Kuidas golfis rüselusturniiri mängida

click fraud protection

Scramble on golfiühenduste, heategevusürituste jms üks peamisi turniirimänge. Scramble turniiri mängitakse tavaliselt 4-liikmeliste võistkondadega, kuid 3-liikmeliste ja 2-inimese rüselused tööd ka. Mõnikord rakendatakse händikäpe, kuid rüselusturniirid on sama tõenäolised bruto hinded nagu net.

Põhiline skrambleerimisvorming toimib järgmiselt.

  • Iga meeskonna golfimängija lööb ära.
  • Ajamite tulemusi võrreldakse. Milline neist on parim? See pall valitakse ja märgistatakse ning teised meeskonna golfimängijad võtavad oma golfipallid üles ja viivad need sellesse kohta.
  • Teine lööki mängitakse ja protsess kordub: valige parim pall, viige teised pallid sellesse kohta ja mängige kolmandaid lööke.
  • Ja nii edasi, kuni pall on käes auklik ühe meeskonna skoori eest.

(Ei jälgi? Vaadake sellest videost rüselusmängu demonstratsiooni, mis kasutab näitena kaheliikmelist rüselusmeeskonda.)

Kui liigutate golfipallid valitud löögi kohale, saavad teised võistkonna golfimängijad mängida ühe palli kaugusel algsest löögipunktist. Kuid see ühe nuga pikkus ei saa olla augule lähemal ja see ei saa parandada

valetama algsest pallist. See tähendab, et kui valitud draiv on esimeses lõikes karm, siis ei saa teised meeskonnaliikmed löögist lüüa faarvaatri isegi siis, kui faarvaater on ühe klubi pikkuse piires. Samuti ei saa te palli pallile liigutada rohelise panemine kui valitud pall on äärel.

Mängu järjekord igal löögil on tavaliselt iga rüselusmeeskonna ainuisikuline äranägemisel. See, et Golfer X tabas esimesena, ei tähenda, et Golfer X peab teisel löögil esimesena lööma jne. Samuti ei tähenda see, et teie pall valitakse pärast antud lööki parimaks, seda, et peate järgmisel löögil esimesena (või viimasena) lööma. Mängujärjekorra üle otsustab meeskond.

Scramble’i turniiride strateegia

Milline peaks olema mängujärjekord? Kas sirge lööja peaks esimesena või viimasena ära lööma? Kas kohutavad putterid peaksid esikohale panema, et teelt välja saada? Vaatame üle mõned rüselusstrateegiad. Järgnevad soovitused põhinevad raamatu Scramble'i kirjel Chi Chi golfimängud, mida peate mängima, kaasautoriks Chi Chi Rodriguez. Sest kui te ei saa golfimängudes Chi Ch-d usaldada, siis keda saate usaldada?

Sõidu- ja lähenemisvõtete jaoks:

  • Las nõrgemad mängijad löövad esimesena, pikad lööjad keskel ja järjekindlamad (ja sirgemad) lööjad viimasena. Ankrukoha jätmine pikkadele lööjatele avaldab neile liiga suurt survet tagasi helistamiseks ja faarvaatrile (või rohelisele) tabamiseks, kui keegi pole seda varem teinud. Teiseks või kolmandaks minek laseb pikal lööjal (de) tõeliselt vabadust vallandada. Muidugi tähendab see, et teie järjekindel ja sirgjooneline lööja peab suutma toime tulla ankruülesannete survega.
  • Laske golfimängijal, kelle tõuge valitud sai, teisel löögil esimesena tabada, sest esimesena tunneb ta end suurepäraselt insult.
  • Mõned golfimängijad on suurepärased juhid ja närused raudmängijad. Mõned on vastupidised. Võtke seda arvesse mängujärjekorras löögist löögini. Pidage meeles, et golfimängijate löömise järjekord sõltub igal löögil meeskonnast. Hoidke nõrgemad mängijad ees, kõige järjekindlamad golfimängijad taga.
  • Peal par-5s, laske lühematel lööjatel (olenemata oskuste tasemest) esimesena mängida, et maha panna. Siis saavad suured pommitajad kahekesi griini eest tulistada viimasena.

Lühiajaliste löökide jaoks ja putting green'il:

  • Ärge kunagi valige palli a punker kui see, keda mängida. (Kui just kõik meeskonna golfimängijad punkrisse ei löö!)
  • Pidage alati meeles, et lühim lask ei pruugi olla kõige lihtsam. Nii et ärge valige automaatselt griinile lähimat palli. Võtke arvesse nurki, tihvti asukohta, mis tahes ohud, vale.
  • Ka puttide puhul pidage meeles, et lühim ei pruugi olla kõige lihtsam.
  • Puttide tellimiseks veenduge, et teie halvim putter ei oleks kunagi esikohal. Laske esimene putt sooritada golfimängijal, kelle meeskond teab, et see annab teile teistele hea lugemise.
  • Kui pall on mängukauguses, siis ülejäänud putterid peab olge agressiivne – koputage see august mööda, kui te ei jõua. Lihtsalt viige see kindlasti auku, et sellel oleks võimalus.

