Kuidas Crapsi mängida

click fraud protection

Crapsi mängu on tegelikult üsna lihtne õppida, eriti kui sa lihtsalt mängid seda läbida rida. Kuna aga on palju erinevaid panuseid ja mängimisviise, on osa inimesi hirmutatud. Ära ole! Kasiino diilerid aitame teid alati hea meelega küsimustes, kuidas mängida ja panuseid teha.

Tee see lihtsaks

Crapsi mängitakse pikal kõrgete külgedega laual. Leidke laual koht, paluge edasimüüjalt vahetusraha ja visake arved sinna, kus numbreid pole. Kui laskur on juba olemas ja punkt on seatud, st "käsi" töötab, on ühes numbrikastis ümmargune plastikust nupp. Nupp on umbes hoki litri suurune. Kui punkti pole määratud, asub litter tabeli keskel sarvepanuste ala kohal. Iga diileri lauapoole jaoks on üks litter.

Kui litter on numbril, oodake, kuni laskur teeb numbri või seitsmed välja ja täring läheb järgmisele mängijale – võib-olla teile! Kui see juhtub, kontrollige minimaalse panuse limiidimärki ja asetage see summa pääsureale, valige kaks täringut ja visake need laua alla ja külili alla nii, et need kukuks ja tabaksid vastu (laua, mitte kasiino). Sellest piisab alustamiseks! Mängimiseks ei pea tulistama ja teete samu panuseid isegi siis, kui te ei tulista. Kõik pass-line ja don't-pass panused maksavad võidu korral isegi raha.

Kohe esimesel viskel (väljaviskamisel) võidab söödujoon 7 või 11 ja kaotab 2, 3 või 12 korral. Mis tahes muu täringu kogusumma: 4, 5, 6, 8, 9 või 10, saab laskja "punktiks" ja kõik mängijad peavad söödujoonel võitmiseks uuesti punkti kordama – enne kui laskur viskab 7. Laskur jätkab täringute viskamist, kuni saavutab "punkti" või 7. Punkti viskamine võidab, 7 viskamine kaotab ja täring läheb järgmisele mängijale. Sõltumata sellest, kes on laskur, on kõik laual olevad panused mängus laskuriga.

Pass Line panuste Come Out Rolli kokkuvõte

  • Võida 7 või 11 viskega
  • Kaota, kui veeretab 2, 3 või 12
  • Oodake veeretamist 4, 5, 6, 8, 9, 10, millest saab "punkt"

Pärast punkti loomist

  • Võida, kui "punkt" uuesti veereb
  • Kaotus, kui 7 viset enne punkti

See on tõesti mäng lühidalt. Kõik muu on vaid härmatis koogil. Kui soovite panustada tulistaja vastu, panustate joonele Don't Pass Line. Mittesöödu korral võidab esimene vise 2 ja 3, kaotab 7 ja 11 ning lükkab 12 peale. Seal on väike kast, millel on kirjas "tulp 12", mis tähendab, et 12. rida ei võida mitte kunagi. Hea küll, sisse Reno ja Lake Tahoe, tabelis on kirjas "bar 2", sest neile meeldib erineda, nii et 3 ja 12 võidavad, 2 tõuget.

Nüüd teate piisavalt, et tabada a craps laud, hankige žetoone ja panustage liinile või ei passi. Kes teadis? See on päris lihtne. Kas soovite teha ainsa panuse majas, kus kasiinol pole eelist? Loe edasi!

Parim panus mis tahes kasiinos

Kui teil on a pass line bet, ära passi panust või tule panus jamamängule ja punkt on loodud, võimaldab kasiino sul teha "koefitsiendi" panuse. Selle panuse jaoks pole kaste, märke ega juhiseid. Ja selle panuse kasiino eelis on mitte midagi, null, zip, zilch, nadda, mitte midagi. See on lahe.

Kes siin vastutab?

Stickman (saate aru saada, milline diiler see on, eks?) kontrollib täringuid ja kutsub välja veeretamise summad. Sisediilerid teevad panuseid, teevad need ja teevad väljamakseid. Mängul võib olla veel üks "ülikond", istub väikesel taburetil ja vaatab tegevust. See on poksimees. Ta on boss. Ta on seal, et parandada diilereid, uurida mängijaid ja olla õige. Kui soovite markerit, on tema käest seda küsida.

Enamikus jamamängudes on komplekt, mis koosneb viiest sobivast täringust. Need on "pulgas" ja avatakse, kui vanad täringud saavad lõhki, kriimustatud, kadunud või õnnetu. Niikaua kui laskur oma seisukohta väljendab, hoiavad nad täringut. Kui nad seitse välja jäävad (vabandust, sellist asja nagu crapping out, see on Hollywoodi termin), pakutakse järgmisele mängijale päripäeva poksimehe positsioonilt täringut – palun valige ainult kaks.

