Comment jouer au format de golf à coups alternatifs

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"Alternate shot" est un format de compétition de golf dans lequel deux golfeurs jouent en tant que partenaires, jouant une seule balle de golf, jouant à tour de rôle le coups. Autrement dit, les deux golfeurs alterner prise coups.

Le tir alternatif est communément appelé quatuor et peut être joué comme Jeu de course ou jouer a un match. Le terme "foursomes" peut être utilisé pour désigner toute forme de tir alternatif. Lorsque vous voyez un format appelé "foursomes", cela implique souvent que le format est un tir alternatif en match play.

Le format de prise de vue alternatif est utilisé dans le Ryder Cup et autres tournois internationaux par équipes (Coupe des Présidents, Coupe Solheim et autres) sous le nom de quatuors.

Exemple de jeu de tir alternatif

Les joueurs A et B s'associent dans une équipe ou un camp de tir alterné. Ils décident entre eux qui jouera en premier sur le premier trou. Disons qu'ils décident que le joueur A frappe l'ouverture balle de départ. Ainsi, au premier trou, A frappe le coup de départ. Ils se dirigent vers le ballon et le joueur B frappe le deuxième coup. Le troisième coup est joué par le joueur A. Ensuite, le joueur B frappe le quatrième. Ils alternent les frappes jusqu'à ce que la balle soit dans le trou.

Ils alternent également les coups de départ, donc puisque dans notre exemple, le joueur A a frappé le disque sur le premier trou, sur le deuxième trou, le joueur B prend le départ, et ainsi de suite tout au long du tour.

Qui joue en premier sur le n°1?

Cela dépend des partenaires. Mais c'est la plus grande décision tactique que les partenaires en tir alternatif doivent prendre. Le golfeur qui joue sur le n°1 va également jouer sur les n°1. 3, 5, 7 et ainsi de suite - tous les trous impairs.

Le golfeur qui prend le départ sur le n° 2 jouera également sur le n° 2. 4, 6 et ainsi de suite - tous les trous pairs.

Vérifiez donc la carte de pointage. Faire le normale 5 et les trous de conduite difficiles tombent de manière disproportionnée sur les trous pairs? Ou l'étrange? Un partenaire est-il clairement un meilleur conducteur de balle de golf que l'autre? Vous voulez que le golfeur soit le mieux adapté aux trous de conduite plus longs et plus difficiles.

De même, si un partenaire est clairement un meilleur joueur de fer court et moyen que l'autre, prenez en compte sur quels trous (impairs ou pairs) le trous par 3 tombent la plupart du temps. Ou assurez-vous simplement qu'un mauvais conducteur ne reste pas coincé avec la plupart des trous de conduite les plus difficiles.

Coup alternatif dans les règles du golf

Le coup alternatif est traité dans les règles officielles du golf en vertu de la règle 29 (le livre de règles fait toujours référence au format comme « quatuor »).

  • La Règle 29-1 dit que les coups de pénalité n'affectent pas l'ordre de jeu en tir alternatif.
  • La Règle 29-2 dit qu'en match play, les partenaires d'un camp perdent le trou s'ils jouent dans le désordre.
  • Et la Règle 29-3 dit qu'en stroke play, jouer dans le désordre entraîne l'annulation du coup et une pénalité de deux coups, les golfeurs étant tenus de rejouer le coup. La non-correction de l'erreur entraîne la disqualification.

Voir Règle 29 pour le texte intégral.

Handicaps en tir alternatif

La section 9-4 du USGA Handicap Manual couvre les allocations de handicap pour les compétitions avec handicap, y compris pour le tir alternatif.

En match play, les quatre golfeurs impliqués dans le match déterminent leur handicaps de cours. Les partenaires de chaque côté cumulent ces handicaps de parcours. Le côté handicapé le plus élevé obtient 50 % du handicap total du parcours du côté handicapé inférieur, et le côté handicapé inférieur joue rayure.

L'USGA fournit cet exemple avec des nombres:

"Le côté A-B avec un handicap de parcours combiné de 15 affronte le côté C-D avec un handicap de parcours combiné de 36. Le côté handicapé le plus élevé, C-D, reçoit 11 coups (36 - 15 = 21 x 50 % = 10,5 arrondi à 11). Les coups sont pris tels qu'attribués sur la table d'attribution des coups respective des joueurs."

Voir la section 9-4a (vii) pour en savoir plus sur le handicap en match play avec tirs alternés.

En stroke play, une équipe à coups alternés combine les handicaps de parcours de ses deux joueurs et se divise par deux.

L'USGA fournit cet exemple avec des nombres:

"Du côté A-B, le joueur A a un handicap de parcours de 5 et le joueur B a un handicap de parcours de 12. Le handicap de parcours combiné de Side AB est de 17. Le côté A-B recevra 9 coups (17 x 50 % = 8,5, arrondi à 9)."

Voir la Section 9-4b (vi) pour plus d'informations sur le handicap en stroke play avec coups alternés.

Autres noms ou variantes: Quatuors, quatuor écossais, Scotch Doubles, Odds and Evens.

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