Ellei näyttelijä ole yhden henkilön näytelmän tähti, hänen näyttelijäkokemukseensa liittyy paljon yhteistyötä ja sitoutumista muiden näyttelijöiden kanssa. Teoriassa näyttelijän tulee kyetä omaksumaan näyttelijätovereidensa kehonkieltä ja sävyä, reagoimaan asianmukaisesti ja saumattomasti vaikeimmissakin tilanteissa.
Ongelmat, joita näyttelijät kohtaavat lavalla, kun asiat menevät pieleen
Monet näyttelijät ovat olleet osana kohtausta, jossa rivit pudotetaan. Ilman asianmukaista koulutusta näyttelijät seisovat usein sanattomana ja ihmettelevät, mitä tapahtui ja mitä tehdä seuraavaksi. Improvisoinnin ja yhteistyön ymmärtämisen ansiosta näyttelijät voivat jatkaa kohtausta saumattomasti ohjaten tarinan takaisin käsikirjoitukseen.
Samanlaisia tilanteita esiintyy teatterissa jatkuvasti. Rekvisiitta on kadonnut, vihje puuttuu, pöytä on väärässä asennossa ja näyttelijöiden on työskenneltävä yhdessä, jotta kohtaus etenee uskottavalla tavalla.
Kuinka näyttelijät oppivat toimimaan virran mukana lavalla
Osa asianmukaista koulutusta odottamattomia varten sisältää improvisoitua työtä joka vaatii luovaa yhteistyötä. Peli "Yes, And" pakottaa näyttelijät välttämään muiden näyttelijöiden ideoiden hylkäämistä ja sen sijaan löytämään tavan mennä virran mukana. "Yes, And" on vastakohta "Ei, mutta", joka on vastaus, joka voi johtaa katastrofiin lavalla.
Peli "Kyllä ja" on hyvin yksinkertainen. Vuonna an improvisoitu tilanne, näyttelijöiden on hyväksyttävä muiden näyttelijöiden ideat ja rakennettava niitä. Esimerkiksi kohtauksen alussa ensimmäinen hahmo alkaa puitteiden ja juonen luominen, kuten alla näkyy.
- Hahmo #1: "Mikä kuuma ja kurja päivä olla karjatilakäsi! " ("Kyllä, ja" -menetelmää noudattaen toinen merkki hyväksyy oletuksen ja lisää tilannetta.)
- Hahmo #2: "Joo ja pomo sanoi, että emme saa vettä ennen kuin tämä aita on korjattu."
- Hahmo #1: "Kyllä, ja eikö hän olekin ilkein kirous, jonka hyväksi olemme koskaan työskennelleet?"
- Hahmo #2: "Jep, ja se sai minut ajattelemaan, että jättäisin tämän cowboy-elämän taakse ja suuntasin San Franciscoon."
Konfliktin kehittyminen voi auttaa näyttelijöitä viemään juonen eteenpäin
Nyt kohtaus voisi jatkua loputtomiin näyttelijöiden yksinkertaisesti olevan samaa mieltä keskenään. On kuitenkin parasta kehittää myös konfliktia. Esimerkiksi:
- Hahmo #2: "Jep, ja se sai minut ajattelemaan tämän cowboy-elämän jättämistä taakse ja matkalle San Franciscoon."
- Hahmo #1: "Kyllä, ja olisit rikki 20 minuuttia astuttuasi pois postivaunusta.
- Hahmo #2: "Joo, ja luulisit, että voisit tehdä paremmin?!"
- Hahmo #1: "Joo! Ja kun olen kerännyt omaisuuteni kullanhuuhdolla, palaan ja ostan tämän surkean karjatilan, ja sinä työskentelet minulle!"
"Yes, And" -harjoitusten jälkeen näyttelijät oppivat lopulta tekemään kohtauksia, joissa he omaksuvat muiden esiintyjien ideoita ja konsepteja. Näyttelijöiden ei itse asiassa tarvitse sanoa sanoja "Kyllä ja", jotta järjestelmä toimisi. Heidän täytyy vain vahvistaa, mitä hahmo sanoo, ja antaa sen rakentaa kohtaus.
Jos näyttelijät kieltävät esiintyjätoverinsa, kohtaus voi olla kuollut vedessä ennen kuin sillä oli edes mahdollisuutta. Katso kuinka se voisi kehittyä:
- Hahmo #1: "Mikä kuuma ja kurja päivä olla karjatilakäsi!"
- Hahmo #2: "Ei se ei ole. Emmekä myöskään ole maatilakäsiä."