Kuidas lauatennisemängus skoori hoida

click fraud protection

Kui mängite oma kodus lauatennist või lauatennist, saate oma reeglid ise koostada ja punkte hoida mis tahes viisil. Aga kui mängite võistlusel, mis järgneb Rahvusvahelise Lauatennise Föderatsiooni reeglid ja eeskirjad, peate teadma skoori õige pidamise reegleid. Ei ole harvad juhud, kui kohalikel võistlustel pole kohtunikke ning mängijad peavad ise kohtunikke juhtima ja skoori hoidma.

Enne matši algust

Valmistamiseks hankige mängu tulemusleht ja pliiats või pliiats. Ärge oodake skoori kirja panemisega matši lõpuni, vastasel juhul ei pruugi te neid kõiki meelde jätta. Samuti aitab tulemuslehte kontrollida, et veenduda, kas teil on õige vastane ja mängite õiges lauas.

Järgmisena kontrollige, kas a vaste on parim viiest või seitsmest mängud (need on siiani kõige levinumad, kuigi kasutada saab mis tahes paaritu arvu mänge). Märkige punktide lehele, kumb mängija esimesena serveerib (sageli määrab see mündiviskega).

Hindereeglid

Iga mängija saab serveerida kaks punkti järjest ja siis peab teine ​​mängija servima. Te ei tohi servi ära anda ja kogu aeg vastu võtta, isegi kui mõlemad mängijad sellega nõustuvad.

Serveerimisel peate järgima legaalse servi reegleid ja lööma palli nii, et see puudutaks teie külge üks kord lauast, siis põrkab üle võrgu või selle ümber ja puudutab seejärel vastase mängupoolt laud. Serv, mis puudutab teel võrgusõlme (võrku, võrguposte ja võrguklambreid), kuid siiski puudutab esmalt sinu ja seejärel teisel põrgamisel vastase külge, nimetatakse serviks (või lihtsalt " lase") ja seda tuleb uuesti mängida ilma skoori muutmata. Järjestikuste serveerimisvõimaluste arv ei ole piiratud.

Palli tagastamine

Kui mängite paarismängu, peate palli serveerima diagonaalselt, nii et see põrkab esimesena teie palli paremas pooles. laua poolel, läheb üle või ümber võrgu ja põrkab seejärel vastase paremasse poole. laud.

Seejärel üritab teie vastane palli üle võrgu või selle ümber tagasi tuua, nii et see põrkab esimesena teie lauapoolel. Kui ta ei saa, võidate punkti. Kui ta seda teeb, peate lööma palli üle võrgu või selle ümber nii, et see põrkab esimesena tema lauapoolel. Kui te ei saa, võidab ta punkti. Mäng jätkub sel viisil seni, kuni teie või teie vastane ei saa palli seaduslikult tagastada, sel juhul võidab punkti teine ​​mängija.

Paarismängus lööb igaüks palli kordamööda. Esmalt lööb palli servija, siis vastuvõtja, siis servija partner, siis vastuvõtja partner ja siis uuesti servija. Kui mängija lööb palli ajal, mil ei ole tema kord, kaotab tema meeskond punkti.

Võit Pingpongis

Võidab mängija või võistkond, kes jõuab esimesena 11 punktini vähemalt kahepunktilise edumaaga. Kui mõlemad mängijad või meeskonnad jõuavad 10-ni, võidab mängu see, kes saab esimesena kaks punkti ette. Samuti, kui matši tulemuseks on 10-kõik, teenivad mõlemad mängijad või meeskonnad ainult ühe servi, kuni mäng on võidetud. Skoor kutsutakse välja nii, et serveri skoor on esimene.

Punktide väärtused

Kui unustate keset mängu, kes peaks servima, on lihtne viis selle väljaselgitamiseks vaadata punktilehte ja vaadata, kes selles mängus esimesena teenis. Seejärel lugege kaheks (kaks punkti serveri kohta), kuni jõuate praeguse mängu tulemuseni.

Näiteks kujutage ette, et skoor on 9-6 ja teie ja teie vastane ei mäleta, kes servima peab. Alustage kummagi tulemusega, seejärel loendage kahe võrra. Alustades 9-st, loeksite järgmiselt:

  • 2 punkti algse serveri eest mängu alguses
  • 2 punkti algse vastuvõtja eest
  • 2 punkti serverile
  • Vastuvõtjale 2 punkti
  • 1 punkt serverile

See on tervelt 9 punkti. Jätkake teise skoori samamoodi:

  • 1 punkt serverile (jätkub eelmisest punktist 9)
  • Vastuvõtjale 2 punkti
  • 2 punkti serverile
  • Vastuvõtjale 1 punkt

See on täis 6 punkti. Vastuvõtjal on olnud vaid üks serv, seega on tal jäänud üks serv.

Kui skoor on üle 10-all, on palju lihtsam meeles pidada, kelle servi see on. Selle mängu algne teenija teenib alati, kui üldskoorid on võrdsed (10-kõik, 11-kõik, 12-kõik jne) ja algne vastuvõtja teenib alati, kui tulemused on erinevad.

Võidab mängija või meeskond, kes võidab esimesena üle poole maksimaalsetest võimalikest mängudest. Kui mängija või meeskond on seda teinud, on matš läbi ja ülejäänud mänge ei mängita. Seega on võimalikud mänguskoorid 3:0, 3:1 või 3:2 võit parimal viiest mängust või 4:0, 4:1, 4:2, 4:3 võit parimal mängul. seitsme mängu matš.

George Balabushka kiipulgad

George H. kiipulgad. Balabushka on eakaaslasteta. Pole kahtlust, kas olete innukas piljardimängija, keda olete näinud mängimas Tom Cruise'i ja Paul Newmani Raha värv (1986) ning Newman, Jackie Gleason ja teised suurkujud Hustler (1961), kaks pari...

Loe rohkem

Siit saate teada, miks 4x9 on parim laua suurus

Piljardilaud, piljardilaud või piljardilaud on piiratud laud, millel mängitakse piljardi tüüpi mänge. Tänapäeval pakuvad kõik piljardilauad tasase pinna, mis on tavaliselt kaevandatud kiltkivist, mis on kaetud riidega (tavaliselt tihedalt kootud ...

Loe rohkem

Vernon Elliotti elulugu, Pool Hustler

Vernon Elliott (1938-2009) oli vaieldamatult suurim basseinimees kunagi – taskupiljardi legend, kes pole kunagi turniiridel mänginud, kuid alistas palju ajaloo parimaid mängijaid, võttes sageli selle käigus raha ära. Ta oli tuntud kui pankur, män...

Loe rohkem