Teatteri- ja impropelit luokkahuoneeseen ja sen ulkopuolelle

click fraud protection

Improv pelit ovat loistava tapa rentoutua draamaharjoittelun aikana tai murtaa jäätä juhlissa. Improvisoiva näytteleminen opettaa sinua ajattelemaan nopeasti ja lukemaan muita ihmisiä esiintyessäsi. Terävöit myös järkeäsi, kun opit reagoimaan yleisöösi. Mikä parasta, et tarvitse mitään erityisiä rekvisiitta tai laitteita, vain mielikuvitustasi ja rohkeutta astua itsesi ulkopuolelle.

Kapteeni tulee

Tämän kaltaiset parannuspelit ovat loistavia lämmittelyjä, jotka edistävät ryhmätyötä ja hyvää huumoria. Tässä pelissä, joka on samanlainen kuin Simon Says, yksi henkilö pelaa aluksen kapteenina. Loput ryhmästä ovat merimiehiä, joiden on noudatettava nopeasti kapteenin käskyjä tai heidät erotetaan pelistä. Tilaukset voivat olla yksinkertaisia ​​tai monimutkaisia:

  • Kapteeni tulee: Merimiehet asettuvat riviin ja tervehtivät kapteenia.
  • Starboard: Kaikki juoksevat lavan tai huoneen oikealle puolelle.
  • Portti: Kaikki juoksevat lavan tai huoneen vasemmalle puolelle.
  • Mies yli laidan: Merimiehet yhdistyvät ja poseeraavat kuin etsisivät kadonnutta miestä.
  • Merenneito: Seiso yhdellä jalalla, heiluta toista kättä ja sano: "Hei, merimies!"
  • Merisairas: Juokse vasemmalle tai oikealle ja teeskentele olevasi sairas.
  • Pyyhkäise kansi: Merimiehet teeskentelevät moppaavansa ja puhdistavansa lattian.
  • Kävellä lankulla: Merimiehet seisovat yksiviilussa, oikeat kätensä ojennettuna ja kädet lepäävät edessä olevan henkilön olkapäällä.

Hienoa Captain's Comingissa on, että kapteenin käskyillä ei ole rajoituksia. Lisähaasteita varten ajattele asennuksia, joissa tarvitaan kaksi tai useampia ihmisiä, tai jaa purjehtijat kahteen ryhmään ja anna heidän kilpailla keskenään.

Yoo-hoo!

Yoo-hoo! on toinen tehokas peli, jolla opit ottamaan vihjeitä ja keskittymään liikkeeseen. Se toimii parhaiten ryhmissä, joissa on tilaa liikkua. Kuten Captain's Comingissa, tämä peli vaatii johtajan kutsumaan vihjeitä ja ryhmän noudattamaan mitä tahansa komentoa, jota johtaja haaveilee.

Lisähaasteena ryhmän on toistettava toimintasana kuusi kertaa kuiskaten esiintyessään. Kuudennen kerran jälkeen kaikki huutavat "jäätyä!" ja pysyy paikallaan.

  • Johtaja: Yoo-hoo!
  • Ryhmä: Joo-hoo kuka?
  • Johtaja: Sinä joka hyppäät naruilla.
  • Ryhmä: Köydet, köydet, köydet, köydet, köydet, köydet, jäätykää!

Johtaja vihjaa sitten seuraavan liikkeen ja prosessi toistaa itseään. Jos henkilö menettää malttinsa tai katkaisee jäätymisen ennen kuin johtaja kutsuu uudelleen "Yoo-Hoo", hän on poissa. Viimeinen jäljellä oleva on voittaja.

