso de 2 contra 2 en el que los puntajes de los socios se emparejan para formar un número. En Las Vegas, se emparejan con el número bajo que va primero. El jugador A hace 5, el jugador B hace 6, que se combinan para formar 56. En Daytona, qué número va primero depende de si alguno de los jugadores hizo par o mejor. Si uno de los socios hace par o mejor, combina las puntuaciones para formar el número más bajo. Pero si ambos golfistas de un lado hacen bogey o algo peor, sus puntuaciones se combinan para formar el número más alto. Si en un par 4, los socios hacen un 5 y un 7, eso no se convierte en 57 sino en 75. Visita Las Vegas para obtener más información sobre la estructura básica..

derby - Otro nombre para Salir.

Desastre (o problema)
El formato que se conoce con los nombres de Desastre o Problema es un juego de puntos en el que el ganador al final de la ronda es el jugador (o equipo) que ha acumulado la menor cantidad de puntos. Eso es porque los puntos se "otorgan" por tiros malos. Golpea una pelota fuera de límites, por ejemplo, y eso es un punto.

Su grupo puede crear su propia lista de puntos ganadores y valor para cada uno. Pero un sistema de puntos en común es este:

  • Bola de agua - 1 punto
  • Fuera de límites - 1 punto
  • En un búnker - 1 punto
  • No sacar la bola del búnker - 1 punto
  • 3 putt - 1 punto
  • 4 putt - 3 puntos
  • Golpear de un búnker a otro - 2 puntos
  • Whiff - 4 puntos

Eliminador
Formato de torneo para equipos de 4 personas o un juego de apuestas para varios grupos de cuatro. También conocido como In the Bucket, es un formato de mejor pelota con un toque diferente: como la puntuación de un jugador se utiliza para la puntuación del equipo, es "eliminado" de contando como el puntaje del equipo en los siguientes hoyos, hasta que solo quede un jugador cuyo puntaje sea elegible para ser utilizado (entonces el proceso comienza sobre).

Ejemplo: los jugadores A, B, C y D salen en el hoyo 1. El jugador A es la bola baja en el primer hoyo. Todos los jugadores pasan al hoyo 2, pero no se puede usar la puntuación del jugador A; Los jugadores B, C y D son elegibles. En el segundo hoyo, el jugador B es la bola baja. Todos los jugadores pasan al Hoyo 3, pero las puntuaciones de A y B ahora no son elegibles; solo C y D tienen la oportunidad de proporcionar la puntuación del equipo.

En el número 3, el jugador C es el puntaje más bajo. Y eso deja al jugador D como el único superviviente: su puntuación debe usarse en el cuarto hoyo como puntuación del equipo. En el hoyo 5, la rotación comienza de nuevo.

Calles y verdes (o F & G's)
Este es un juego de apuestas ideal para grupos de golfistas con hándicaps similares. El objetivo es, por supuesto, golpear calles y greens. El problema es que tienes que ser el único jugador de tu grupo que golpea la calle (desde el tee) para ganar la apuesta o el único jugador de tu grupo que golpea el green (según el reglamento) para ganar la apuesta.

Determine antes de la vuelta el valor de cada calle y cada green. Cada hoyo (excluidos los par 3) tiene dos apuestas: una para la calle y otra para el green. Si dos o más jugadores encuentran la calle o dos o más jugadores están en el green en el reglamento, entonces esa apuesta se traslada al siguiente hoyo (ala skins).

Fairway & Greens también se puede jugar por puntos. Cada golfista de un grupo realiza un seguimiento de los puntos obtenidos a lo largo de la ronda. Al final de la ronda, los puntos altos ganan una apuesta general (la cantidad de la cual se establece antes de la ronda).

Agujeros favoritos
Antes de la ronda, cada golfista de su grupo aporta la cantidad acordada de dinero para el bote de los agujeros favoritos. A continuación, cada golfista hace un círculo en tres hoyos en su tarjeta de puntuación: sus hoyos favoritos, aquellos en los que normalmente obtiene una gran puntuación. Al final de la ronda, cada golfista suma su total en esos tres hoyos favoritos y la puntuación baja gana el bote.

