Kuinka pelata Crapsia

click fraud protection

Craps-peli on itse asiassa melko helppo oppia, varsinkin jos pelaat vain läpikulkulinja. Kuitenkin, koska on olemassa monia erilaisia ​​vetoja ja tapoja pelata, jotkut ihmiset ovat peloissaan. Älä ole! Kasinon jälleenmyyjät Autamme aina mielellään pelaamista ja vedonlyöntiä koskevissa kysymyksissä.

Tee siitä helppoa

Crapsia pelataan pitkällä pöydällä, jossa on korkeat sivut. Etsi paikka pöydältä, pyydä jälleenmyyjältä vaihtorahaa ja pudota laskusi paikkoihin, joissa ei ole numeroita. Jos ampuja on jo olemassa ja piste on muodostettu, eli "käsi" on toiminnassa, yhdessä numerolaatikoista on pyöreä muovipainike. Painike on noin jääkiekon kokoinen. Jos pistettä ei ole vahvistettu, kiekko on pöydän keskellä torvivedonlyöntialueen yläpuolella. Jokaisen jakajan pöydän puolelle on yksi kiekko.

Jos kiekko on numerossa, odota, kunnes ampuja tekee numeron tai seitsemät ja noppaa menee seuraavalle pelaajalle - ehkä sinulle! Kun näin tapahtuu, tarkista minimipanoksen rajamerkki ja aseta kyseinen summa syöttölinjalle ja valitse kaksi noppaa ja heitä ne pöydän alle ja sivuttain alas niin, että ne kaatuvat ja osuvat takaseinään (pöydän, ei kasino). Tästä riittää alkuun! Sinun ei tarvitse ampua pelataksesi, ja teet samat vedot, vaikka et ampuisi. Kaikki pass-line- ja don't-pass -vedot maksavat jopa rahaa voittaessaan.

Aivan ensimmäisellä heitolla (com-out roll) syöttölinja voittaa 7 tai 11 ja häviää 2, 3 tai 12. Mikä tahansa muu nopan kokonaismäärä: 4, 5, 6, 8, 9 tai 10, tulee ampujan "pisteeksi", ja kaikkien pelaajien on toistettava "piste" uudelleen voittaakseen syöttölinjalla - ennen kuin ampuja heittää 7. Ampuja jatkaa noppien heittämistä, kunnes hän tekee "pisteen" tai 7. Pisteen heittäminen voittaa, 7:n heittäminen häviää ja noppa siirtyy seuraavalle pelaajalle. Riippumatta siitä, kuka ampuja on, kaikki pöydässä olevat vedot ovat toiminnassa ampujan kanssa.

Yhteenveto Come Out Roll for Pass Line -vedoista

  • Voita heittämällä 7 tai 11
  • Häviä 2, 3 tai 12 heitolla
  • Odota rullaa 4, 5, 6, 8, 9, 10, josta tulee "piste"

Pisteen perustamisen jälkeen

  • Voita, jos "piste" vierii uudelleen
  • Häviä, jos 7 heittoa ennen "pistettä"

Se on todella peli pähkinänkuoressa. Kaikki muu on vain kuorrutetta kakun päällä. Jos haluat lyödä vetoa ampujaa vastaan, lyöt vetoa Don't Pass -linjalle. Älä syötä, ensimmäinen heitto voittaa 2 ja 3, häviää 7 ja 11 ja työntää 12. Siellä on pieni laatikko, jossa lukee "bar 12", mikä tarkoittaa, että don't pass -rivi ei voita 12:lla - koskaan. Selvä, sisään Reno ja Lake Tahoe, taulukossa lukee "bar 2", koska he haluavat olla erilaisia, joten 3 ja 12 voittaa, 2 työntöä.

Tiedät nyt tarpeeksi osuaksesi a craps pöytä, saada pelimerkkejä ja panostaa syöttölinjalla tai älä läpäise linjaa. Joka tiesi? Se on melko helppoa. Haluatko tehdä talon ainoan vedon, jossa kasinolla ei ole etua? Jatka lukemista!

Paras veto millä tahansa kasinolla

Kun sinulla on a pass line veto, älä läpäise vetoa tai tule vetoa paskapeliin ja piste on perustettu, kasino antaa sinun tehdä "kertoimen" vedon. Tässä vedossa ei ole laatikoita, kylttejä tai ohjeita. Ja tämän vedon kasinon etu on none, nolla, zip, zilch, nadda, ei mitään. Hyvä juttu.

Kuka täällä on vastuussa?

Stickman (voit selvittää, mikä jakaja se on, eikö?) hallitsee noppaa ja maksaa heiton summat. Sisäkauppiaat ottavat vetoja, asettavat ne ja maksavat voittoja. Pelissä voi olla toinen "puku", joka istuu pienellä jakkaralla ja katselee toimintaa. Siinä se boxman. Hän on pomo. Hän on siellä korjaamassa jakajia, tutkimassa pelaajia ja olemaan oikeassa. Jos haluat merkin, hän on se, jolta kysyä.

Useimmissa paskapeleissä on viiden vastaavan nopan sarja. Ne tulevat "tikkuun" ja avataan, kun vanhat nopat halkeilevat, naarmuuntuvat, katoavat tai epäonnistuvat. Niin kauan kuin ampuja esittää asiansa, hän pitää noppaa. Kun he jäävät seitsemään (anteeksi, ei sellaista asiaa kuin craving out, se on Hollywood-termi), seuraavalle pelaajalle myötäpäivään boxman-paikalta tarjotaan noppaa - valitse vain kaksi, kiitos.

