Tulekahju embleem: kolm maja on Fire Emblemi frantsiisi kõige keerulisem mäng, mis tõesti ütleb midagi. Õppige, kuidas värvata iga tegelast, tegeleda iga klassiga ja avada selle abil salajane neljas tee Tulekahju embleem: kolm maja läbikäik.
![Byleth kamandab Black Eagles mängus Fire Emblem: Three House for Switch](/f/cd63b425e8e6f9d9d3a75cf87ecc85fd.jpg)
Tulekahju embleem: Kolme maja läbikäik
Mängu alguses palutakse teil juhendada ühte kolmest samanimelisest majast. See otsus, nagu ka teised teie tehtud otsused, mõjutavad suuresti lugu ja lahingu kulgu. Ükski tee pole teistest raskem, sest igal majal on oma tugevad ja nõrgad küljed. Kogu loo mängimiseks peate läbima iga maja tee ja salajase neljanda tee.
Kuidas avada neljas tee
Black Eaglesi tee lahkneb tegelikult kaheks, mis teeb kokku neli mängitavat teed. Salatee avamiseks peate kogu loo jooksul tegema väga konkreetseid valikuid:
Valige mängu alguses Black Eaglesi juhendamine.
Hankige Edelgardi tugitase teiseks kalendrikuuks tasemele C+ või kõrgemale (Pegasuse kuu).
"Peatükk 11: Teadmiste troon" uurige kloostrit ja rääkige Edelgardiga sissepääsu lähedal. Nõustuge teda Enbarri saatma.
-
Lahingu "Konflikt pühas hauas" ajal peate tegema otsuse, mis määrab teie tee:
- Valige Edelgardi vastas, et järgida standardset rada.
- Valige salajase tee järgimiseks Edelgardi pool.
Kui järgite Edelgardi, kaotate parteiliikmetena Rhea, Cyrili, Catherine'i, Setethi ja Flayni. Kui asute tema vastu, lahkuvad Edelgard ja Hubert erakonnast, kuid enamik teie teisi kaaslasi toetab teid jätkuvalt. Teil on ka võimalus värvata teisi tegelasi, näiteks Kuldhirve Hildat.
Kui te varem kloostris Edelgardiga ei rääkinud, pole teil valikut ja teid lukustatakse tavapärasele teele.
Uus Game Plus režiim
Tulekahju embleem: kolm maja on mäng, mis on mõeldud mitmekordseks mängimiseks. Pärast mis tahes tee läbimist saate loo uuesti käivitada režiimis Uus mäng +. Teie tasemed, tuntus ja muu statistika kantakse igast mängust edasi. Samuti teenite missioonide täitmise eest lisakuulsust ja avate sülearvuti, mis võimaldab teil osta erinevaid lisafunktsioone.
Lisaks on igas läbimängimises saadaval uued katted. Avatavad harjad määravad otsused, mille tegite eelmisel jooksmisel. Kui skannite mis tahes Fire Emblem amiibo kloostris režiimis Uus mäng +, avaneb salajane ala, kus saate Sothisega rääkida ja võimsa loitsu vastu võtta. Amiibose skannimine avab ka lisamuusikapala.
Tulekahju embleem: kolm maja klassi
Enamiku uute klasside avamiseks peate saavutama teatud taseme, hankima vastava pitseri ja omandama sertifitseerimiseksamite sooritamiseks vajalikud oskused. Samuti on ainulaadsed klassid, mida konkreetsed tegelased õpivad loo edenedes automaatselt.
Klass | Tase | Tihend | Nõuded oskustele |
Võitleja | Tase 5+ | Algaja | Kirves D, vibu D, lööming D |
Munk | Tase 5+ | Algaja | Põhjus D, Faith D |
Myrmidon | Tase 5+ | Algaja | Mõõk D |
Sõdur | Tase 5+ | Algaja | Lance D |
Ambur | Tase 10+ | Keskmine | Vibu C |
Soomustatud rüütel | Tase 10+ | Keskmine | Kirves C |
Kakleja (ainult meestele) | Tase 10+ | Keskmine | Kaklus C |
Brigant | Tase 10+ | Keskmine | Kirves C |
kavaler | Tase 10+ | Keskmine | Lance C |
Tume maag (ainult mehed) | Tase 10+ | Keskmine | Põhjus C |
Lord (Edelgard, Dmitri ja Claude) | Tase 10+ | Keskmine | Mõõk D, autoriteet C |
Mage | Tase 10+ | Keskmine | Põhjus C |
Palgasõdur | Tase 10+ | Keskmine | Mõõk C |
Pegasuse rüütel (ainult naised) | Tase 10+ | Keskmine | Lance C, lendav D |
Preester | Tase 10+ | Keskmine | Usk C |
Varas | Tase 10+ | Keskmine | Mõõk C |
Palgamõrvar | Tase 20+ | Täiustatud | Mõõk B, vibu C |
piiskop | Tase 20+ | Täiustatud | Usk A |
Dark Bishop (ainult mehed, nõuab Dark Mage'i tunnistust) | Tase 20+ | Täiustatud | Põhjus A |
Kindluse rüütel | Tase 20+ | Täiustatud | Kirves A, raskesoomus B |
Grappler (ainult meestele) | Tase 20+ | Täiustatud | Kaklus A |
