Tulekahju embleem: kolme maja tutvustus, pettused ja koodid

click fraud protection

Tulekahju embleem: kolm maja on Fire Emblemi frantsiisi kõige keerulisem mäng, mis tõesti ütleb midagi. Õppige, kuidas värvata iga tegelast, tegeleda iga klassiga ja avada selle abil salajane neljas tee Tulekahju embleem: kolm maja läbikäik.

Byleth kamandab Black Eagles mängus Fire Emblem: Three House for Switch

Tulekahju embleem: Kolme maja läbikäik

Mängu alguses palutakse teil juhendada ühte kolmest samanimelisest majast. See otsus, nagu ka teised teie tehtud otsused, mõjutavad suuresti lugu ja lahingu kulgu. Ükski tee pole teistest raskem, sest igal majal on oma tugevad ja nõrgad küljed. Kogu loo mängimiseks peate läbima iga maja tee ja salajase neljanda tee.

Kuidas avada neljas tee

Black Eaglesi tee lahkneb tegelikult kaheks, mis teeb kokku neli mängitavat teed. Salatee avamiseks peate kogu loo jooksul tegema väga konkreetseid valikuid:

  1. Valige mängu alguses Black Eaglesi juhendamine.

  2. Hankige Edelgardi tugitase teiseks kalendrikuuks tasemele C+ või kõrgemale (Pegasuse kuu).

  3. "Peatükk 11: Teadmiste troon" uurige kloostrit ja rääkige Edelgardiga sissepääsu lähedal. Nõustuge teda Enbarri saatma.

  4. Lahingu "Konflikt pühas hauas" ajal peate tegema otsuse, mis määrab teie tee:

    • Valige Edelgardi vastas, et järgida standardset rada.
    • Valige salajase tee järgimiseks Edelgardi pool.

    Kui järgite Edelgardi, kaotate parteiliikmetena Rhea, Cyrili, Catherine'i, Setethi ja Flayni. Kui asute tema vastu, lahkuvad Edelgard ja Hubert erakonnast, kuid enamik teie teisi kaaslasi toetab teid jätkuvalt. Teil on ka võimalus värvata teisi tegelasi, näiteks Kuldhirve Hildat.

    Kui te varem kloostris Edelgardiga ei rääkinud, pole teil valikut ja teid lukustatakse tavapärasele teele.

Uus Game Plus režiim

Tulekahju embleem: kolm maja on mäng, mis on mõeldud mitmekordseks mängimiseks. Pärast mis tahes tee läbimist saate loo uuesti käivitada režiimis Uus mäng +. Teie tasemed, tuntus ja muu statistika kantakse igast mängust edasi. Samuti teenite missioonide täitmise eest lisakuulsust ja avate sülearvuti, mis võimaldab teil osta erinevaid lisafunktsioone.

Lisaks on igas läbimängimises saadaval uued katted. Avatavad harjad määravad otsused, mille tegite eelmisel jooksmisel. Kui skannite mis tahes Fire Emblem amiibo kloostris režiimis Uus mäng +, avaneb salajane ala, kus saate Sothisega rääkida ja võimsa loitsu vastu võtta. Amiibose skannimine avab ka lisamuusikapala.

Tulekahju embleem: kolm maja klassi

Enamiku uute klasside avamiseks peate saavutama teatud taseme, hankima vastava pitseri ja omandama sertifitseerimiseksamite sooritamiseks vajalikud oskused. Samuti on ainulaadsed klassid, mida konkreetsed tegelased õpivad loo edenedes automaatselt.

Klass Tase Tihend Nõuded oskustele
Võitleja Tase 5+ Algaja Kirves D, vibu D, lööming D
Munk Tase 5+ Algaja Põhjus D, Faith D
Myrmidon Tase 5+ Algaja Mõõk D
Sõdur Tase 5+ Algaja Lance D
Ambur Tase 10+ Keskmine Vibu C
Soomustatud rüütel Tase 10+ Keskmine Kirves C
Kakleja (ainult meestele) Tase 10+ Keskmine Kaklus C
Brigant Tase 10+ Keskmine Kirves C
kavaler Tase 10+ Keskmine Lance C
Tume maag (ainult mehed) Tase 10+ Keskmine Põhjus C
Lord (Edelgard, Dmitri ja Claude) Tase 10+ Keskmine Mõõk D, autoriteet C
Mage Tase 10+ Keskmine Põhjus C
Palgasõdur Tase 10+ Keskmine Mõõk C
Pegasuse rüütel (ainult naised) Tase 10+ Keskmine Lance C, lendav D
Preester Tase 10+ Keskmine Usk C
Varas Tase 10+ Keskmine Mõõk C
Palgamõrvar Tase 20+ Täiustatud Mõõk B, vibu C
piiskop Tase 20+ Täiustatud Usk A
Dark Bishop (ainult mehed, nõuab Dark Mage'i tunnistust) Tase 20+ Täiustatud Põhjus A
Kindluse rüütel Tase 20+ Täiustatud Kirves A, raskesoomus B
Grappler (ainult meestele) Tase 20+ Täiustatud Kaklus A
Kangelane (ainult meestele) Tase 20+ Täiustatud Mõõk B, kirves C
Paladin Tase 20+ Täiustatud Lance B, ratsutamine B
Snaiper Tase 20+ Täiustatud Vibu A
Mõõgameister Tase 20+ Täiustatud Mõõk A
Warlock Tase 20+ Täiustatud Põhjus A
Sõdalane Tase 20+ Täiustatud Kirves A
Wyvern Rider Tase 20+ Täiustatud Kirves B, lendav C
Vibu rüütel Tase 30+ Meisterpitser Lance C, vibu A, ratsutamine A
Pimeduse rüütel Tase 30+ Meisterpitser Lance C, põhjus B+, ratsutamine A
Falcon Knight (ainult emased) Tase 30+ Meisterpitser Mõõk C, Lance A, Lendamine B+ 
Suur rüütel: Tase 30+ Meisterpitser Kirves B+, raskesoomus A, ratsutamine B+
Gremory (ainult naised) Tase 30+ Meisterpitser Põhjus A, usk A
Püha rüütel Tase 30+ Meisterpitser Lance C, Faith B+
Surelik Savant Tase 30+ Meisterpitser Mõõk A, põhjus B+
Sõjameister (ainult mehed) Tase 30+ Meisterpitser Kirves A, lööming A
Wyvern Lord Tase 30+ Meisterpitser Lance C, Kirves A, Lendav A

