Las 17 reglas oficiales del fútbol según la FIFA

click fraud protection

Cada año, el organismo rector internacional del fútbol revisa y actualiza su libro de reglas, conocido como las "Leyes del Juego ". Estas 17 reglas gobiernan todo, desde cómo se definen las faltas hasta el tipo de uniformes que pueden usar los jugadores. La Fédération Internationale de Football Association (FIFA) puede realizar cambios menores o mayores en el reglamento.

1. El campo de juego

Hay muy pocas dimensiones fijas para campos de fútbol, incluso al más alto nivel. La FIFA solo estipula que para la competencia profesional 11 contra 11, la longitud debe ser entre 100 y 130 yardas y el ancho entre 50 y 100 yardas. Las regulaciones también estipulan las dimensiones del poste de la portería y las marcas del campo.

2. La pelota de fútbol

La circunferencia de un balón de fútbol no debe ser mayor de 28 pulgadas (70 centímetros) ni menor de 27 pulgadas. La pelota, tal como la usan los mayores de 12 años, no puede pesar más de 16 onzas ni menos de 14 onzas al comienzo de un partido. Otras pautas cubren las pelotas de reemplazo utilizadas durante un partido y qué hacer si una pelota está defectuosa.

3. El número de jugadores

A fósforo es jugado por dos equipos. Cada equipo no puede tener más de 11 jugadores en el campo a la vez, incluido el portero. Un partido no puede comenzar si alguno de los equipos tiene menos de siete jugadores. Otras regulaciones rigen las sustituciones de jugadores y las sanciones para demasiados jugadores en el campo.

4. El equipamiento de los jugadores

Esta regla describe el equipo que los jugadores pueden y no pueden usar, incluidas las joyas y la ropa. Un uniforme estándar consiste en una camisa, pantalones cortos, calcetines, zapatos y espinilleras. Las revisiones de las reglas incluyen la prohibición del uso de equipos de comunicaciones electrónicas.

5. El arbitro

los árbitro tiene la autoridad total para hacer cumplir las leyes del juego y todas las decisiones son definitivas. El árbitro se asegura de que el balón y el equipamiento de los jugadores cumpla con los requisitos, actúa como cronometrador y detiene el juego por infracción de las leyes, entre varias otras funciones. Las reglas también describen los gestos correctos con las manos para señalar las reglas.

6. Otros oficiales del partido

En el fútbol profesional, hay dos árbitros asistentes cuyo trabajo es pedir fuera de juego y saque de banda y ayudar al árbitro a tomar decisiones. Llevar una bandera para señalar sus observaciones, árbitros asistentes o jueces de línea como se les conoce comúnmente, debe vigilar las líneas laterales y de meta y señalar con una bandera si el balón sale fuera de juego, indicando a qué equipo saque de meta o saque de banda debe ser otorgado a.

7. La duración del partido

Los partidos consisten en dos mitades de 45 minutos con un intervalo de medio tiempo de no más de 15 minutos. Un árbitro puede jugar tiempo adicional debido a sustituciones, evaluación de lesiones, remoción de jugadores lesionados del campo de juego, pérdida de tiempo y cualquier otra causa. Un partido abandonado se vuelve a jugar a menos que las reglas de la competencia indiquen lo contrario.

8. El inicio y el reinicio del juego

los fútbol El libro de reglas describe en detalle los procedimientos para comenzar o reiniciar el juego, también conocido como puntapié inicial. El saque inicial del partido se decide lanzando una moneda. Todos los jugadores deben estar en sus respectivos lados del campo durante el saque inicial.

9. La pelota dentro y fuera de juego

Esta sección define cuándo la pelota está en juego y fuera de juego. En esencia, la pelota está en juego a menos que haya cruzado la línea de meta, la línea de banda o el árbitro haya detenido el juego.

10. Determinar el resultado de una coincidencia

Los goles se definen como cuando el balón cruza completamente la línea de gol, a menos que cualquiera de los lados haya cometido una falta en el transcurso del gol. También se establecen políticas para los tiros penales. Se han agregado reglas para gobernar las instancias en las que el portero comete una penalización.

11. El fuera de juego

Un jugador está en un fuera de juego posición si está más cerca de la línea de meta que el balón y el penúltimo defensor, pero solo si está en la mitad del campo contrario. La ley establece que si un jugador está en una posición de fuera de juego cuando la pelota le es jugada o tocada por un compañero de equipo, no puede participar activamente en la jugada. Las revisiones de las reglas incluyen disposiciones que definen las sanciones para un jugador que comete una infracción mientras está fuera de juego.

12. Faltas y mala conducta

Esta es una de las secciones más extensas del libro de reglas, que describe la miríada de infracciones y sus sanciones. tales como comportamiento peligroso por parte de un jugador, y pautas sobre cómo los árbitros deben responder a tales comportamiento. Esta sección también se revisó ampliamente en la última versión, aclarando y ampliando las definiciones de mal comportamiento.

13. Tiros libres

Esta sección define los diferentes tipos de tiros libres (directa e indirecta) así como el procedimiento adecuado para iniciarlas. También describe las sanciones específicas que activan el tiro libre.

14. El penalti

Al igual que en la sección anterior, esta ley define el procedimiento adecuado y las sanciones que exigirían iniciar un tiro penal. Aunque un jugador puede hacer una finta cuando se acerca a la pelota para ejecutar la patada, debe hacerlo durante la carrera. Fintar después resultará en una penalización. La sección también describe dónde un árbitro debe colocar la pelota para un puntapié.

15, 16, 17. Saques de banda, saques de meta y saques de esquina

Cuando el balón salga de juego por encima de la línea de banda, un jugador del equipo que no tocó el balón en último lugar realizará un saque. Cuando todo el balón pasa por encima de la línea de meta, se concede un saque de meta o un saque de esquina, según el último equipo que haya tocado el balón. Si el equipo defensor lo tocó, se concede un córner a la oposición. Si el equipo atacante tuvo el último toque, se concederá un saque de meta.

Fuente

"Reglas del Juego". La Junta de la Asociación Internacional de Fútbol, ​​2017/18.

Scotch Foursomes: Cómo jugar al formato de golf

Scotch Foursomes es un formato de golf de tiro alternativo para equipos de dos jugadores en match play o stroke play. El término puede referirse a una variación de cuarteto, aunque también se utiliza como sinónimo de cuarteto. En foursomes, un ju...

Lee mas

Formato de torneo de golf de pelota amarilla

"Yellow Ball" es el nombre de un popular formato de torneo de golf utilizado por asociaciones, caridad y torneos corporativos, o simplemente entre varios grupos de amigos. Este formato es lo suficientemente popular como para recibir muchos nombre...

Lee mas

Regla de golf 4: el equipamiento del jugador

En las Reglas Oficiales de Golf, redactadas y mantenidas conjuntamente por la Asociación de Golf de los Estados Unidos y el Royal and Ancient Golf Club de St. Andrews, la Regla 4 se titula "El equipo del jugador". El propósito de la regla, como ...

Lee mas