Términos de las apuestas de caballos: qué significan y cómo usarlos

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Las carreras de caballos implican una colección algo alucinante de frases y términos coloridos para poner su dinero en un caballo y esperar salir con mucho más dinero cuando el caballo gana. Las carreras también pueden proporcionar una forma relativamente suave de apostar; no es necesario apostar a que el caballo entrará primero. Dependiendo del tipo de apuesta que realice, a veces puede ganar dinero si termina segundo o incluso tercero. Pero tienes que entender la jerga y cómo hacer la apuesta adecuada para lograrlo.

Apuestas directas

Las apuestas "directas" son la forma más simple de apuestas pura sangre. Estrictamente hablando, hacer una apuesta directa significa que está apostando al caballo para ganar, punto. Si termina segundo por una nariz, has perdido. Pero una definición más flexible dice que una apuesta directa es cuando se apuesta a que un caballo terminará primero, segundo o tercero.

Dicho esto, varios términos se relacionan con diferentes tipos de apuestas directas que pueden aumentar sus probabilidades de ganar un poco de dinero.

  • En todos los ámbitos: Esto significa hacer tres apuestas: una para que gane el caballo, una para que el caballo quede en segundo lugar y otra para que el caballo quede en tercer lugar. Si gana, se le pagará por las tres apuestas. Si termina segundo, se le paga en dos apuestas: la segunda y la tercera. No puede cobrar la apuesta del primer lugar porque él no cruzó el cable primero. Si el caballo termina tercero, se le paga una vez por ese tercer lugar. Por lo tanto, es una gran apuesta si el caballo gana porque efectivamente recolectas tres veces, y si llega en tercer lugar, al menos no has perdido todo tu dinero. Recibe algo a cambio de su inversión.
  • En el dinero: Un caballo termina ganando dinero si llega primero, segundo o tercero.
  • En la nariz: Estás apostando al caballo para ganar solamente.
  • Lugar: Se dice que un caballo se coloca cuando termina segundo. Puede hacer una apuesta de lugar si cree que probablemente no ganará, pero que no estará muy por detrás del caballo del primer lugar. Ganarás si tienes razón. Incluso recolectará las ganancias del segundo lugar del caballo si llega primero, pero no si termina tercero.
  • Show: Se dice que muestra un caballo que llega en tercer lugar. Una apuesta de espectáculo funciona de manera muy similar a una apuesta de lugar: cobrarás las ganancias del tercer lugar del caballo si aparece en primer, segundo o tercer lugar.

Un caballo ganador pagar más en las apuestas de que terminará primero. Pagará un poco menos por realizar apuestas e incluso menos por mostrar apuestas, pero puede pagar efectivamente de tres maneras, de ahí el atractivo de las apuestas generales.

Apuestas exóticas

Como sugiere el nombre, las apuestas "exóticas" son más elegantes y complicadas. Involucran a más de un caballo. Esto significa que son más difíciles de ganar, pero también pagan más que las apuestas simples. A continuación se muestran algunos ejemplos de apuestas exóticas.

  • Apuesta en caja: Hacer una apuesta significa cubrir todas las combinaciones posibles de finalización para varios caballos. Si desea encuadrar una exacta, apostaría a que el Caballo A gana y el Caballo B se coloca, y también que el Caballo B gana y el Caballo A se ubica. En otras palabras, crees que esos dos caballos terminarán primero y segundo, pero no estás seguro en qué orden. Cada combinación representa una apuesta separada, por lo que encajar una exacta de $ 2 le costaría $ 4.
  • Doble diaria: Estás apostando por dos caballos separados en carreras consecutivas en un doble diario, generalmente la primera y la segunda carrera del día. Cada uno de tus caballos debe terminar primero.
  • Exacta: Debes elegir a los dos primeros finalistas de una carrera en el orden exacto en que terminan, a menos que marques tu apuesta. Una exacta se llama "exactor" en Canadá, abreviatura de "orden exacta".
  • Elige 3: Piense en esto como un doble diario mejorado. Apostaría por los primeros clasificados de tres carreras consecutivas en lugar de dos. Las carreras "Pick" pueden extenderse hasta seis; tendrías que seleccionar a los ganadores de seis carreras consecutivas, lo que puede ser extremadamente difícil. Pero los Pick 6 ofrecen ganancias significativas y, a veces, a discreción de la pista, pueden ofrecer pagos de consolidación. Pueden pasar períodos de tiempo prolongados sin que nadie gane un Pick 6, por lo que algunas pistas de carreras "traspasarán" la ganancias no reclamadas, moviendo el dinero a la siguiente carrera o, a veces, al día siguiente para que el bote crezca y crezca hasta que alguien lo haga en grande.
  • Quinella: Una quinella es una variación de boxear tu apuesta. Los dos caballos que elijas deben ganar y colocar, pero el orden en el que terminen no importa. Esta es una apuesta única, a diferencia de una exacta en caja que técnicamente son dos apuestas. Por lo tanto, paga menos si gana.
  • Superfecta: Esto está a la altura del Pick 6 cuando se trata de dificultad. Debes seleccionar los primeros cuatro caballos para terminar en una carrera en el orden exacto en que terminan. Por supuesto, puedes encasillar una superfecta como lo harías con una exacta, pero estás hablando del doble de caballos, así que esto implica cubrir una lote de combinaciones. Puede ser bastante caro, por lo que si se equivoca, incluso un caballo que no anticipó se cuela entre los cuatro primeros, podría perder una buena cantidad de dinero.
  • Trifecta: A veces llamada triple, esta apuesta implica elegir a los primeros tres finalistas de una carrera. Es una especie de término medio en dificultad entre una exacta y una superfecta. Nuevamente, debe seleccionar los caballos en el orden correcto a menos que marque su apuesta.

Condiciones de apuestas adicionales

  • Puente puente: Un saltador de puente es alguien que apuesta una suma de dinero inusualmente grande en un solo caballo, como $ 100,000 para ganar. Esa persona puede estar saltando del puente más cercano si el caballo termina segundo por un cuello.
  • Empate: Este término se refiere a un empate exacto entre dos o más caballos al final de la carrera. El personal de seguimiento intentará establecer un ganador al ver la película de acabado fotográfico, pero esto no siempre es posible incluso con los avances en la tecnología de acabado fotográfico. Las ganancias y la bolsa de la posición que empató —primero, segundo o tercero— se dividen entre los caballos.
  • Consulta: Algo sucedió durante la carrera que requiere una revisión por parte del personal de la pista, generalmente que un caballo ha impedido injustamente el progreso de otro.
  • Objeción: Un jinete, entrenador u oficial de pista puede declarar una falta si un caballo o jinete ha hecho algo que podría haberle costado a otro la carrera. Una objeción da lugar a una investigación.
  • Impares: Este término se refiere a una suma numérica de la probabilidad de que gane un caballo. Las probabilidades se establecen en la mañana o incluso el día antes de que se denominen "línea matutina" y se basan en las opiniones de los handicappers oficiales. A medida que se acerca el tiempo de la carrera y la gente comienza a apostar por los caballos, las probabilidades comienzan a reflejar este dinero. Cuando se apuesta mucho dinero por un caballo, las probabilidades disminuyen. Cuando se apuesta poco o nada de dinero a un caballo porque nadie piensa que va a ganar, las probabilidades aumentan. El caballo es una "posibilidad remota". Los tiros lejanos pagan mucho más que los caballos "con probabilidades", aquellos con probabilidades escasas de menos del dinero.

¿Tienes todo eso? Si es así, ya está todo listo, ¡ahora a la pista!

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