Täringu laskmine

Diilerid veenduvad enne täringu pakkumist, et sul on pass line või ei pass line panus. See on ka aeg teha lõbusaid pakkumisi nagu mis tahes jama, sarv, seitse ja üksteist. Tabeli limiit näitab teie passi panuse miinimumi, kuid 5-dollarine laud võimaldab tavaliselt teha 1-dollarise panuse, näiteks "üksteist", mis maksavad ühe viske pealt umbes 15:1.

Kui täringud on käes, ärge võtke neid laualt ära ega peidake neid edasimüüja eest. See muudab need kohmakaks ja peate need kontrollimiseks tagasi andma. Pulgamees vastutab selle eest, et tema pilk alati täringul püsiks. Saate ainult raputage täringut ühe käega ja peaksite neid tulistama nii, et nad põrkaksid mööda lauda, ​​enne kui nad teisest otsast vastu seina löövad. Piisab lihtsast külghoova allhoidjast.

Pulgamees helistab täringule (number, mille viskate) ja tagastab need teile seni, kuni te pole välja löönud. Kui panustate söötmisjoonele ja teie esimene vise on 7 või 11, makstakse teile isegi raha. Kui viskate 2, 3 või 12, võtab diiler teie raha tõhusalt ja ahnelt välja ning ootab, kuni teete uue panuse. Kui viskate 4, 5, 6, 8, 9 või 10, on see teie mõte.

Kui olete punkti pannud, võite võtta "koefitsiendid" ja saada maja parima panuse. Diiler aitab teid koefitsientide panuse tegemisel, mis jääb teie ja teie pass line panuse vahele. Enamik kasiinosid pakuvad topeltkoefitsiente – võimalust panustada kaks korda oma pass line panuse võrra. Seitsmest on lihtsam visata kui mis tahes muud numbrit, nii et kasiino maksab teile "koefitsiendi" panusega tõelise koefitsiendi, et teete oma punkti enne 7.

Koefitsientpanused $5 panusepassi reanumbritele

  • Panusta $10, et võita $20 punktide 4 ja 10 pealt
  • Panusta $10, et võita $22 punktide 6 ja 8 pealt
  • Panusta 10 dollarit, et võita 15 dollarit punktide 5 ja 9 pealt

Kui panustate joonele "ei passi", panustate sellele, et laskur ei tee oma seisukohta. Väljatulekul võidate seisuga 2 ja 3 ning surute peale 12, kuid kaotate seisuga 7 ja 11. Kui luuakse punkt 4, 5 6, 8, 9 või 10, on teil nüüd serv, sest seitset on lihtsam teha kui mis tahes punkti. Kui soovite oma panust varundada, peate koefitsiendid määrama.

Koefitsiendid 5-dollarilisele panusele, ärge pange numbreid mööda

  • Panusta 20 dollarit, et võita 10 dollarit punktide 4 ja 10 pealt
  • Panusta 12 dollarit, et võita 10 dollarit punktide 6 ja 8 pealt
  • Panusta $15, et võita $10 punktide 5 ja 9 pealt

Pass line panuse kasiino eelis on vaid 1,41 protsenti. Pass line "koefitsientide" panused on pole maja serva. Ära passi panuse kasiino eelis on vaid 1,36 protsenti. Jällegi pole maja eelist, kui panustate panuse "ära passi" peale.

Oleme panused, mida saate crapsi lauas teha, vaid kriimustada. Ärge kartke saada lisateavet mitmekordsete veeremispanuste kohta, nagu panustused, tulepanused, ostupanused, raskete viiside panused ning suur 6 ja 8. Single Roll ennustused nagu hüppamine raskeid teid ja muud sarvest panused on ka lõbusad, kuid majal on mängija ees suurem eelis.

Millised on A-paberi suuruse mõõtmed?

Paberil töötavad kunstnikud ja need, kes otsustavad pakkuda oma maalide väljatrükke, puutuvad kahtlemata kokku A-suuruses paberitega. See on lihtne viis töötava paberi suuruse määramiseks ja standardiseerimiseks. Suures osas maailmas kasutatuna ...

Loe rohkem

Juristi palkamine loteriivõitude haldamiseks

Kui võidate loteriil, võite arvata, et teie suurim otsus see on see, mille peaksite kõigepealt ostma. Kuid tõsi on see, et vajate abi, et hoida võimalikult palju raha kulutamiseks. Ja esimene samm selle abi saamiseks on loteriiadvokaadi palkamine...

Loe rohkem

Kui Saturn on teie sünnikaardis Veevalajas

Saturniga Veevalajas või üheteistkümnes maja, olete uhke, et olete vabamõtleja. Ja ometi tood sa mõtlemisse tõsidust, mis võib viia karmi ja raske suhtumiseni. Mõistlik, kastiväline probleemide lahendaja Sa oled geniaalne. Geenius oma ideedega,...

Loe rohkem