Kuidas avada salatantsija klass

Valige 9. peatüki ajal tegelane, kes osaleb White Heron Cupil. Rääkige nendega kloostris ja paluge neil harjutada, kuni nende Cha staatus jõuab 13-ni või kõrgemale. Pärast võistluse võitmist pääseb see tegelane Reclass menüüs Tantsija klassi.

Tantsuoskus annab teistele üksustele lahingu ajal teise käigu. Igas läbimängimises võib tantsijaks saada ainult üks üksus.

Kuidas värvata tuleembleemi tegelasi: kolm maja

Kui räägite kloostri õpilastega, on teil võimalus neid oma majja värvata. Kui proovite õpilast värvata, on alati võimalus, kas ta võtab teie pakkumise vastu või mitte. Et suurendada tõenäosust, et nad nõustuvad, võite teha ühte järgmistest:

  • Tõstke koos õpilasega oma tugitaset.
  • Suurendage oma oskusi õpilast huvitavates oskustes.

Kui teie tugitase iga õpilasega tõuseb, vähenevad nende värbamise oskuste nõuded. Õpilaste huvid on järgmised:

Musta Kotka Maja

Iseloom Huvid
Bernadetta Vibu, jõudu
Caspar Kaklus, tugevus
Dorothea Autoriteet, võlu
Ferdinand Raske soomus
Linhardt Põhjus, maagia
Petra Ratsutamine, osavus

Sinise Lõvi maja

Iseloom Huvid
Annette Usk, maagia
Ashe Lance, sarm
Felix Kiirus
Ingrid Lendamine, osavus
Mercedes Vibu, maagia
Sylvain Põhjus, võlu

Kuldhirve maja

Iseloom Huvid
Hilda Kirves, võlu
Ignatz Autoriteet, osavus
Leonie Lance, tugevus
Lorenz Põhjus, võlu
Lysithea Usk, maagia
Marianne Ratsutamine, maagia
Raphael Raske soomus, tugevus

Kuidas kloostrisse õpilasi värvata

Saate värvata iga õpilast, kelle tugitase on vähemalt B-, olenemata teie enda oskustest ja statistikast. Salvestage mäng enne küsimist ja laadige uuesti, kui nad keelduvad. Järgmisel katsel võivad nad öelda jah.

Tegelase tugitaseme tõstmiseks on mitu võimalust:

  • Ostke neile sünnipäevaks kingitusi.
  • Tooge neile lilled rohelisest majast.
  • Laske neil ühineda söögisaalis tee või einega.
  • Kaotatud esemed kätte saada.

Kiireim viis iga õpilase südamesse on kinkida talle lilli, nii et koristage kasvuhoones nii palju kui võimalik.

Tuletõrjeembleemide kiire lähtestamine: kolm maja

Iga lahing Fire Emblemis on lähikõne, nii et tõenäoliselt avastate end sageli taaskäivitamas. Kui jääte kaotatud lahingusse vahele, oodake L, R, +ja - juhtnupul, et naasta peamenüüsse, kus saate jätkata viimasest automaatsest salvestamisest.

Kiire lähtestamise nipp tuleb kasuks ka siis, kui te ei saavuta vestlusest soovitud tulemust.

Kuidas saada lihtsaid turniirivõite

Ühel hetkel mängu esimese osa ajal on teil võimalus värvata ajutiselt õpilasi mis tahes majast. Nad ei saa lahingukogemust, kuid võite osaleda turniiridel, et võita oma meeskonnale auhindu. Kuna turniirid nagunii kogemusi ei tasusta, värbage tegelasi, kes paistavad silma teatud oskustega, ja saatke nad turniiridele, mida nad kergesti võidavad. Auhindade kogumiseks võite turniiridele korduvalt siseneda.

Grand Theft Auto: San Andrease petukoodid PS2 jaoks

Jason Rybka on personaalarvutite ja konsoolimängude kirjutaja, kellel on kogemusi mängude alal. Jason oli ka Xboxi lahenduse ja muude veebivarade arendaja/omanik.MõjuPetukoodHankige 250 000 dollarit, täielik tervis ja täielik raudrüüR1, R2, L1, X...

Loe rohkem

GTA 4: Liberty City Cheatsi episoodid Xbox 360 jaoks

Grand Theft Auto IV: Liberty Citi osady Xbox 360 jaoks on kahest laienduspaketist koosnev kogum, mis lisab rohkem missioone, tegelasi ja relvi GTA IV. Lisasisuga kaasnevad uued lukustatavad ja petukoodid. The GTA: osad Liberty Cityst Pettused on m...

Loe rohkem

Grand Theft Auto: Vice City Stories pettused PSP jaoks

Jason Rybka on personaalarvutite ja konsoolimängude kirjutaja, kellel on kogemusi mängude alal. Jason oli ka Xboxi lahenduse ja muude veebivarade arendaja/omanik.MõjuPetukoodLisasoomusÜles, alla, vasakule, paremale, ruut, ruut, L1, R1Autod väldiv...

Loe rohkem