Kuigi Sigatüükas pole petmine lubatud, on Harry Potteri ja saladuste kambri jaoks palju pettusi. PlayStation 2. Siit saate teada, kust leida Bertie Blotti ube, võlurikaarte ja rohkem peidetud esemeid, mis on Nõia- ja võlukooli kohta laiali puistatud.
Need pettused kehtivad ainult PlayStation 2 Harry Potteri ja saladuste kambri kohta.
Kuidas saada Nimbus 2000
Teisel koolipäeval minge kviditšitrenni. Lendava harjavarre Nimbus 2000 saamiseks peate läbima koolituse B-kategooria või parema tasemega. Seejärel saate päeva jooksul lennata kõikjal koolis. Pidage meeles, et maanduda saab ainult murule ja koolis sees lennata ei saa.
Kuidas teenida hõlpsalt Bertie Botti ube
Bertie Botti ubade kogumiseks saate kasutada mitmeid nippe:
- Gryffindori tornist väljudes märkad nurgas objekti. Lööge seda Flipendoga, et ilmuks kolm uba. Võtke need üles, minge ümber nurga ja kõndige vähemalt kolme sammu kaugusel. Naaske ja heitke Flipendo uuesti, et saada veel kolm uba. Korrake seda nippi, et saada nii palju ube kui vaja.
- Kasutage Nimbus 2000 luuda ja hõljuge Sigatüüka kohal. Tasuta ubade saamiseks lenda läbi rõngaste. Sinine rõngas annab 10 uba, kollane rõngas annab ühe oa, punane rõngas annab kolm uba ja roheline rõngas annab kaks uba.
- Roni aidas on päris alguses tööriistakast, mis liigub ise. Tulista seda Flapendoga iga kord, kui see liigub, et rohkem ube saada.
Kuidas teenida lihtsaid viisardikaarte
Kui vajate viisardi kaarte, proovige järgmisi asukohti:
- Minge Burrow ja Diagon Alley juurde, et leida laekaid, mille sisse on peidetud võlurikaardid.
- Võida Neville'i mängudel kaarte. Broom Racingul ja Gnome Tossingul osalemiseks peate maksma ube, kuid Gnome Dunking on tasuta.
- Roni aidas päris alguses on sarikate otsas kaart. Ronige kanakuuti õue, et selleni jõuda.
Kuidas teenida lihtsaid punkte
Siin on mõned lihtsad viisid punktide teenimiseks:
- Gryffindori eest 100 punkti saamiseks hävitage saladuste kambris seinal olevad maalid.
- Pärast Whomping Willow'st naasmist suunduge endast paremale ja oodake, kuni professor Snape lõpetab teie norimise. Vaadake lähedalasuvat nurka, et leida oma esimene teadetetahvli üksus. Punktide ja võimalusel viisardikaardi teenimiseks tagastage see.
Kuidas teenida kergeid sirpe
Kui olete Diagon Alley's oma 2. klassi loitsuraamatu kogunud, saate Flipendo üle kanda lõhkuge tünnid ja paljastage sirbid, mida saate kasutada selliste esemete ostmiseks nagu Gamboli haispelletid ja Japes.
Kuidas hankida 200 mahutavusega Bertie Botti oakott
Koguge kokku kõik puuduvad esemed ja rääkige iga inimesega, kes teatas nende kadumisest. Viimane isik annab teile konfiskeeritud esemete ruumi võtme. Sees on kuus võluri kaarti ja suurim Bertie Botti oakott.
Kui teil on vaja mõnda eset leida, vaadake Hagridi onni. Paljud kadunud esemed jõuavad sinna.
Kuidas hiilida öösel ilma vahelejäämiseta
Öösel ringi hiilides peate paljudest prefektidest mööda saama. Roomake raamaturiiuli alla portreest vasakule, mis viib Griffondore'i ühisruumi. See viib läbi salakäigu, mis viib teid neljandale korrusele.
Prefektide tähelepanu hajutamiseks saate kasutada ka erinevaid objekte ja loitsusid. Vältige haisugraanulite kasutamist, kuna need tõmbavad tähelepanu. Selle asemel kasutage mitteplahvatavaid helendavaid õhupalle.
Kuidas hiiglaslikust ämblikust mööda saada
Kui kohtate pimedas metsas hiiglaslikku ämblikku, tehke ring tema ümber ja heitke Rictosempra. See takistab tal sinu pihta ämblikuvõrke tulistamast.
Kuidas leida kadunud märk
Otsige Hagridi onni ja Paju lähedal asuvat Broom Fly Field'i.
Kuidas leida kadunud võluri müts
Otsige Quiddichi kohtu lähedal asuvat väikest puud.
Kuidas leida teleskoopi
Vaadake torni vasakpoolset serva peamise sissepääsu lähedal.