Pez
Un juego paralelo para un grupo de golfistas que incluye apuestas en tres logros separados relacionados con los birdies:

  • El golfista que haga el primer birdie de la ronda gana una apuesta;
  • El golfista que haga el birdie putt más largo durante la ronda gana una apuesta;
  • Y el golfista que haga más birdies durante la ronda gana una tercera apuesta.

Solo recuerda el primero, el más largo, el más largo.

Cinco de Tréboles
Un formato de torneo en el que cada golfista tiene que elegir solo cinco de sus palos para usar durante el torneo. Las variaciones en el formato giran en torno a cómo se trata el putter. A veces, el putter no cuenta como uno de sus cinco palos; sin embargo, en la mayoría de los casos cuando se juega Five of Clubs, el putter cuenta como uno de los cinco.

Fort Lauderdale
Si bien puede haber algunas variaciones regionales en los detalles, cuando un torneo usa el nombre de Fort Lauderdale, generalmente es solo un formato típico de scramble. En otras palabras, Fort Lauderdale es generalmente un sinónimo de un lucha.

Verdes
Un "novato" es una apuesta adicional que se amortiza automáticamente para cualquier golfista que registre un verde en la regulación. Los greenies se incluyen comúnmente en el juego conocido como Garbage o Dots. Un grupo que usa greenies solo tiene que acordar antes de que comience la ronda que a) greenies están en vigor yb) cuánto vale, en valor monetario o en puntos, cada greenie. A continuación, el grupo arranca, y cada vez que durante la ronda un golfista registra un greenie, el golfista lo anota. Al final de la ronda, los golfistas comparan cuántos greenies registró cada uno, suman los puntos o el dinero y pagan las diferencias.

Gruesomes (o Yellowsomes)
Gruesomes es un juego de equipo de 2 personas que es más común como juego de apuestas, pero a veces también se usa como formato de torneo de golf.

En Gruesomes, ambos miembros del Equipo A golpean unidades. Luego, los miembros del lado contrario (Equipo B) seleccionan qué unidad tiene que jugar el Equipo A. Cuando los golfistas del equipo B dan el primer golpe, el equipo A selecciona qué drive ellos tienes que jugar. No hace falta decir que cuando eliges cuál de las dos unidades tienen que jugar tus oponentes, harás que jueguen la peor, o la más espantosa, de las dos unidades.

Después de la selección de las bolas de salida, los equipos juegan el hoyo en forma de golpes alternos, excepto que el jugador que golpeó la bola de salida "espantosa" también juega el segundo golpe para su lado.

Cerdo
Hog es muy similar a Defensor y Lobo. En cada hoyo, un jugador en un grupo de cuatro golfistas es designado como el Hog, y el orden rota a lo largo de la ronda (A en el No. 1, B en el No. 2, C en el No. 3, D en el No. 4, luego de vuelta a A y así sucesivamente).

En Hog, todos los miembros del grupo dan el primer golpe, luego el "Hog" tiene dos opciones: "acaparar" el hoyo jugando contra los otros tres jugadores; o elige a uno de los otros tres jugadores como compañero para el hoyo, convirtiéndolo en 2 contra 2. La única bola baja gana el hoyo.

  • Si el "Hog" juega 1 contra 3 y gana el hoyo, obtiene 3 puntos;
  • si pierde el hoyo, los otros tres golfistas obtienen 1 punto cada uno.
  • Si el "Hog" elige un compañero y gana, ambos jugadores obtienen 1 punto; si pierden, los otros dos jugadores obtienen 1 punto cada uno.

Hollywood - Ver Round Robin.

Tarro de miel
Solo un término de jerga para el pago de bonificaciones o el pozo de premios de un torneo de golf. Por ejemplo, si los golfistas aportan $ 5 cada uno, la cantidad total recolectada es el "bote de miel" y se usa para pagar al final. Contribuir a un tarro de miel suele ser opcional; solo aquellos que pagan son elegibles para ganar algo al final.

El honesto John
Antes de que comience la ronda, los miembros de su grupo ponen una cantidad acordada en dólares en el bote. Cada jugador predice el puntaje que lanzará para la ronda y lo anota. Al final de la ronda, comparan su puntuación real con la puntuación prevista. ¿Quién estuvo más cerca de disparar su puntuación prevista? El golfista que lo hizo gana el bote Honest John.

