Jalgpall 101: kauguse ja kauguse mõistmine

click fraud protection

Arusaamine allapoole ja kaugusest on ilmselt suurim võti jalgpalli mõistmiseks. Siin on jalgpalli algajatele lihtne selgitus allakäigu ja vahemaa kohta.

Alla ja vahemaa põhitõed

Põhimõtteliselt on allakäik näidend. Alates palli napsamisest (mängu panemisest) kuni mängu vilistamiseni ametnikud, peetakse üks maas.

Võistkonna rikkumine antakse neli laskumist (esitust) liikumisekskümme jardi vastase lõpptsooni suunas.

Kaugus on jardide arv, mida meeskond vajab, et saada uus neljast langusest koosnev komplekt.

Kui nad sooritavad nelja languse jooksul vajalikud kümme jardi, antakse neile uus languste komplekt. Seda nimetatakse esimeseks laskumiseks.

Kui nad ei saavuta nõutavat kümmet jardi, võtab teise meeskonna rünnak palli enda valdusesse.

Näide

Seeria esimest mängu nimetatakse esimene ja kümme, sest see on esimene löök ja uue neljast laskumisest koosneva komplekti saamiseks on vaja kümme jardi.

Oletame, et esimesel mängul kogub rünnakul olev meeskond kolm jardi. Järgmine mäng oleks siis teine ​​ja seitse, sest see on seti teine ​​mäng ja neil on vaja veel seitse jardi, et esimene maha saada.

Kui nad peaksid teises mängus koguma kuus jardi, jääks nad esimesest allamarkerist ühe jardi kaugusele, tekitades seega kolmanda ja ühe olukorra. Kolmas ja üks, sest see oleks sarja kolmas näidend ja neil oleks ikkagi vaja ühte jardi, et esimene alla saada.

Kui palliga meeskond suudab kolmanda jardi mängus koguda ühe jardi või rohkem, antakse talle esimene löök, mis tähendab, et nad saavad kõike otsast alustada uue neljast mängust koosneva komplektiga.

Meeskond saab liigutamist jätkata Jalgpall väljal nii kaua, kuni nad jätkavad esimesi langusi.

Neljanda alla strateegiad

Kui meeskonnal ei õnnestu kolmandal löögil nõutavat jaardeid koguda, võib neljandal löömisel juhtuda mitu asja:

  • Meeskond võib otsustada, kas "käida" neljandal löögil ja proovida järelejäänud jaardi koguda, kuid neil on oht, et nad annavad palli teisele meeskonnale üle, kui nad ei jõua esimese allamärkijani. Kui nad ei saa nõutavat läbisõitu, võtab teine ​​meeskond omamine palli viimase löögi punktis ja nüüd on tal neli mõõnaperioodi, et liikuda kümme jardi tagasi teises suunas.
  • Enamasti otsustavad meeskonnad palli ära lüüa neljandal positsioonil. Punt on lihtsalt palli löömise vorm, mis annab palli teisele võistkonnale oma valdusse, kuid lükkab nad ka meeskonnast tunduvalt kaugemale. lõpptsoon.
  • Teine võimalus on lüüa väljakuvärav. Kui meeskond tunneb, et on piisavalt lähedal, et lüüa pall enda väravaposti püstiste lattide vahele vastase väravatsoonis, võivad nad püüda lüüa väravat, mis on vahetuse korral väärt kolme punkti edukalt.

Pärast skoori

Pärast seda, kui meeskond lööb skoori läbi touchdowni või väljakuvärava, peavad nad omakorda minema teisele meeskonnale ja protsess algab otsast peale.

Isiklikud omadused heaks rulasõitjaks saamiseks

Enamik inimesi kujutab ette, et rulaga sõitmiseks ja selles heaks saamiseks on vaja teatud füüsilisi omadusi. Ja loomulikult on suurepäraseks rulameheks saamine lihtsam, kui teid on õnnistatud suurepärase tasakaalu ja muude füüsiliste kingitusteg...

Loe rohkem

50–50 jahvatamise näpunäiteid ja nõuandeid

1. samm – 50-50 lihvimine Uisutaja – Jamie Thomas.Fotograaf - Jamie O'Clock 50-50 on kõige elementaarsem jahvatuse tüüp ja esimene jahvatustrikk, mida kõige rohkem rulatajad õppida. Mis on 50-50 Grind? Lihvimine on nimi libisemiseks mööda serva ...

Loe rohkem

Kes leiutas rula?

küsimus: Kes leiutas rulad? Siin on väga levinud küsimus - kes leiutas rulad? Vastus: Vastus? Keegi ei tea!! See on tõsi! Paljud inimesed on väitnud, et nemad valmistasid esimese rula, kuid tõde on see, et me ei saa ilmselt kunagi teada, kes esim...

Loe rohkem