Cómo jugar a los dados

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El juego de dados es bastante fácil de aprender, especialmente si solo estás jugando al línea de pase. Sin embargo, debido a que hay muchas apuestas y formas de jugar diferentes, algunas personas se sienten intimidadas. ¡No lo seas! Distribuidores de casino siempre estamos felices de ayudarlo con preguntas sobre cómo jugar y hacer apuestas.

Hazlo facil

Los dados se juegan en una mesa larga con lados altos. Busque un lugar en la mesa, pida cambio al distribuidor y deje caer sus facturas donde no haya números. Si ya hay un tirador y se establece un punto, lo que significa que una "mano" está en acción, habrá un botón redondo de plástico en una de las casillas de números. El botón es del tamaño de un disco de hockey. Si no hay un punto establecido, el disco estará en el medio de la mesa sobre el área de apuestas de bocina. Hay un disco para cada lado de la mesa del crupier.

Si el disco está en un número, espere hasta que el tirador haga el número o siete y los dados pasen al siguiente jugador, ¡tal vez usted! Cuando esto suceda, verifique el signo de límite para la apuesta mínima y coloque esa cantidad en la línea de pase, elija dos dados y tírelos por debajo y de lado por la mesa para que caigan y golpeen la pared trasera (de la mesa, no la casino). ¡Eso es suficiente para empezar! No tienes que disparar para jugar y haces las mismas apuestas, incluso cuando no estás disparando. Todas las apuestas de línea de pase y de no pase pagan el mismo dinero cuando ganan.

En la primera tirada (la tirada de salida), la línea de pase gana con 7 u 11 y pierde con 2, 3 o 12. Cualquier otro total de dados: 4, 5, 6, 8, 9 o 10, se convierte en el "punto" del tirador, y todos los jugadores necesitan que el "punto" se repita de nuevo para ganar en la línea de pase, antes de que el tirador saque un 7. El tirador continúa tirando los dados hasta que dan el "punto" o un 7. Tirando el punto gana, tirando un 7 pierde y los dados pasan al siguiente jugador. Independientemente de quién sea el tirador, todas las apuestas en la mesa están en acción con el tirador.

Resumen de la tirada de salida para las apuestas de línea de pase

  • Gana con una tirada de 7 u 11
  • Pierde en una tirada de 2, 3 o 12
  • Espere una tirada de 4, 5, 6, 8, 9, 10 que se convierte en el "punto"

Después de que se establece el punto

  • Gana si el "punto" vuelve a rodar
  • Pierde si 7 tiradas antes del "punto"

Ese es realmente el juego en pocas palabras. Todo lo demás es solo glaseado en el pastel. Si quiere apostar contra el tirador, apueste en la línea Don't Pass. Si no pasa, la primera tirada gana con 2 y 3, pierde con 7 y 11 y empuja con 12. Hay un pequeño recuadro que dice "barra 12", lo que significa que la línea de no pase no gana en 12, nunca. De acuerdo, en Reno y Lake Tahoe, la mesa dice "barra 2" porque les gusta ser diferentes, por lo que 3 y 12 ganan, 2 empujes.

Ahora sabes lo suficiente para golpear un mesa de dados, obtenga fichas y apueste la línea de pase o no la línea de pase. ¿Quien sabe? Es bastante sencillo. ¿Quiere hacer la única apuesta de la casa donde el casino no tiene ventaja? ¡Sigue leyendo!

La mejor apuesta en cualquier casino

Cuando usted tiene una apuesta de línea de pase, no pase una apuesta, o una apuesta venida en un juego de dados y se establece un punto, el casino le permitirá hacer una apuesta de "probabilidades". No hay casillas, carteles o instrucciones para esta apuesta. Y la ventaja del casino para esta apuesta es ninguno, cero, zip, zilch, nadda, nada. Eso es genial.

¿Quién manda aquí?

El stickman (puedes averiguar qué repartidor es, ¿no?) Controla los dados y paga los totales de la tirada. Los crupieres internos toman apuestas, las colocan y hacen pagos. Puede haber otro "traje" en el juego, sentado en un pequeño taburete y observando la acción. Ese es el boxman. El es el jefe. Está ahí para corregir a los crupieres, estudiar a los jugadores y tener razón. Si quieres un marcador, él es quien debe pedírselo.