Carrera de caballos - Ver Tiroteo.

En el cubo
Otro nombre para Eliminator. Es un torneo de la mejor bola en el que cada cuarto hoyo un golfista está "en el balde"; su puntuación debe contar como la puntuación del equipo en ese hoyo. Esto se debe a que en cada uno de los tres hoyos anteriores, el jugador cuyo puntaje de bola baja se contó como puntaje del equipo es "eliminado" (todavía juega, pero su puntaje no se puede usar). Después del cuarto hoyo, la rotación comienza de nuevo con todos los jugadores elegibles.

Jack y Jill
Cuando un torneo se llama "Jack y Jill", significa que es un evento por equipos en el que hombres y mujeres se emparejan para formar los equipos.

Joker's Wild
Un formato de torneo para equipos de 4 personas que implica el uso de naipes del mismo palo. Empiece por sacar cartas para que cada miembro del equipo sea designado por un palo de juego diferente (corazón, diamante, espada, trébol). ¿Qué sigue?

  • Versión 1: Una vez en el green, los golfistas encuentran un naipe en el fondo de la copa. El palo de esa carta determina la puntuación de qué miembro del equipo cuenta en ese hoyo. Es un corazon Entonces, el golfista que es el corazón debe proporcionar la puntuación del equipo en ese hoyo.
  • Versión 2: Todos los golfistas completan un hoyo y luego, en el siguiente tee, ven la carta que dice qué palo se aplicó en el hoyo anterior.

Un comodín significa que se utiliza la puntuación más baja entre los miembros del equipo. Algunos organizadores de torneos usarán dos palos por hoyo, combinando las puntuaciones de dos miembros del equipo.

Último hombre de pie - Otro nombre para Banderas.

Llanero solitario - Otro nombre para los juegos llamados diversamente Bola del diablo, Bola de dinero, Bola Amarilla y similares.

Lobo solitario - Ver Lobo.

Largo y corto
Un formato para equipos de 2 personas. El nombre explica el juego: un miembro del equipo juega los tiros largos (unidades y aproximaciones), mientras que el otro miembro del equipo juega los tiros cortos (lanzamientos, fichas y putts).

Long y Short se pueden jugar en equipo vs. juego de partido en equipo, o como equipo vs. juego de campo.

Para evitar posibles desacuerdos entre equipos sobre qué jugador debe realizar ciertos tiros, es Es recomendable que los organizadores de torneos largos y cortos establezcan yardas específicas que delimiten el "largo" y "pequeño."

La yarda más larga
Juego de apuestas para grupos de dos, tres o cuatro golfistas en el que la distancia de un hoyo determina cuántos puntos vale ese hoyo. Si tiene la puntuación baja en un hoyo que tiene, por ejemplo, 380 yardas de largo, entonces gana 380 puntos. Gana un hoyo de 125 yardas y obtienes 125 puntos. No se otorgan puntos en hoyos sin un ganador absoluto. Establezca el valor de los puntos con cuidado, ya que podría haber un total de 7.000 puntos en juego, dependiendo de las yardas.

Putts bajos
Puede ser un formato de torneo o un juego paralelo.

  • Torneo Low Putts: En un torneo Low Putts, usted tira todos sus otros golpes y solo cuenta los putts. Y el golfista o equipo con la menor cantidad de putts es el ganador de Low Putts.
  • Juego secundario de putts bajos: antes de la ronda, acuerde el valor de la apuesta (cada miembro de su grupo pone una cantidad igual) y, después de la ronda, cuente los putts. El golfista con Low Putts gana el bote.

Cuestión de azar
Juego de apuestas para un grupo de compañeros de golf que combina golf y póquer. Comience con una baraja completa de cartas por cada cuarteto participante, y con cada golfista participante poniendo su parte del bote.

Luego, a lo largo de la ronda, las cartas se reparten en función de la puntuación de cada golfista en cada hoyo, de esta manera:

  • Si haces par, obtienes una carta.
  • Si haces un birdie, obtienes dos cartas.
  • Si haces un águila, obtienes tres cartas.