Nopan ampuminen

Jakajat varmistavat, että sinulla on pass line tai et pass line -veto ennen kuin he tarjoavat nopan. Tämä on myös aika tehdä hauskoja vetoja, kuten mikä tahansa craps, torvi, seitsemän ja yksitoista. Pöydän raja näyttää minimipanoksen passillesi, mutta 5 dollarin pöytä sallii yleensä 1 dollarin panokset, kuten "yksitoista", jotka maksavat noin 15-1 yhdellä heitolla.

Kun sinulla on noppapari, älä ota niitä pois pöydältä tai piilota niitä jakajalta. Tämä tekee niistä kiukkuisia, ja sinun on palautettava ne tarkastettavaksi. Tikkumies on vastuussa siitä, että hänen katseensa pysyvät aina noppassa. Voit vain ravista noppaa toisella kädellä ja ampua ne niin, että ne pomppivat pöytää pitkin ennen kuin osuvat seinään toisesta päästä. Yksinkertainen sivuvarren alla oleva uloke riittää.

Tikkumies soittaa noppaa (numero, jonka heität) ja palauttaa ne sinulle niin kauan kuin et ole lyönyt pois. Jos lyöt vetoa syöttölinjalla ja ensimmäinen heitto on 7 tai 11, saat tasarahaa. Jos heität 2, 3 tai 12, jakaja kauhaa rahasi tehokkaasti ja ahneesti ja odottaa sinun lyövän uuden vedon. Jos heität 4, 5, 6, 8, 9 tai 10, se on sinun pointtisi.

Kun olet tehnyt pisteen, voit ottaa "kertoimet" ja saada talon parhaan vedon. Jakaja auttaa sinua kertoimesi vedossa, joka menee sinun ja pass line -vedon väliin. Useimmat kasinot tarjoavat tuplakertoimet - mahdollisuuden lyödä vetoa kaksinkertaisesti pass line -panoksellasi. 7:n heittäminen on helpompaa kuin mikään muu numero, joten kasino maksaa sinulle todellisen kertoimen tehdä pisteesi ennen 7 "kertoimella".

Odds-vedot $5 Bet Pass -rivinumeroille

  • Panosta 10 dollaria voittaaksesi 20 dollaria pisteistä 4 ja 10
  • Panosta 10 dollaria voittaaksesi 22 dollaria pisteistä 6 ja 8
  • Panosta 10 dollaria voittaaksesi 15 dollaria pisteistä 5 ja 9

Kun lyöt vetoa don't pass -linjasta, lyöt vetoa, että ampuja ei ota kantaansa. Com-out-kierroksella voitat 2:lla ja 3:lla ja työnnät 12:lla, mutta häviät numeroilla 7 ja 11. Jos muodostuu piste 4, 5 6, 8, 9 tai 10, sinulla on nyt reuna, koska seitsemän on helpompi tehdä kuin mikään piste. Sinun on "luettava" kertoimet, jos haluat varmuuskopioida panoksesi.

Odds-vedot $5 vetolle Älä ohita numeroita

  • Panosta 20 dollaria voittaaksesi 10 dollaria pisteistä 4 ja 10
  • Panosta 12 dollaria voittaaksesi 10 dollaria pisteistä 6 ja 8
  • Panosta 15 dollaria voittaaksesi 10 dollaria pisteistä 5 ja 9

Pass Line -vedolla on kasinon etu vain 1,41 prosenttia. Pass line "kertoimet" vedot ovat ei talon reunaa. Don't pass -vedon kasinoetu on vain 1,36 prosenttia. Jälleenkään, talon etua ei ole, jos asetat "kertoimet" don't pass -vedolle.

Olemme vain raaputtaneet pintaa vedoista, joita voit tehdä craps-pöydässä. Älä pelkää oppia lisää Multiple Roll -vedoista, kuten Put Bets, Come Bets, Buy Bets, Hard Way Bets ja Big 6 and 8. Single Roll -vedot, kuten hyppiminen vaikeilla tavoilla ja muut sarvivedot ovat myös hauskoja, mutta talolla on suurempi etu pelaajaan nähden.

Taidesanasto Määritelmä: Maalauksen merkitys

Termi maalauksellinen käytetään kuvaamaan maalausta, joka on tehty tyylillä, joka juhlii välinettä, jolla se on luotu, oli se sitten kyseessä öljyvärimaalaus, akryylit, pastellit, guassi, vesiväritms. tyylin sijaan, joka yrittää piilottaa luomist...

Lue lisää

Asetelmamaalauksen määritelmä

asetelma (hollanniksi, vielä tasaisesti) on maalaus, jossa on järjestely elottomista, arkipäiväisistä esineistä, olivatpa ne sitten luonnonesineitä (kukat, ruoka, viini, kuolleet kalat ja riista jne.) tai valmistettuja tuotteita (kirjoja, pulloja...

Lue lisää

Viitekuvia maisemamaalaukseen

Upeassa maisemassa on jotain, olipa kyseessä karu puoliaavikkomaisema tai kumpuilevat vihreät laitumet, mikä saa taiteilijoiden sormet kutinaa vangita sen olemusta kankaalle. Neist Pointin majakka ThoughtCo/Marion Boddy-Evans Neist Pointin majak...

Lue lisää