Kuinka pitää pisteitä pöytätennispelissä

click fraud protection

Kun pelaat pingistä tai pöytätennistä kotonasi, voit laatia omat säännöt ja pitää pisteet haluamallasi tavalla. Mutta kun pelaat kilpailussa, joka seuraa Kansainvälisen pöytätennisliiton säännöt ja määräykset, sinun on tiedettävä säännöt pitämään pisteet oikein. Ei ole harvinaista, että paikallisten kilpailujen otteluissa ei ole tuomareita, ja pelaajien on itse tuomattava ja pidettävä tulos.

Ennen ottelun alkua

Valmistaudu hankkimalla ottelun tulosarkki ja kynä tai lyijykynä. Älä odota ottelun loppuun kirjoittaaksesi tulokset muistiin, tai et ehkä pysty muistamaan niitä kaikkia. Se auttaa myös tarkistamaan tulostaulukon varmistaaksesi, että sinulla on oikea vastustaja ja pelaat oikeassa pöydässä.

Tarkista seuraavaksi, onko a ottelu on paras viidestä tai seitsemästä pelejä (nämä ovat ylivoimaisesti yleisimpiä, vaikka mitä tahansa pariton määrä pelejä voidaan käyttää). Merkitse tulosarkkiin, kumpi pelaaja syöttää ensimmäisenä (usein määritetään kolikonheitolla).

Pistesäännöt

Jokainen pelaaja saa syöttöä kaksi pistettä peräkkäin, ja sitten toisen pelaajan on syötettävä. Et saa antaa syöttöä pois ja valita vastaanottamista koko ajan, vaikka molemmat pelaajat olisivat samaa mieltä.

Kun syötät, sinun on noudatettava laillisen syöttösääntöjä ja lyötävä palloa niin, että se koskettaa kylkeäsi pöydästä kerran, pomppii sitten verkon yli tai ympäri ja koskettaa sitten vastustajasi puolta pöytä. Tarjoilu, joka koskettaa verkkokokoonpanoa (verkko, verkkotolpat ja verkkokiinnikkeet) matkalla, mutta silti koskettaa ensin sinun kylkeäsi ja sitten vastustajasi puolta toisella pomppimiskerralla, kutsutaan syöttösyöttöksi (tai vain " antaa") ja se on toistettava ilman muutoksia. Ei ole rajaa, kuinka monta lupaa voit palvella peräkkäin.

Pallon palauttaminen

Jos pelaat kaksinpeliä, sinun on syötettävä pallo vinosti niin, että se pomppii ensin oikealla puoliskolla. pöydän puolella, menee verkon yli tai sen ympäri ja pomppii sitten vastustajasi oikealle puolikkaalle. pöytä.

Vastustajasi yrittää sitten palauttaa pallon verkon yli tai ympärille niin, että se pomppii ensin sinun puolellesi pöytää. Jos hän ei pysty, voitat pisteen. Jos hän tekee niin, sinun on lyötävä pallo verkon yli tai ympärillä niin, että se pomppii ensin hänen pöydän puolelleen. Jos et pysty, hän voittaa pisteen. Peliä jatketaan tällä tavalla, kunnes joko sinä tai vastustajasi ei voi palauttaa palloa laillisesti, jolloin toinen pelaaja voittaa pisteen.

Nelinpelissä jokainen pelaaja lyö palloa vuorotellen. Palvelin lyö ensin palloa, sitten vastaanottajaa, sitten palvelimen kumppania, sitten vastaanottajan kumppania ja sitten taas palvelinta. Jos pelaaja osuu palloon, kun ei ole hänen vuoronsa, hänen joukkueensa menettää pisteen.

Voitto Pingpongissa

Ensimmäinen pelaaja tai joukkue, joka saavuttaa 11 pistettä vähintään kahden pisteen etumatkalla, on voittaja. Jos molemmat pelaajat tai joukkueet saavuttavat 10, pelin voittaa se pelaaja tai joukkue, joka pääsee ensimmäisenä kaksi pistettä eteenpäin. Lisäksi, jos ottelu saavuttaa pistemäärän 10-kaikki, molemmat pelaajat tai joukkueet palvelevat vain yhden syöttötilanteen, kunnes peli on voitettu. Pisteet sanotaan palvelimen pisteet ensin.

Pistearvot

Jos unohdat, kenen pitäisi syöttää kesken pelin, helppo tapa saada se selville on katsoa tulostaulukkoa ja katsoa, ​​kuka syötti ensimmäisenä kyseisessä pelissä. Laske sitten kahteen (kaksi pistettä per palvelin), kunnes saavutat nykyisen pelin tuloksen.

Kuvittele esimerkiksi, että tulos on 9-6, etkä sinä ja vastustajasi voi muistaa kenen tulee syöttää. Aloita kummalla tahansa pisteellä ja laske sitten kahdella. Alkaen 9:stä, lasket tällä tavalla:

  • 2 pistettä alkuperäiselle palvelimelle pelin alussa
  • 2 pistettä alkuperäisestä vastaanottajasta
  • 2 pistettä palvelimelle
  • 2 pistettä vastaanottajalle
  • 1 piste palvelimelle

Siinä on täydet 9 pistettä. Jatka toisella pisteellä samalla tavalla:

  • 1 piste palvelimelle (jatkoa edellisestä pisteestä 9)
  • 2 pistettä vastaanottajalle
  • 2 pistettä palvelimelle
  • 1 piste vastaanottajalle

Siinä kaikki 6 pistettä. Vastaanottajalla on ollut vain yksi syöttö, joten hänellä on yksi syöttö jäljellä.

Jos tulos on yli 10-kaikki, on paljon helpompi muistaa, kenen syöttö se on. Alkuperäinen palvelin pelin alussa palvelee aina, kun kokonaispisteet ovat samat (10-kaikki, 11-kaikki, 12-kaikki jne.), ja alkuperäinen vastaanottaja palvelee aina, kun pisteet ovat erilaiset.

Voittaja on pelaaja tai joukkue, joka voittaa ensimmäisenä yli puolet suurimmasta mahdollisesta pelistä. Kun pelaaja tai joukkue on tehnyt tämän, ottelu on ohi ja jäljellä olevia pelejä ei pelata. Mahdolliset pelin tulokset ovat siis 3-0, 3-1 tai 3-2 voitto paras viidestä pelistä -ottelussa tai 4-0, 4-1, 4-2, 4-3 voitto parhaassa pelissä. seitsemän pelin ottelu.

Ice Capades Ice Skating Show Historia

Ice Capades – matkustava luisteluesitys: Ice Capades oli samanlainen matkustava jääesitys Jäähulluja ja Loma jäällä. Sitä pidettiin yhtenä glamourisimmista jäänäytöksistä. Ice Capadesin alkua: Esityksen perusti vuonna 1940 Pennsylvanian Hersheyssä...

Lue lisää

Rullalautailuongelmia isommille ihmisille

Rullalautailijoita on kaikenmuotoisia ja -kokoisia. Jotkut ovat painavampia kuin toiset - hieman ylipainoisia, pitempi tai vain tukevammin rakennettu. Raskaampi tarkoittaa, että todennäköisyytesi napsauttaa lautasi on suurempi kuin pienemmillä ru...

Lue lisää

Löydä rullaluistelutunteja ja harjoitusvaihtoehtoja

Rullaluistelu on hauska tapa treenata, ja jos opit perusteet kunnolla ja pidät siitä kiinni, nautit eliniän luistelusta turvallisesti kuntoilun ja virkistäytymisen vuoksi. Valmistautuminen mihin tahansa tiettyyn rullaurheilulajiin voi olla haaste...

Lue lisää