En la mayoría de los juegos de dados hay un juego de cinco dados iguales. Vienen en un "palo" y se abren cuando los dados viejos se astillan, rayan, pierden o tienen mala suerte. Mientras el tirador haga su punto, se quedará con los dados. Cuando salen siete (lo siento, no hay tal cosa como cagar, ese es un término de Hollywood), al siguiente jugador en el sentido de las agujas del reloj desde la posición de boxman se le ofrecen los dados; solo elija dos, por favor.

Disparar a los dados

Los crupieres se asegurarán de que tenga una línea de pase o no apueste en la línea de pase antes de ofrecer los dados. Este es también el momento de hacer las apuestas de propuesta divertidas como cualquier craps, el cuerno, el siete y el once. El límite de la mesa mostrará un mínimo para su apuesta de pase, pero una mesa de $ 5 generalmente permite apuestas de $ 1 como "once" que pagan alrededor de 15 a 1 en una sola tirada.

Una vez que tenga su par de dados, no los quite de la mesa ni los esconda del crupier. Esto los pone de mal humor y tendrá que devolverlos para su inspección. El stickman es responsable de mantener siempre la vista en los dados. Tu solo puedes agitar los dados con una mano y debes dispararles para que reboten a lo largo de la mesa antes de que golpeen la pared en el otro extremo. Un simple globo por debajo del brazo es suficiente.

El stickman llamará a los dados (el número que tiras) y te los devolverá siempre que no te hayas cortado. Si apuesta la línea de pase y su primer lanzamiento es 7 u 11, se le pagará el mismo dinero. Si arroja un 2, 3 o 12, el crupier sacará su dinero de manera eficiente y codiciosa y esperará a que haga otra apuesta. Si sacas un 4, 5, 6, 8, 9 o 10, ese es tu punto.

Una vez que haga un punto, puede tomar "probabilidades" y obtener la mejor apuesta de la casa. El crupier le ayudará con su apuesta de probabilidades, que va entre usted y su apuesta de línea de pase. La mayoría de los casinos ofrecen probabilidades dobles: la posibilidad de apostar el doble de su apuesta de línea de pase. Es más fácil lanzar un 7 que cualquier otro número, por lo que el casino le paga las probabilidades reales de hacer su punto antes del 7 con una apuesta de "probabilidades".

Apuestas de probabilidades para números de línea de pase de apuesta de $ 5

  • Apueste $ 10 para ganar $ 20 en los puntos de 4 y 10
  • Apueste $ 10 para ganar $ 22 en los puntos de 6 y 8
  • Apueste $ 10 para ganar $ 15 en los puntos de 5 y 9

Cuando apuesta la línea de no pase, está apostando a que el tirador no hará su punto. En la tirada de salida, ganas con 2 y 3 y empujas con 12, pero pierdes con 7 y 11. Si se establece un punto de 4, 5 6, 8, 9 o 10, ahora tiene la ventaja, ya que es más fácil hacer un siete que cualquier punto. Deberá "apostar" las probabilidades si desea respaldar su apuesta.

Apuestas de probabilidades por $ 5 Apuesta a no pasar números

  • Apueste $ 20 para ganar $ 10 en los puntos de 4 y 10
  • Apueste $ 12 para ganar $ 10 en los puntos de 6 y 8
  • Apueste $ 15 para ganar $ 10 en los puntos de 5 y 9

La apuesta de línea de pase tiene una ventaja de casino de solo 1,41 por ciento. Las apuestas de "probabilidades" de la línea de pase tienen sin ventaja de la casa. La apuesta de no pasar tiene una ventaja de casino de solo 1,36 por ciento. Una vez más, no hay ventaja de la casa si coloca las "probabilidades" en una apuesta de no pase.

Solo hemos arañado la superficie de las apuestas que puede hacer en una mesa de dados. No tenga miedo de aprender más acerca de las apuestas de lanzamiento múltiple, como las apuestas put, las apuestas come, las apuestas de compra, las apuestas difíciles y los grandes 6 y 8. A las apuestas de un solo rollo les gusta saltar por caminos difíciles y otros apuestas de cuerno también son divertidos, pero la casa tiene una ventaja mayor sobre el jugador.

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