Jeux de tennis en groupe: prison et autour du monde

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Les camps, les écoles et les programmes de loisirs d'été se retrouvent parfois avec un grand nombre d'enfants sur un terrain et ont besoin d'un jeu de tennis sûr et amusant pour le groupe. Voici deux excellentes options:

Prison

Débutant et débutant avancé: 4-20 joueurs.

Les enfants s'alignent à une extrémité du court. Nourrir du côté opposé du filet. Chaque enfant a un certain nombre de chances d'obtenir un coup droit ou un revers dans le court de double. Si elle en met un, elle est en sécurité. Sinon, elle va en prison: elle va à l'autre bout du court où elle va tenter de rattraper une balle frappée par un autre joueur. Si elle réussit à attraper, elle est libérée de prison et le joueur qu'elle a attrapé va en prison. Lorsqu'il ne reste qu'un seul joueur, elle essaie d'obtenir trois tirs qui ne sont pas attrapés avant d'en manquer trois. Si elle réussit, elle gagne la partie. Si quelqu'un attrape un de ses coups, c'est un jailbreak: tout le monde est libre, et une nouvelle manche commence.

  • Donnez trois chances aux joueurs les plus faibles, une seule aux plus forts, et variez la profondeur de frappe en fonction de leurs capacités.
  • Laissez les attrapeurs les plus faibles attraper après un rebond en prison. Les très petits enfants peuvent simplement toucher une balle en l'air pour se libérer.
  • Si la prison commence à être bondée, limitez les prisonniers à deux pas pour accéder à un bal. Cela empêchera les joueurs les plus agressifs de se heurter ou de se retrouver devant d'autres joueurs.
  • Gardez l'aire de jeu dégagée balle de tennis.

Autour du monde

Débutant avancé à avancé: 5-16 joueurs.

La moitié des enfants s'alignent sur une ligne de base, la moitié sur l'autre. Nourrissez l'un des enfants à l'avant de sa ligne. Il doit frapper dans le court de simple, puis courir jusqu'à la fin de la ligne à l'extrémité opposée de la rechercher. L'enfant à l'avant de la ligne opposée fait de même. L'échange se poursuit, chaque joueur frappant la balle, puis courant autour du filet. Quand un joueur manque, il obtient un retrait. Avec trois retraits, il abandonne le match. Dès qu'il ne reste plus que deux joueurs, ils ne courent plus autour du filet: ils jouent simplement des points (toujours à partir d'un feed) jusqu'à ce que l'un d'eux ait trois retraits.

  • Tenez-vous à côté de l'un des postes de filet pour alimenter.
  • Les joueurs doivent toujours courir à leur droite.
  • Rappelez aux joueurs de donner au frappeur actuel suffisamment d'espace pour reculer pour des balles profondes.
  • Lorsqu'un joueur manque, envoyez le prochain flux au joueur à qui le tir manqué était censé aller.
  • Les joueurs qui sortent peuvent se rendre sur un terrain adjacent pour frapper.
  • Assurez-vous que la piste de course est libre d'obstructions et de balles lâches.

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