Blackjacki saab võita lihtsa pluss-miinuse loenduri abil. Kasiinod on seda teadnud juba aastaid, inimeste koolitamiseks on kirjutatud isegi raamatuid. Kuid seda mängu pakutakse endiselt, sest liiga vähe mängijaid ei võta aega, et õppida, kuidas blackjacki väga hästi mängida.
Mõned mängijad pühendavad aega blackjacki põhistrateegia õppimisele ja saavad mängida peaaegu isegi majaga. Regulaarselt võitmiseks kulub aga veidi rohkem tööd ja harjutamist.
Krahv
Maja serv muutub, kui kaardid kaardipakist eemaldatakse. Mängijad peavad mängima täiuslikult põhistrateegia ja loe kaarte et ära kasutada aegu, mil nad eduseisu hoiavad, panustades rohkem.
Selleks kasutatakse pluss-miinuste loendit, et hoida "loenduse" jooksvat kogusummat. Kui mängija näeb kaarte töös, määrab ta järgmised numbrid ja peab jooksvat loendust peas. Uue teki või uue kinga korral algab loendus alati nullist.
Kaardi väärtused
2, 3, 4, 5, 6 - kõik need kaardid lähevad arvesse pluss 1-na.
Ässad ja kümme kaarti (kümned, tungrauad, emandad ja kuningad) loetakse miinus 1-ks.
7, 8, 9 loe nulliks – lihtsalt ignoreeri neid.
Näiteks esimeses jaotuses on laual olevad kaardid kümme, 5, 6, 8 ja äss. Arvestate kümne kohta miinus 1, viiega tagasi paaris, pluss 1 kuuega, kaheksa on null - nii et ignoreerige seda ja ässaga tagasi paaris. Teie jooksude arv on tagasi nullis. Kui ilmuvad uued kaardid, jätkate loendamist. Iga kord, kui arv on miinus number või null, tehke ühe ühiku suurune panus.
Kui arv on positiivne, panusta rohkem kui üks ühik. Panustades rohkem, kui teil on eelis, ja vähem, kui teil seda pole, saate tegelikult hakkama võita kasiino blackjackis. Muidugi peate enne pärisrahaga mängimist harjutama loendamist.
Harjutage krahvi
Ühe paki esimeses jaotuses panustad ühe ühiku ja ootad. Siin on kaartide jada: 6, 4, 2 ässa, kümme, viis, neli, kuus, 9, 8. Teie arv peaks olema: üks, kaks, kolm, kaks, üks, kaks, kolm, neli, neli, neli (jätke tähelepanuta 7, 8, 9 - need on null). Nüüd on koefitsiendid sinu kasuks, panusta kaks või kolm ühikut.
Järgmises jaotuses on uued kaardid järgmised: kümme, 8, 2, äss, kümme, 4, kümme, kümme, 9, kümme, 3. Teie loendus peaks algama neljaga ja minema kolm, kolm, neli, kolm, neli, kolm, kaks, kaks, kolm. Arv on endiselt kolm, seega peaksite uuesti panustama kaks või kolm ühikut.
Ühe tekiga mängus saad tõenäoliselt vaid ühe käe juurde. Sinu töö on tehtud ja sa pead rohkem panustama, kui sul oli eelis. Kui arv on negatiivne või paaris, panustage üks ühik. Kui mängite kingamängus, kus on rohkem kui üks pakk, peate enne järgmise panuse tegemist oma jooksvate arvude teisendama tõeliseks arvuks.
Tõelise loenduse teisendamine
Kinga puhul tuleb teie panusesse arvestada veel kasutamata kaartide arv. Panustate ikkagi ainult ühe üksuse, mille arv on negatiivne või null, kuid kui pakk on positiivne (mis tahes arv +1 või kõrgem), peate vaatama viskamise riiulit ja arvama, kui palju tekki on kasutatud ja kui palju on jäänud kinga. Kuue tekiga jalatsiga jagate jooksuarve alguses 6-ga. Kui teie jooksvate arv on 12, on teie tegelik arv 12/6 = 2. Kui alles jääb neli tekki, jagage 12/4 = 3. Kui alles jääb kaks tekki, jagate oma jooksude arvu kahe ülejäänud tekiga: 12/2 = 6.
Jah, peate jooksvat arvu oma peas hoidma ja jagama ülejäänud pakid selle jooksva arvuga enne iga panust. See võtab natuke tööd. Tasu on see, et olenevalt positiivsest jooksvate arvust teate, kui palju panustada ja millal kindlustus sõlmida.
Kindlustus
Kindlustuse võtmine on halb panus, kui arv on negatiivne, kuid kui tegelik arv on pluss 2 või suurem, on kindlustus hea panus. Võta see.
Kui palju panustada
Kahjuks ei meeldi kasiinodele lasta kaardilugejatel mängida. On täiesti seaduslik kasutada oma aju maja peksmiseks, kuid neil on siiski õigus keelata teil mängida Nevadas (aga mitte Atlantic Citys ja mõnes muus kohas). Trikk on selles, et sind ei märgata. Kuid raha teenimiseks peate oma panuseid muutma – nii et kõndige mööda nööri!
Kui arv on positiivne, peate panustama rohkem kui ühe ühiku. Alustamiseks panustage üks ühik ja lisage üks ühik iga 1/2 tõelise arvu eelise jaoks:
- Tõeline arv = 1 panus 1 ühik
- Tõeline arv = 1,5 Panus 2 ühikut
- Tõeline arv = 2 Panus 3 ühikut
- Tõeline arv = 2,5 Panus 4 ühikut
- Tõeline arv = 3 Panus 5 ühikut
- Tõeline arv = 3,5 Panus 6 ühikut
- Tõeline arv = 4 Panus 7 ühikut
- Tõeline arv = 4,5 panus 8 ühikut
- Tõeline arv = 5 panus 9 ühikut
- Tõeline arv = 5,5 või rohkem, peaksite panustama 10 ühikut
Ärge saage takistusi
Pidibossid on treenitud loendureid püüdma ja nende peamine näpunäide on mängijad, kes võtavad harva kindlustuse (välja arvatud positiivsete arvude korral) ja muudavad oma panuseid. Sa pead välja nägema nagu keskmine mängija. Kui arv hüppab ootamatult, ärge tõstke oma panust ühelt ühikult 10 ühikuni. Tõenäoliselt saab see teid keelata. Õppige oma mängijale nutikat katet. Kasutage parlay, kui võidate ja arv suureneb. Panuse suurendamiseks võiksite aeg-ajalt jagada kahele käele.