Kiire sissejuhatus golfireeglitesse

click fraud protection

Need golfireeglid lühidalt on loodud selleks, et anda mängu algajatele kiire ülevaade reeglite põhielementidest. Siin võtame lihtsas ja hõlpsasti mõistetavas inglise keeles kokku mängureeglid.

Kas sa teadsid?

Ametlik Golfi reeglid võtab umbes 100 lehekülge USGA ja R&A välja antud brošüürist.

Mõelge sellele, mis järgneb golfi täielike reeglite sissejuhatuseks, mille leiate täielikult veebisaidilt USGA veebisait ja peal R&A veebisait. Seda kokkuvõtet ei tohiks kunagi kasutada vaidluste või erimeelsuste lahendamiseks; lugege selle kohta alati kõiki reegleid.

Iga golfireegli kokkuvõtted koostab reeglite ekspert ja ajaloolane John Hutchinson, kes juhib reeglit Golfi ajalooliste reeglite veebisait.

Nüüd reeglite lühijuhendi juurde:

Reegel 1: mäng ja standardid

  • Mängige rada nii, nagu leiate; mängida palli nii, nagu see lebab.
  • Mängida tuleb alati reeglite järgi. Teil ei ole lubatud neid muuta ega ignoreerida. Ja mängige mängu vaimu järgi – olge alati aus.

Reegel 2: Kursus

  • Kursusel on viis erinevat osa: "teeing ala", kust alustate; "karistused"; "punkrid"; "putting green", kus te augu lõpetate; ja "üldine mänguala", mis on kõikjal mujal rajal.
  • Väljakul võib olla ka mängutsoone (näiteks keskkonnatundlik ala), kui golfiväljak ise on nii määranud.

Reegel 3: Võistlus

  • Löögimängus võidab võistleja, kellel on madalaim punktisumma. Enne järgmise augu alustamist peate oma palli käimasolevasse auku mängima.
  • Matšmängus on iga auk eraldi võistlus. Olete matši võitnud, kui teil on rohkem auke, kui mängida on jäänud. Näiteks kui teil on kolm ja mängida on jäänud vaid kaks auku, olete võitnud "kolm ja kaks".
  • Matšmängu ja löögimängu ei ole võimalik samaaegselt mängida.
  • Tea oma mängu- või algusaega ja olge sel ajal mängimiseks valmis.
  • Kasutage alati oma õiget puuet.

Reegel 4: Mängija varustus

  • Te võite kaasas kanda kuni neljateistkümne nuia.
  • Varustustele, mis pakuvad teile igasugust kunstlikku abi, kehtivad teatud piirangud.

Reegel 5: Ringi mängimine

  • Löögimängus veenduge, et iga augu tulemus on õige ja allkirjastage oma kaart enne selle tagastamist.
  • Ärge viivitage liigselt mängimist – pidage sammu ees oleva rühmaga. Jätkake mängimist, välja arvatud juhul, kui ähvardab välk, jääte haigeks või ametnik käsib teil lõpetada.
  • Auku mängides ei tohi harjutuslööki tabada. Tavaliselt ei ole harjutamine rajal lubatud enne lööki, kuid on lubatud enne matši. Siiski võib komisjon seda reeglit muuta, nii et kontrollige alati konkursitingimusi.

6. reegel: augu mängimine

  • Alustage palli mängimisega teeing-alast ja mängige seni, kuni olete putting green'ist välja pääsenud, välja arvatud juhul, kui muud mänguvormingud lubavad teil mängu varem lõpetada.
  • Tee oma pall teemarkerite vahele või veidi nende taha.
  • Te ei tohi ava mängu ajal palle vahetada, välja arvatud juhul, kui reegel seda lubab. Kui aga kahjustate oma palli või läheb vormist välja, võite seda muuta.
  • Veenduge, et suudate oma palli tuvastada (märkige pallile juhuks, kui keegi teine ​​kasutab samasugust palli).
  • Kui mängite palli, mis ei kuulu teile, kaotate mängus augu või saate löögimängus kahetaktilise karistuse.

Reegel 7: palliotsing

  • Võite oma palli õiglaselt otsida, kuid ärge tehke midagi, et selle valet tahtlikult parandada.
  • Kui teil on vaja oma pall tuvastada, märkige see enne tõstmist. Kui selle protsessi käigus kogemata liigutate, asendage see ilma karistuseta.

Reegel 8: mängige rada nii nagu leiate

  • Peate nõustuma tingimustega, kus teie pall jõuab. Lõppude lõpuks tabasite seda seal!
  • Siiski saate lahtisi takistusi ja takistusi mõistlikult teisaldada.
  • Ärge asetage ühtegi markerit, et näidata oma mängujoont.

Reegel 9: mängige palli nii, nagu see valetab

  • Kui teie puhkeasendis pall liigub ja te ei tea, mis selle põhjustas, mängige uuest puhkepaigast. Kui teie või keegi teine ​​või mõni välismõju palli liigutab, tuleb see välja vahetada.
  • Kui teil on võimatu mängida sealt, kus pall asub, on saadaval mingisugune leevendus, millega võib kaasneda, aga ei pruugi kaasneda karistus.