Al final de los 18 hoyos, el golfista que pueda hacer la mejor mano de póquer de 5 cartas gana el bote.

Mutt y Jeff
Formato de torneo o una apuesta paralela en la que la atención se centra únicamente en los hoyos par 3 y par 5. La ronda de golf se completa, luego se registra el puntaje neto total para cada jugador o cada grupo en los hoyos par 3 y par 5. La red baja en esos hoyos largos y cortos es la ganadora.

Sin putts (o todo menos putts)
¿Eres un gran tee-to-green pero un pésimo putter? Habla con tus oponentes para que hagan una apuesta sin putts. Lleve un registro de los putts a lo largo de la ronda. Al final de la ronda, tire todos los putts. ¿Cuántos golpes quedan? Esa es tu puntuación de No Putts.

NARIZ. Torneo
Los golfistas cuentan sus puntuaciones solo en los hoyos que comienzan con esas letras: N, O, S, E. Eso significa hoyos uno, seis, siete, ocho, nueve, once, dieciséis, diecisiete y dieciocho. (Juega el campo completo, pero solo cuenta las puntuaciones en esos hoyos para su puntuación NOSE).

Como desempate, los putts bajos (solo en los hoyos N.O.S.E.) se usan comúnmente.

Oozles y Foozles
Los Oozles son buenos, los tontos son malos, en esta apuesta se juega en hoyos par 3.

  • Versión 1: El más cercano al pin en un par 3 gana el oozle (vale una unidad de apuesta) si emboca en dos o menos putts. Pero se equivoca - la pérdida de una unidad de apuesta - si hace 3 putts.
  • Versión 2: El más cercano al pino en el par 3 gana automáticamente el oozle, a menos que luego haga 3 putts o algo peor, lo que lo hace perder el tonto.

¿Quieres más acción? Extienda Oozles y Foozles a todos los hoyos, no solo a los pares 3.

Par o fuera
Como formato de torneo, los golfistas abandonan porque obtienen una puntuación superior al par (o par neto). El último golfista en pie es el ganador.

Como juego de apuestas, el golfista de un grupo que pasa más tiempo sin lograr un par superior (o par neto) gana la apuesta.

Perfecto - Igual que Hogies o Hogans (ver arriba).

Bola rosa - Ver Bola amarilla.

Pinnie o Polee
El pinnie (a k a polee) es una apuesta paralela que se gana automáticamente al lograr una de dos cosas (diferentes grupos usan un estándar u otro):

  • Hacer un putt que sea más largo que el largo del asta de la bandera;
  • o detener un tiro de aproximación dentro de la longitud del asta de la bandera.

En el segundo caso, generalmente se aplica un requisito de distancia (digamos, la aproximación debe ser de más de 100 yardas o más de 150 yardas).

En otra opción, el pinnie o polee podría estar disponible solo para el primer golfista que detenga una aproximación desde más de 150 yardas dentro de la longitud del asta de la bandera.

Rumpsie Dumpsie - Otro nombre para Salir.

Desaliñado
Cuando se juegan "scruffies", un golfista en un grupo puede invocar una apuesta desaliñada después de cualquiera de sus drive, bueno, malo o no. Pero los scruffies no son automáticos y los demás miembros del grupo pueden negarse a aceptar la apuesta. Si se acepta la apuesta, el golfista que emitió el desaliñado está apostando a que hará par en el hoyo. Por lo tanto, los scruffies se emiten tradicionalmente (y especialmente se aceptan) después de discos deficientes.

Scuffies
Un "desaliñado" es una apuesta paralela que paga automáticamente a cualquier golfista que haga par en un hoyo después de golpear el camino del carrito. Por lo general, se juega en combinación con cualquier cantidad de juegos paralelos similares.

Seve
Otro nombre para Arnies, excepto que este nombre rinde homenaje a Seve Ballesteros. Para ganar la apuesta Seve, un golfista debe hacer par en un hoyo sin estar nunca en la calle. Los Seve se juegan típicamente en combinación con otros juegos paralelos similares.

