Pelitoimintasyöttö on pelin käyttämä harhaan suuntautuva peli rikkomus jalkapallossa. Pelitoimisyötön aikana hyökkäysjoukkueen pelinrakentaja saa aloitussyötön keskeltä ja väärentää juoksun alun pelata, ikään kuin hän aikoisi jakaa pallon hänen takanaan muodostelmassa olevalle juoksijalle, mutta syöttää sitten itse asiassa pelata. Pelinrakentaja teeskentelee luovuttavansa pallon fyysisesti juoksijalle, samalla kun hän usein työntää pallon pallon alle vastakkainen käsi ja juoksija toimii ikään kuin hän olisi vastaanottanut pallon vaihdon kautta ja juoksee eteenpäin ikään kuin hänellä olisi pallo. Pelinrakentaja epäröi sitten hetken ennen kuin etsii kentältä vastaanottajaa ja heittää pallon. Vastaanottajat myyvät myös näytelmän ja teeskentelevät ensin estävänsä ennen kuin lähtevät reiteilleen.
The pelata on suunniteltu hämmentämään puolustusta ja huijaamaan heitä varomaan juoksua vastaan, mikä toivottavasti mahdollistaa vastaanottimien olevan auki alakentällä. Kun suojaudutaan juoksupeliltä, puolustukset käyttävät usein enemmän puolustajia boxissa kuin toissijaisessa. Näin ollen, kun suurin osa puolustuksesta kiinnittää huomiota juoksijaan, vastaanottajilla on helpompi avautua.
Yleensä joukkueella on paljon tehokkaampi hyökkäyspeli, jos se kerää jatkuvasti jaardeja säännöllisissä juoksupeleissä. Puolustus toimii todennäköisemmin juoksun väärennökseksi, jos hyökkäävä joukkue on onnistunut juoksemaan palloa. Play-action-syötöt ovat myös usein erittäin tehokkaita liian aggressiivisia puolustuksia vastaan tai niitä vastaan Blitz usein, koska tällaiset joukkueet jatkavat todennäköisemmin väärennettyä juoksupeliä heti pallon jälkeen tiuskaisi.
Pelinrakentaja voi myös tehdä päinvastoin kuin perinteinen peli-toimintasyöttö ja väärentää syöttöä ennen kuin luovuttaa pallon nopeasti takanaan olevalle juoksijalle viivästetyssä vaihdossa. Tätä kutsutaan a piirtää pelata.
Play-Action Passin osat:
- Pelinrakentaja ottaa aloituksen ja putoaa takaisin juoksijalle.
- Ohjaaja valmistautuu ottamaan vaihdon.
- Pelinrakentaja vetää pallon nopeasti takaisin vaihtopaikalta yrittäen piilottaa sen puolustukselta. Sitten hän etsii kentältä avointa vastaanotinta.
- Ohjaaja jatkaa liikkumista kentällä ikään kuin hänellä olisi pallo käsissään.
- Hyökkäyslinja irtoaa pallosta ja menee syöttösuojaan pian sen jälkeen.
- Vastaanottimet "myyvät" juoksevan näytelmän näyttämällä ensin estävän ja sitten irtautuvan reiteilleen.
Muut nimet:
Play-action passia kutsutaan toisinaan myös pelin väärennökseksi, kuten yksinkertaisesti leikkitoimintaksi. Bootleg-peli, jossa pelinrakentaja juoksee pallon takana kamppailulinja alkaa yleensä leikkitoiminnasta.
Esimerkki:
Pelitoimisyötössä pelinrakentaja toivoo saavansa puolustajat uskomaan, että hyökkäys juoksee pallon. Näin tekemällä hän saavuttaa kaksi asiaa. Hän hidastaa puolustuksen syöksyä ja pakottaa puolustajat päättämään, peittävätkö niille määrätyn vastaanottajan vai tulevatko auttamaan juoksun pysäyttämisessä.