Händikäpid rüselusturniiridel

Puuduvad ametlikud reeglid selle kohta, kuidas skrambleerimisturniiril händikäppe kasutada; USGA ega ükski teine ​​puudega asutus ei sätesta mingeid "reegleid". See tähendab, et turniiri korraldajad saavad rüselusturniiril määrata oma juhised meeskondade händikäpidele.

Siiski kasutatakse rüseluses kõige sagedamini järgmisi meeskonna händikäpi hüvitisi:

  • Nelja inimese rüselemiseks: Iga meeskonna golfimängija arvutab välja oma kursuse puue. Seejärel võtke 20 protsenti A-mängija raja händikäpist, 15 protsenti B-mängija omast, 10 protsenti C-mängija omast ja 5 protsenti D-mängija omast ning lisage need kokku. See on meeskonna rüselus händikäp.
  • Kolme inimese rüselemiseks: Lisage 20 protsenti A-mängija raja händikäpist, 15 protsenti B-mängija ja 10 protsenti C-mängija händikäpist.
  • Kahe inimese rüselemiseks: Võtke 35 protsenti A-mängija raja händikäpist ja lisage see 15-protsendilisele B-mängija händikäpist.

Teine meetod, mis töötab suvalise arvu meeskonnaliikmetega, on liita kõik väljakupuuded kokku ja jagada kahekordse meeskonna golfimängijate arvuga. Näiteks kahe inimese rüseluses, kus rajapuuded on seitse ja 13, jagataks 20 neljaga, mis annab meeskonna händikäpiks viis.

Dean Knuth, a k a "The Pope of Slope," on an artikkel raskuste kohta, mis on seotud skrambleerimismeeskondade kehtetuks muutmisega see on huvitav lugemine.

Erinevat tüüpi rüselused

Scramble golfiturniiri põhivormingus on palju variatsioone. Siin on mõned neist:

  • Ambrose: Kui turniiri nimetatakse "Ambrose rüseluks", tähendab see tavaliselt, et tegemist on meeskonna händikäpi netoskooriga.
  • Verine: "Verine rüselus" on selline, kus meeskond mängib oma rolli halvim pall pärast iga lööki. Mängitakse harva, sest see võtab nii kaua aega. Vaadake allpool jaotist "Tagurpidi rüselus".
  • Bramble: Mõelge sellele kui rüselusele tee pealt, kuid pärast seda "tavaliseks golfiks". Sama nagu segadus.
  • Florida rüselus: Pärast iga lööki istub golfimängija, kelle pall valiti, järgmise löögi.
  • Fort Lauderdale: see nimi tähendab tavaliselt lihtsalt seda, et see on standardne skrambleerimisvorming. "Fort Lauderdale" on teisisõnu sõna "rüselus" sünonüüm.
  • Las Vegase rüselus: selle rüselusversiooni mängimiseks vajate kuuepoolset täringut. (Mitte segi ajada tavalisemaga Las Vegase kihlveomäng.)
  • Miami rüselus: golfimängija, kelle drive on valitud, istub väljas, kuni meeskond jõuab griinini.
  • Powerballi rüselus: mõnel augul valib meeskond ühe oma golfimängijatest, kes lööb ära.
  • Tagurpidi rüselus: Sama mis Bloodsome – kasutage pärast iga lööki halvimat palli.
  • Sassis: Valige tee pealt parim pall, kõik mängivad "tavagolfi" sealt auku.
  • Kõrvale astuma: Sama mis Florida Scramble. Seda nimetatakse ka väljalangemise rüselusteks, seisma kõrvale või välja paistma.
  • Texase rüselus: Võistkond peab vooru jooksul valima igalt oma liikmelt vähemalt neli sõitu.

Isiklikud omadused heaks rulasõitjaks saamiseks

Enamik inimesi kujutab ette, et rulaga sõitmiseks ja selles heaks saamiseks on vaja teatud füüsilisi omadusi. Ja loomulikult on suurepäraseks rulameheks saamine lihtsam, kui teid on õnnistatud suurepärase tasakaalu ja muude füüsiliste kingitusteg...

Loe rohkem

50–50 jahvatamise näpunäiteid ja nõuandeid

1. samm – 50-50 lihvimine Uisutaja – Jamie Thomas.Fotograaf - Jamie O'Clock 50-50 on kõige elementaarsem jahvatuse tüüp ja esimene jahvatustrikk, mida kõige rohkem rulatajad õppida. Mis on 50-50 Grind? Lihvimine on nimi libisemiseks mööda serva ...

Loe rohkem

Kes leiutas rula?

küsimus: Kes leiutas rulad? Siin on väga levinud küsimus - kes leiutas rulad? Vastus: Vastus? Keegi ei tea!! See on tõsi! Paljud inimesed on väitnud, et nemad valmistasid esimese rula, kuid tõde on see, et me ei saa ilmselt kunagi teada, kes esim...

Loe rohkem