Õppige piljardi- või piljardimängu ajal suvalise palli uputamiseks pangalööki. Igaüks saab õppida palli sihtimist, löökide rivistamist ja raja kavandamist.
Sihtivad pangalöögid
Piljardis ja piljardis löögi täpne sihtimine on lihtne, kui kasutate seda meetodit, mis põhineb sihtimissaladusel, mida te tõenäoliselt juba teate.
Kuhu plaaniksite näiteks kollase 1-palli põrgatada, kui soovite selle taskusse pista? Võib-olla kaugema nurga tasku? Kaaluge hoolikalt oma võimalusi, sealhulgas topeltsuudlusi kiippall ja padjamäng.
Cross Pocket Line'i läbivaatamine
Olete harjunud kogu aeg palle taskusse mängima, nii et alustage lihtsalt kujuteldava joone viskamisega nurgataskusse padja punktist, mis asub otse palli keskpunkti vastas pangas.
Sihtige kindlasti üle tasku selle avause poole (suurima lubatud veamääraga koht, kus riie puutub kokku tühja ruumiga), mitte tasku tagaküljele selle plastikust või nahkpinnal. Teisisõnu, kus sinine joon muutub valge laua pinnalt mustaks ruumiks ja mitte "Darth Vaderi kiivri" ülaosaks.
Peaksite teadma, et tasku avamise keskus on koht, kus kõik on pallid peavad olema suunatud kõigile kuuele taskule. See koht annab parima võimaluse värava lüüa, jättes nii paremale kui ka vasakule poolele maksimaalse ruumi objektipalli tasku uputamiseks.
Palli taskujoon on tõmmatud
Oleme asutanud sihtimine pangalöögid kasutades risttasku joont pangalöögi jaoks basseinis. Nüüd peame looma palli taskuliini objektipalli jaoks. Teist rida on lihtne valida, kuna see moodustab alati risttasku joonega "X".
Tõmmake see teine kujuteldav joon (ekraanil punaselt näidatud) objektipallist vastas asuvasse taskusse et kavandatud kaldalöögi puhul (üks pall vajub sinna, kus sinine joon läheb vastassuunas tasku).
Jällegi sõltub see meetod suuresti sellest, mida te juba hästi teate – kuidas pallid taskute keskele suunata.
Joondage kõik kaldenurgad ja jooned, kasutades selle põhja taskud ja padjad, kus nad kohtuvad lauakangaga. Rööbaste ülaosas joondumine põhjustab mõõtmisel vale perspektiivi.
Mõõdetakse pangalöögi joont
Mis tahes basseini löögi kaldepunkti joone määramiseks peate jagama ainult pallitasku jooned ja ristuma taskujooned, kus need ühinevad.
Joonistades padjaga risti oleva sirge joone, kus palli tasku joon ja risttasku joon kohtuvad, saame arvutage välja täpne koht, kus tahame, et 1-pall lööks teel üle laua, enne kui põnevas suunas muudate mood.
Seda võib ümber sõnastada järgmiselt: "tõmmake joon X-st, mille olete tõmmanud, ja üks pall puudutab kaldalöögi patja."
Hoidke a vihje üle kujuteldava risttasku või pallitasku joone, et aidata teie mõtlemist.
Panga krunt
Olles tuletanud meie lihtsas arvutuses 1-2-3 kaldapunkti joone, olete jõudnud tõehetkeni, konkreetse pilguga, mis on täpne koht, kus me 1-palli kohtumiseks vajame.
Meetod on lihtne, kuna olete juba harjunud pallide ja taskute vahele jooni tõmbama. Nagu on näha selle pangakaadri teisest pilgust, nagu siin diagrammil on näha, aitate endal teha ka edaspidi palju pangaväliseid kaadreid.
Ühe palliga ristnurga löömine
Lihtsalt ajage löögikuul selle praegusest asendist, et kohtuda kummituskuuliga, nagu joonisel näidatud, et teha see suurejoonelise välimusega pangalöök hõlpsalt.
Võtke pangaarvestus soolateraga, nagu Inglise mis tuleneb löökpalliga kaldnurga või löögiga kokkupõrkest, võib mõjutada objekti palli teekonda. Draw ehk topspin ja kiirus mõjutavad ka kaldalööki.
Näidatud kaldalöökide arvutused on õiged ühe rööpakalda puhul, kui löögikuul pöörleb löögi hetkel padja sisse.
Sellegipoolest saate iga panga jaoks arvutada kiiremini, kui seda nendel lehtedel lugeda. Vaid kümne minuti pikkune harjutamine nende kujuteldavate joonte joonistamiseks kiipulga abil päästab teie võidu sadu kordi. Sul on panganduses ees hea karjäär.
Pangad on nüüd avatud!