10. reegel: löögi tegemine, nõuanded, löögid

  • Peate palli lööma õiglaselt nuia peaga. Te ei tohi insuldi tegemisel vastu võtta mingit abi ega kasutada kunstlikku abi. Samuti ei tohi te löögi tegemisel kasutada oma keha vastu "ankurduspunkti".
  • Te ei tohi oma palli lüüa, kui see liigub (välja arvatud vees).
  • Ärge andke nõu teisele mängijale, välja arvatud oma partnerile, ega küsi nõu kelleltki muult kui teie meeskonnaliikmelt.
  • Teie caddy võib näidata mängujoont enne teie lööki, kuid mitte seista mängujoonel (või otse tagapool), kui võtate oma seisukoha (välja arvatud lipuvarras viibimise ajal).

Reegel 11: palli liikumises tabamused…

  • Iga inimene, kaasa arvatud teie, teie varustus või mis tahes välismõju juhuslikult, karistust pole, mängige palli nii, nagu see asub. See ei kehti tahtlikult kõrvale kaldunud või peatunud palli kohta.

Reegel 12: Punkrid

  • Punker on ettevalmistatud ala, mis sisaldab liiva.
  • Enne mängimist võite liigutada lahtisi takistusi või teisaldatavaid takistusi, kuid ärge puudutage palli lähedal olevat liiva

Reegel 13: Green

  • Putting green on spetsiaalselt ettevalmistatud ala lipuvarda ümber.
  • Võite lehti ja muid lahtisi takistusi ära harjata, kuid muul juhul ärge puudutage oma puttiliini.
  • Enne mängimist võite parandada pallijälgi, vanu augukorke või naelte või kingade tehtud jälgi.
  • Märkige oma pall alati, pannes selle taha väikese mündi või mõne muu markeri, kui soovite selle puhastamiseks või mõne teise mängija eest ära saada.
  •  Pannes võib lipupulga eemaldada või paigale jätta, nagu soovite.
  •  Kui teie pall ulatub üle augu serva, võite oodata kümme sekundit, et näha, kas pall kukub sisse. Kui see langeb 10 sekundi pärast, lisage oma tulemusele trahvilöök.

Reegel 14: Palli märgistamine, tõstmine, asendamine, kukutamine

  • Kui tõstate asendatavat palli, märkige esmalt koht. Algne pall tuleb välja vahetada, välja arvatud juhul, kui reeglid lubavad vahetust.
  • Kui algset valet muudetakse, asendage pall lähima sarnase valega või looge vale, kui see asub punkris.
  • Kui teie pall tuleb maha visata, võite kasutada mis tahes palli, sealhulgas algset palli, ja kukkuda põlvekõrguselt reljeefsele alale.
  • Kui teete väljavahetamisel, kukkumisel või asendamisel vea, võite palli tõsta ja enne löögi sooritamist vea parandada.
  • Kui olete mänginud valest kohast, jätkake mängu, kuid määrake endale üldine karistus, kui te just ei tee arvan, et reeglit rikuti tõsiselt, sellisel juhul mängi õigest kohast või riski diskvalifitseerimine.

Reegel 15: tasuta abi – vallasasjad

  • Takistused on tehislikud või tehisobjektid. Pudelid, purgid, rehad jne on teisaldatavad takistused. Vihmutuspead, varjualused, vankriteed jne on liikumatud takistused.
  • Lahtised takistused on looduslikud objektid, mis ei kasva ega kinnitu, näiteks lahtised lehed, oksad, mahalangenud oksad, kivid ja putukad.
  • Võite eemaldada lahtise takistuse või teisaldatava takistuse kõikjal rajal. Olge lahtiste takistuste eemaldamisel ettevaatlik, et palli ei liigutaks.
  • Kõikjal rajal olevad teisaldatavad takistused võib eemaldada. Kui pall liigub takistuse liigutamisel, siis karistust ei määrata ja pall tuleb välja vahetada.

Reegel 16: tasuta abi – mitteliikuvad esemed, ebatavalised tingimused

  • Reljeef on lubatud loomade aukudest, remonditavast pinnasest, liikumatutest takistustest või ajutisest veest.
  • Häireid esineb siis, kui teie pall puudutab mõnda neist aladest või kui see häirib teie kavandatud asendit või kavandatud löögi piirkonda.
  • Võite oma palli liikumatust takistusest eemale visata, kui see segab teie kiikumist või asendit. Leidke lähim punkt, mis ei ole augule lähemal ja kus saab palli mängida ilma teie kiiku või asendit segamata. Langetage pall sellest punktist ühe nuia pikkuse ulatuses. Märkus: Hea tava on palli mitte üles võtta enne, kui olete kindlaks teinud lähima vabastuspunkti.