Sijainti, sijainti, sijainti

Sijaintipeliä voidaan tehdä niin harvojen tai monen ihmisen kanssa kuin haluat. Käytä sitä keinona harjoitella mielikuvitustasi sooloesiintyjänä ja oppia toimimaan muiden kanssa. Aloita pyytämällä yhtä tai useampaa näyttelijää kehittämään kohtaus paikkaan, johon kuka tahansa voi samaistua, kuten bussipysäkille, ostoskeskukseen tai Disneylandiin – mainitsematta paikan nimeä. Pyydä muita pelaajia arvaamaan paikka. Siirry sitten vähemmän tuttuihin tilanteisiin. Tässä muutamia, joilla pääset alkuun:

  • Ullakko
  • Maailmanpyörä
  • Karaokebaari
  • Orkesterikuoppa
  • Maanalainen
  • Lukion vuosikirjakerho
  • Zeppelin

Tämän pelin todellinen haaste on ajatella menneitä kliseitä ja välttää käyttämästä kieltä, joka paljastaa suoritettavan toiminnan. Tätä improharjoitusta voidaan pelata myös sharadeina, joissa joukkueiden on arvattava toiminta.

Lisää impropelejä

Kun olet kokeillut yksinkertaisia ​​teatteripelejä, ryhmäsi on valmis uusiin haasteisiin. Tässä vielä muutama improharjoitus:

  • Kielensolmijat: Opiskelijoille ei ole mitään hyötyä olla luovasti lämmennyt, jos yleisö ei tiedä, mitä he sanovat. Lausuntoharjoitukset, kuten kielenpyörittäminen, tarjoavat hauskan tavan lievittää pelättyä muminaa, sossi-suusioireyhtymää.
  • Arvaa kuka tulee päivälliselle: Tämä ryhmäharjoitus antaa jokaiselle roolin. Yksi henkilö toimii isäntänä ja muut ovat illallisvieraat. Ainoa saalis? Isäntä ei tiedä, että hänellä on seuraa!
  • Harold: Kehittänyt teatteriohjaaja/opettaja Del Close, tämä pitkäkestoinen improvisaatiotoiminta antaa enemmän aikaa uskottavien hahmojen ja orgaanisten juonien kehittämiseen. Oppilaat poimivat ehdotetun sanan, lauseen tai idean useiden harjoitusten avulla. Yksi improkappale voi kestää 10-45 minuuttia tai enemmän.
  • Ole eläin: Yksi parhaista tavoista kehittää out-of-the-box ajattelua on saada näyttelijät kuvittelemaan itsensä paitsi toisiksi ihmisiksi, vaan eläimeksi tai jopa elottomaksi esineeksi.

Nämä draamatoiminnot tarjoavat todistettuja tapoja auttaa osallistujia tuntemaan toisensa ystävällisellä ja hillityllä tavalla. Niitä voidaan käyttää myös säännöllisesti näyttelijöiden lämmittelynä ennen kuin saat heidät syventymään vaikeampiin improvisaatioharjoituksiin. Murtakaa jalka!

90-luvun 10 parasta bassoriffia

Kuinka alas riffit saattoivat mennä 1990-luvulla? Käytännössä maanalainen. Se on yksi klassisen 90-luvun rock-kappaleen välittömästi tunnistettavissa olevista piirteistä: uskomaton basso kasvoissasi. Ihmiset, kuten Flea, D'Arcy ja muut yksinimeis...

Lue lisää

10 parasta Blink-182 kappaletta

Kalifornia, Blink-182:n ensimmäinen albumi viiteen vuoteen, saapui heinäkuussa 2016, ja halusimme katsoa taaksepäin heidän hulluun matkaansa. San Diego-skenen punk-popin nousujohteista moniplatina-supertähdiksi kolmiosta tuli Green Dayn perilline...

Lue lisää

1990-luvun 7 parasta protestirock-kappaletta

Verrattuna 9/11 jälkeiseen maailmaamme tai 1960-luvun myllerrykseen vaihtoehtoinen aikakausi vaikutti suorastaan ​​rauhalliselta. Mutta katsokaa uudelleen, niin muistatte rodulliset levottomuudet, mellakoiden nousun ja Irakin sotaa vastaan ​​(ens...

Lue lisää