Shazam
Un juego de apuestas que se juega en los putting greens en el que los golfistas apuestan a la posibilidad de que otro golfista haga 3 putts. Una vez que un golfista ha llegado al green y en cualquier momento antes de lanzar el putt, uno o más de los otros jugadores del grupo puede gritar "Shazam". Cuando otro golfista grita "Shazam", el que pone se ve obligado a apostar con ese jugador. Si los otros tres miembros de un Shazam de cuatro bolas usan el putter, entonces el putter tiene una apuesta con cada uno de ellos.

El resultado de la apuesta varía dependiendo de cuántos putts realice el golfista de Shazammed:

  • Un 3 putt da como resultado que el golfista Shazammed pierda la apuesta.
  • Si hace 4 putts, pierde el doble de la apuesta.
  • Si hace 1 putt, gana el doble de la apuesta.
  • Si hace 2 putts, no hay dinero que cambie de manos.

Un jugador también puede hacer Shazam él mismo si está fuera del hoyo a una distancia de un asta de bandera, lo que obliga a apostar con todos los demás miembros del grupo. Un golfista que Shazam mismo gana la apuesta con un putt, pero pierde el doble si hace 3 putts.

Barco, Capitán y Tripulación - Ver Lobo.

Seis - Otro nombre para Round Robin.

Faldas
¿Sabes cómo algunos torneos de golf benéficos venden mulligans antes de que comience el torneo? "Faldas" describe una situación similar, pero en el caso de las "faldas" lo que está a la venta es la capacidad del golfista que compra una falda de dar el primer golpe desde los tees de proa (a k a, los tees de damas). Digamos que los organizadores del torneo están ofreciendo "faldas" por $ 5 cada una. Compras tres de ellos. Ahora tiene el derecho, durante la ronda del torneo, a jugar desde los tees de adelante tres veces durante la ronda.

Robos
Se usa junto con un concurso o apuesta más cercano al pin. Cuando los robos están en vigor, los perdedores del más cercano al pin tienen la oportunidad de robar el premio o la apuesta. Supongamos que un grupo ha aceptado una apuesta KP en cada uno de los pares 3 durante la ronda. Los golfistas A, B, C y D pegan sus golpes de salida en el primer par 3 y el golfista C está más cerca del pin. Entonces el golfista C gana la apuesta. Pero A, B y D pueden robar la apuesta si uno de ellos hace birdie en el hoyo (y C no lo hace). El birdie se puede embocar desde cualquier lugar del campo (chip-in, etc.). (Sin embargo, el ganador de KP aún puede mantener la apuesta haciendo su propio birdie).

Huelga tres
Al final de su ronda de golf, revise su tarjeta de puntuación. Encuentra tus tres puntuaciones de hoyos individuales más altas... y borrarlos. Sume su puntaje sin esos tres hoyos, y ese es su puntaje Strike Three. La puntuación baja gana.

Sundowner
Término para cualquier torneo de golf que se juega al final de la tarde, pero que se aplica principalmente a los torneos de 9 hoyos. Especialmente cuando esos eventos son parte del programa semanal de una liga de golf. A veces, el término "sundowner" se aplica a tales ligas, como en una "liga de sundowner".

Cambiar
Puede ser un formato de torneo o un juego de apuestas para un grupo de cuatro jugando 2 contra 2. De cualquier manera, se trata de equipos de 2 personas en los que los jugadores cambian las bolas después de los golpes de salida y luego juegan el hoyo con esas bolas. Después de los drive, el jugador A camina hacia la bola del jugador B y la juega desde allí hacia el hoyo. Y el jugador B se hace cargo de la bola de salida de A. Utilice la puntuación combinada de ambos golfistas o la única bola baja del lado.

T y F (o T&F)
En un torneo T y F, los hoyos cuyos números comienzan con "t" o "f" - Nos. 3 y 4, por ejemplo, los agujeros tienen un significado especial. Hay dos formas en que se reproduce el formato con más frecuencia:

  • Con equipos de tres o más, o en competencia individual, un torneo T y F cuenta solo las puntuaciones registradas en los hoyos que comienzan con "t" o "f". Hay nueve de esos hoyos, cuatro en los nueve primeros, cinco en los nueve últimos (hoyos 2, 3, 4, 5, 10, 12, 13, 14, 15).
  • Con equipos de 2 personas, las puntuaciones de una persona se utilizan en los hoyos "t" y "f", las puntuaciones del otro compañero se utilizan en los nueve hoyos restantes.