Reegel 17: Karistusalad

  • Karistusala piirid on tähistatud punaste või kollaste panuste või joontega.
  • Kui teie pall on karistusalas, võite mängida seda nii, nagu see asub. Kui te ei leia seda või ei soovi seda mängida, lisage karistuslöök ja tehke ühte järgmistest: a) kukutage maha ja mängige teine ​​pall sealt, kus viimati mängisite; b) kukutage pall ala taha nii kaugele taha, kui soovite sirgjoonel august, hoides seda kohta, kus teie pall viimati ületas augu vahelise piiri ja kus te palli kukutate; või c) kui tegemist on punase alaga, võite palli maha visata ka kahe nuiapikkuse raadiuses kohast, kus pall viimati ületas piiri, mitte lähemale augule.

Reegel 18: pall kaotatud, piiridest väljas, esialgne

  • Kui teie pall on kaotatud või mänguväljast väljas, peate oma skoori lisama trahvilöögi ja mängima teise palli sealt, kus tegite oma viimase löögi (tuntud kui "löök ja kaugus").
  • Pall on kadunud, kui seda ei leitud kolme minuti jooksul pärast esmakordset otsimist või teise palli mängu panemist.
  • Kui arvate, et teie pall võib olla kadunud või mänguväljalt väljas, võite mängida ajutist palli kohast, kus teie esimene pall mängiti. Peate oma vastast või kaasvõistlejat teavitama, et mängite ajutist palli. Kui te ei leia oma esimest palli või kui see on piiridest väljas, peate loendama kõik löögid esimene pall ja ajutine pall, lisage karistuslöök ja mängige ajutise palliga auk välja. Kui leiate oma esimese palli mänguväljalt, peate sellega mängimist jätkama ja ajutise palli üles võtma.

Reegel 19: Mängimatu pall

  • Võite kuulutada oma palli mängukõlbmatuks kõikjal väljakul, välja arvatud karistusaladel. Lisage karistuslöök ja tehke siis ühte järgmistest: a) Minge tagasi sinna, kus tegite viimati löögi ja mängige sealt pall; b) Minge sirgjoonel tagasi nii kaugele kui soovite, hoides seda kohta, kus mängimiskõlbmatu pall asetseb augu vahel ja kus te palli kukutate; või c) Mõõtke kaks nuia pikkust mängukõlbmatu palli kohast, kukutage pall maha ja mängige sealt.
  • Kui kuulutate oma palli punkris mängimatuks, võib palli kahe löögi eest punkris või punkrist väljas visata.

Reegel 20: Reeglitega seotud probleemide lahendamine

  • Kui reeglid pole saadaval, võite mängu edasilükkamise asemel: a) mängus omaga nõustuda vastane, kuidas edasi tegutseda, nõustuge hiljem ametnikult otsust taotlema ja jätkake probleemiga mängimist otsustamata; b) Löökmängus ei ole selline kokkulepe lubatud; tõstatage enne tulemuskaardi esitamist mis tahes küsimus komisjoniga.
  • Või kui pole kindel, kuidas edasi minna, võid augu lõpetada kahe palliga ja välja mõelda, kumba hiljem loendada – ainult löögimängu.

Reeglid 21, 22, 23, 24: muud mänguvormid

  • Stableford: löögimängu sündmus, milles kasutatakse punktide kogumise süsteemi, mitte löökide kogusummat. Igale augule ei ole vaja auku teha.
  • Kolmekesi, neljakesi: partnerid mängivad vaheldumisi ühel pallil. Kui mängite väljaspool järjekorda, kaotate matšimängus augu (või saate löögimängus kaks karistuslööki). Penaltid ei muuda mängujärjekorda.
  • Kolme palli, nelja palliga: iga mängija mängib oma palli. Mängija võib mängida üksi, kui tema partner ei saa seal olla. Partnerid võivad mängida mis tahes järjekorras.

Mida peaksite teadma enne keeglipalli puurimist

Paljudele, keeglipalli valimine on sama lihtne, kui kõndida alleele, laenutada kingad ja võtta riiulilt pall. Saate seda teha nii sageli kui soovite ja selles pole midagi halba. Kuid mis tahes parandusi, mida proovite mängus teha, vähendab pallil...

Loe rohkem

Levinud keeglitehnikad ja -stiilid

Kui olete kunagi vaadanud kasvõi mõne minuti bowling igal tasemel, sa tead, et pole kahte pallurit, kes viskaksid palli täpselt ühesuguselt. Maailma parimatel on mõned ühised jooned, kuid see, et üks pallur näeb välja sile ja teine, et ta võib ig...

Loe rohkem

Õlleraami määratlus keeglis

Bowlingus tähendab õlleraam, et keegi peab ostma ringi õlut (või mõnda muud kokkulepitud eset) ülejäänud rühmale, kelleks on tavaliselt tema meeskonnakaaslased. Kes peab õlut ostma? Selle kohta, kes au saab, on paar variatsiooni. Kõik löövad pea...

Loe rohkem