Kangelane (ainult meestele) | Tase 20+ | Täiustatud | Mõõk B, kirves C |
Paladin | Tase 20+ | Täiustatud | Lance B, ratsutamine B |
Snaiper | Tase 20+ | Täiustatud | Vibu A |
Mõõgameister | Tase 20+ | Täiustatud | Mõõk A |
Warlock | Tase 20+ | Täiustatud | Põhjus A |
Sõdalane | Tase 20+ | Täiustatud | Kirves A |
Wyvern Rider | Tase 20+ | Täiustatud | Kirves B, lendav C |
Vibu rüütel | Tase 30+ | Meisterpitser | Lance C, vibu A, ratsutamine A |
Pimeduse rüütel | Tase 30+ | Meisterpitser | Lance C, põhjus B+, ratsutamine A |
Falcon Knight (ainult emased) | Tase 30+ | Meisterpitser | Mõõk C, Lance A, Lendamine B+ |
Suur rüütel: | Tase 30+ | Meisterpitser | Kirves B+, raskesoomus A, ratsutamine B+ |
Gremory (ainult naised) | Tase 30+ | Meisterpitser | Põhjus A, usk A |
Püha rüütel | Tase 30+ | Meisterpitser | Lance C, Faith B+ |
Surelik Savant | Tase 30+ | Meisterpitser | Mõõk A, põhjus B+ |
Sõjameister (ainult mehed) | Tase 30+ | Meisterpitser | Kirves A, lööming A |
Wyvern Lord | Tase 30+ | Meisterpitser | Lance C, Kirves A, Lendav A |
Kuidas avada salatantsija klass
Valige 9. peatüki ajal tegelane, kes osaleb White Heron Cupil. Rääkige nendega kloostris ja paluge neil harjutada, kuni nende Cha staatus jõuab 13-ni või kõrgemale. Pärast võistluse võitmist pääseb see tegelane Reclass menüüs Tantsija klassi.
Tantsuoskus annab teistele üksustele lahingu ajal teise käigu. Igas läbimängimises võib tantsijaks saada ainult üks üksus.
Kuidas värvata tuleembleemi tegelasi: kolm maja
Kui räägite kloostri õpilastega, on teil võimalus neid oma majja värvata. Kui proovite õpilast värvata, on alati võimalus, kas ta võtab teie pakkumise vastu või mitte. Et suurendada tõenäosust, et nad nõustuvad, võite teha ühte järgmistest:
- Tõstke koos õpilasega oma tugitaset.
- Suurendage oma oskusi õpilast huvitavates oskustes.
Kui teie tugitase iga õpilasega tõuseb, vähenevad nende värbamise oskuste nõuded. Õpilaste huvid on järgmised:
Musta Kotka Maja
Iseloom | Huvid |
Bernadetta | Vibu, jõudu |
Caspar | Kaklus, tugevus |
Dorothea | Autoriteet, võlu |
Ferdinand | Raske soomus |
Linhardt | Põhjus, maagia |
Petra | Ratsutamine, osavus |
Sinise Lõvi maja
Iseloom | Huvid |
Annette | Usk, maagia |
Ashe | Lance, sarm |
Felix | Kiirus |
Ingrid | Lendamine, osavus |
Mercedes | Vibu, maagia |
Sylvain | Põhjus, võlu |
Kuldhirve maja
Iseloom | Huvid |
Hilda | Kirves, võlu |
Ignatz | Autoriteet, osavus |
Leonie | Lance, tugevus |
Lorenz | Põhjus, võlu |
Lysithea | Usk, maagia |
Marianne | Ratsutamine, maagia |
Raphael | Raske soomus, tugevus |
Kuidas kloostrisse õpilasi värvata
Saate värvata iga õpilast, kelle tugitase on vähemalt B-, olenemata teie enda oskustest ja statistikast. Salvestage mäng enne küsimist ja laadige uuesti, kui nad keelduvad. Järgmisel katsel võivad nad öelda jah.
Tegelase tugitaseme tõstmiseks on mitu võimalust:
- Ostke neile sünnipäevaks kingitusi.
- Tooge neile lilled rohelisest majast.
- Laske neil ühineda söögisaalis tee või einega.
- Kaotatud esemed kätte saada.
Kiireim viis iga õpilase südamesse on kinkida talle lilli, nii et koristage kasvuhoones nii palju kui võimalik.
Tuletõrjeembleemide kiire lähtestamine: kolm maja
Iga lahing Fire Emblemis on lähikõne, nii et tõenäoliselt avastate end sageli taaskäivitamas. Kui jääte kaotatud lahingusse vahele, oodake L, R, +ja - juhtnupul, et naasta peamenüüsse, kus saate jätkata viimasest automaatsest salvestamisest.
Kiire lähtestamise nipp tuleb kasuks ka siis, kui te ei saavuta vestlusest soovitud tulemust.
Kuidas saada lihtsaid turniirivõite
Ühel hetkel mängu esimese osa ajal on teil võimalus värvata ajutiselt õpilasi mis tahes majast. Nad ei saa lahingukogemust, kuid võite osaleda turniiridel, et võita oma meeskonnale auhindu. Kuna turniirid nagunii kogemusi ei tasusta, värbage tegelasi, kes paistavad silma teatud oskustega, ja saatke nad turniiridele, mida nad kergesti võidavad. Auhindade kogumiseks võite turniiridele korduvalt siseneda.