Grupo de tres
Un partido de trío es aquel en el que un golfista compite contra un equipo de dos golfistas, el equipo de dos jugando un tiro alternativo.

El tren
En The Train, los puntos se otorgan a un golfista que hace par o mejor:

  • Par - 1 punto
  • Birdie - 2 puntos
  • Águila - 5 puntos

Obviamente, quieres terminar la ronda con más puntos para ganar el torneo o la apuesta. Pero si en cualquier punto de la ronda haces dos bogeys seguidos, o un doble bogey, pierdes todos tus puntos y comienzas de nuevo desde cero.

Tres ratones ciegos (o tres cerditos)

  • Versión 1: formato de torneo. Después de la ronda, los organizadores del torneo extraen aleatoriamente tres números del 1 al 18. Esos tres agujeros se tiran. Los golfistas suman sus puntuaciones en los hoyos restantes, y esas son las puntuaciones de la ronda.
  • Versión 2: Más a menudo una apuesta, al final de la ronda cada golfista saca sus tres peores puntuaciones de la ronda. Sume los 15 restantes.

Treinta y nueve - Otro nombre para el Chicago formato.

Triples
Un formato o apuesta para grupos de tres golfistas. Se asigna un valor en puntos a la posición de un jugador en cada hoyo:

  • 6 puntos por tener la mejor puntuación en un hoyo;
  • 4 puntos para la puntuación media;
  • 2 puntos para la peor puntuación.

Para empates, los puntos se suman y se dividen por el número de jugadores empatados. Dos ejemplos. Por ejemplo, si los tres golfistas empatan por puntuación baja, 6 puntos más 4 puntos más 2 puntos divididos entre tres equivalen a cuatro puntos para cada uno. Si dos jugadores empatan por puntuación baja; 6 más 4 es igual a 10; 10 dividido por 2 es igual a cinco puntos cada uno.

La apuesta puede basarse en el resultado general; es decir, el jugador con más puntos gana la apuesta y una cantidad predeterminada. O puede basarse en la diferencia de puntos entre jugadores, cada punto vale una cantidad determinada.

Varios pares
Un formato de competición se ve más típicamente en el juego de liga y en los torneos de asociaciones de golf. Los golfistas juegan 18 hoyos, pero solo nueve de esos hoyos cuentan para ganar el torneo. Pero, ¿qué nueve hoyos cuentas?

La forma más común de jugar un torneo de golf de varios pares es contar:

  • Tus dos mejores puntuaciones entre los hoyos par 3;
  • sus cinco mejores puntuaciones de los hoyos par 4;
  • y tus dos mejores puntuaciones en los hoyos par 5.

La combinación específica que compone esos nueve hoyos puede variar según la región y puede ser necesario ajustar en función de la composición del campo de golf que se está jugando. Pero los nueve hoyos que cuentan siempre serán una combinación de par 3, par 4 y par 5, y contará sus mejores puntuaciones en esos hoyos.

Hombre lobo
Similar a Wolf, pero Wolfman es un juego de apuestas específicamente para grupos de tres jugadores y el jugador "it", por así decirlo, se elige automáticamente en función de los golpes de salida. En cada hoyo, uno de los golfistas será el Hombre Lobo, mientras que los otros dos se llamarán Cazadores.

Así es como se elige al Hombre Lobo en cada hoyo:

  • Los tres jugadores del grupo dan el primer golpe. En los pares 4 y 5, el drive del medio (el segundo drive más largo, en otras palabras) se convierte en el Wolfman;
  • En los hoyos par 3, el segundo más cercano al hoyo es el Wolfman.

Los tres golfistas juegan el hoyo en el juego por golpes. Las puntuaciones netas de los dos Cazadores se suman; La puntuación neta de Wolfman se duplica. Si la puntuación duplicada del Wolfman es más baja que la puntuación combinada de los Hunters, el Wolfman gana el hoyo (y la apuesta). Si la puntuación combinada de los Cazadores es menor, ganan el hoyo y apuestan.

Yellowsomes - Ver la entrada de Gruesomes arriba.

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